楼主:
cito (シト)
2019-07-09 11:29:02因为以前的 AI 几乎不会刻意生反制兵
反制兵只是配菜
对传统 AI 而言,利用作弊的资源
爆一波黄金兵淹过去才是他们浪漫
至于单兵控制,其实在一代就很会了
原始二代的 AI 比一代单纯多了
一代几只马弓甚至战车弓溜进你家你就知道啥叫打带跑
二代原始的 AI 只要敲钟或是路上有塔或城堡他们就黏上去了
然后剧情任务关绑人口数 75 很难大展身手
这就是一代的遗毒,因为一代的人口上限是 50
但是可以用小技巧轻松超越(在接近上限时狂生兵)
军营单位的人口可用政府的后勤(罗马霸主的新科技)计算减半
因为一代还在生产中的兵
是不计入人口的
※ 引述《GTOyoko5566 (鸡头洋子)》之铭言:
: 小妹前天被朋友推坑入手了世纪2
: 学网络上的封快去打电脑
: 一上封建直接升五只小弓要去骚扰对面
: 结果电脑出十几只战矛兵把我家小弓打得屁滚尿流
: 为什么会这样?==
: 我升级速度跟高手差不多啊
: 电脑会不会太作弊啊?
http://i.imgur.com/bTI9dj5.png
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世纪二[模组] 世纪帝王:征服者 CitoMod 20150621 宝岛台湾
强化箭塔,强化城堡特殊兵,将少用科技实用化
嘴砲兵
http://i.imgur.com/UKJHOHi.jpg
科技树
http://i.imgur.com/IptMdHR.png
载点
http://www.mediafire.com/download/9yabmrbg1rmmz4p/CitoMod20150621.zip
介绍
http://disp.cc/b/294-8Mg1
AOE1 罗马兴起 CitoMod 20190612:
https://www.mediafire.com/file/d9691rmaj4sn32x/AOE-RoR_CitoMod20190612.zip