Re: [问题] 巫师3战斗系统烂在哪?

楼主: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-07-07 19:21:06
※ 引述《kent21413 (kent)》之铭言:
: 很多人说巫师3战斗很烂
: 但是其实我觉得还不错啊
: 狩魔猎人本身就是比一般人强
: 加上法印辅助
: 不会有那种一招打到底的无双感
: 也不像黑魂那种很难打
: 就很符合游戏的设定
: 是因为玩起来很单调跟简单
: 所以烂吗?
离上次玩有点久了 以下内容大多凭印象
有错请指正
我是巫师战斗真的很不怎么样那派的
第一个是操作整个滑滑的 从本篇到两个dlc总觉得老杰在涂满凡士林的地板上战斗
有人主张这是为了拟真 仿真实惯性?
但我真得很不喜欢这种重心不稳的感觉 感觉习武之人连下盘都不稳
那些最受欢迎的的act arpg
血黑狼 蓓姊 DMC 空洞骑士 仁王 连最近的血咒都没有这种滑滑的感觉
所以我认为这种设定如果不是技术问题 而是为了拟真
那毫无必要 只是扣分而已
第二个是整个游戏其实没什么太多战斗上的变化
大部分的武器砍起来都差不多 最大的差异就只是数值上的变化
天赋其实蛮不平衡的 药学强过头了 吃完药老杰跟战车一样
我玩过药学后开始质疑其他流派存在得意义
法印一直都很微妙 尤其到DLC我直接放弃法印 视觉效果也弱的
后面我其实就比较常穿猫学装 拜年剑法砍到底
主要是这个流派还多少考点操作跟防反吧 不然我怕我会打到睡着了
这就牵扯到第三点其实敌人含BOSS的招式变化并不多
也不太吃反应 无伤很快就能练出来了 所以我早早就把难度开死而无愧了
除了石之心几个BOSS跟血与酒那只吸血鬼还有点看头外 其他真der弱
后面最大的BOSS反而是FPS不稳 PS4版的FPS真的不太稳定 有时候体感掉到15以下
建议之后NS版要入手的人最好观望一下 我严重怀疑这问题在NS上会变得更严重
当然这个游戏战斗也是有优点的
就是画面挺血腥的吧
断头 短肢 袈裟斩 腰斩 挑飞头颅等都有特血
配上还可以的打击感 战斗的乐趣很大的成分就在这里吧
把一群盗贼砍到尸块飞满天还蛮纾压的
巫师3 RPG的部分 是我目前玩过近百片的RPG中最优秀的
我还没有觉得有其他游戏在这块丰富度上有超过巫师3
但战斗真的就差强人意吧
我觉得也不是技术上的问题 单纯就CDPRO没有这方面的专家吧
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2019-07-07 19:23:00
Witcher 3 RPG part + TOB Action part =
作者: kitune (狐)   2019-07-07 19:23:00
就真的沉闷 变化不大
作者: v789678901 (阿玮)   2019-07-07 19:24:00
后期法印也很废喔,之前玩一下法印有够普通的放个火烧一下就没了,不然就没什么感的护盾
作者: JesterCheng (Jester)   2019-07-07 19:24:00
看不懂滑滑是啥意思
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-07-07 19:24:00
法印我记得我用击退跟陷阱比较多吧....
作者: Chulain (一口一)   2019-07-07 19:24:00
法印外观原设真的很虚 都是靠MOD增加特效
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2019-07-07 19:25:00
我记得之前玩法印流就是烧到底特效真的很虚
作者: hoe1101 (摸摸)   2019-07-07 19:25:00
就是杰洛特打起来很像在跳舞
作者: kitune (狐)   2019-07-07 19:25:00
法印我只会用护盾跟操心 陷阱只有打妖灵才放 硬砍为主
作者: Chulain (一口一)   2019-07-07 19:26:00
我是觉得老杰在战斗中的移动脚步有种说不出来的诡异
作者: TKOSAYA (TKOSAYA)   2019-07-07 19:26:00
战斗方面确实不怎么样,但该有的都有大概就6 70分的感觉,巫师主要还是剧情体验超赞阿
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-07-07 19:26:00
老杰那个战斗好像是刻意设计的
作者: badend8769 (坏结局)   2019-07-07 19:28:00
烧到底就只有前期能用
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2019-07-07 19:28:00
我觉得不管玩什么流派打起来都差不多像,顶多招式比重不同而已,不过血腥断肢部分真的棒
作者: JesterCheng (Jester)   2019-07-07 19:28:00
那感觉是一个连续动作中缺少快慢变化吧
楼主: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-07-07 19:28:00
战斗系统感觉就缺乏高手指点吧 只能自己摸索出来最终就整个不上不下的 你说他很烂 好像又还行但他明显又跟好沾不太上
作者: s920325 (调停者萨德)   2019-07-07 19:29:00
因为小说的叙述就是如同跳舞一般的剑术 这点倒是挺还原的
作者: JesterCheng (Jester)   2019-07-07 19:29:00
但我觉得DMC或Bayo在动作上是省略很多来表现速度感
楼主: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-07-07 19:31:00
有时候东西真的不是多就好的 适度的省略才能做出好东西
作者: lomorobin (翰)   2019-07-07 19:34:00
你应该是指像现在动作片常见的抽影格的呈现手法
作者: JesterCheng (Jester)   2019-07-07 19:34:00
CDPR想要也可以做出来吧 Ciri那段就很像
作者: RuinAngel (左)   2019-07-07 19:36:00
CDPR很坚持想做这种战斗吧从一代那废到笑的战斗一直改良也不肯换个战斗方式,改了三作也只到勉强过及格线...
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-07-07 19:38:00
我菜逼巴刚玩的时候开打前都上昆恩 然后之后就会觉得之前的自己是87
作者: a204a218 (Hank)   2019-07-07 19:41:00
战斗动作是设计过的,但参照的是舞蹈而不是剑术,动作之间平滑连贯,有很多转身和跳跃的动作,也大多是等速运动而少爆发性的加速,舞起来很好看但和真正的剑术有很大区别
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2019-07-07 19:46:00
就是操作感不好,变化性低
作者: x7834210 (黑香肠)   2019-07-07 20:00:00
原作者在剑斗写的以西洋击剑为主
作者: hacker725x (Akuma)   2019-07-07 20:05:00
请剑术大师来做动作捕捉,然后被说与真正剑术不同....
作者: rainxo6p (雷恩)   2019-07-07 20:12:00
有DLC后法印还行吧 我是冰冻阿尔德+猫装爆击流 遇到一群怪就冰起来砍砍砍 而且视觉一流 可惜回老家没办法贴图上来
作者: tony3366211 (00)   2019-07-07 20:19:00
大家觉得蟾蜍王子跟蜘蛛到底好不好打?
作者: haseo00 (GU)   2019-07-07 20:22:00
一个从2楼跳下来都会摔死的怎会期待下盘稳
作者: hsiehfat (Okami)   2019-07-07 20:24:00
蟾蜍用砍的是炼狱难度,用烧的是猴子难度蜘蛛用砍的是地狱难度,用法印+砍的是困难难度阿,以上都是以死而无愧+敌人升级来评价的
作者: a204a218 (Hank)   2019-07-07 20:30:00
事实如此啊,你随便找些HEMA的比赛看看有谁是这样打的……
作者: hacker725x (Akuma)   2019-07-07 20:31:00
你先举哪个战斗神作也像剑术比赛那样打的
作者: a204a218 (Hank)   2019-07-07 20:38:00
为什么要举,我要说的只是巫师并没有比其他游戏更写实而已啊
作者: tony3366211 (00)   2019-07-07 20:39:00
原来是要这样打,难怪我打这两种敌人打到快起笑
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-07-07 20:40:00
请剑术大师来 然后呢 = =他花多少钱请人还是剑术多写实怎样怎样 战斗系统性不好啊= =而且我们在玩游戏 不是真实剑术比赛
作者: a204a218 (Hank)   2019-07-07 20:50:00
而且巫师3杰罗特的动作捕捉Maciej就我查到的应该是特技演员
作者: hacker725x (Akuma)   2019-07-07 20:59:00
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2019-07-07 21:04:00
嗑药转圈圈 超强
作者: hacker725x (Akuma)   2019-07-07 21:05:00
说巫师没有比其他游戏写实,问例子又说不用举?? ?? ??
楼主: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-07-07 21:15:00
现实对剑 这样转会被砍翻得拉...
作者: a204a218 (Hank)   2019-07-07 21:24:00
你说他比其他作品更写实那你自然需要负责证明啊……算了,可以看一下天国降临,或是不是非常写实但还是可以看看的刺客教条1、2的战斗动作,荣耀战魂有些角色比较正常有些很神棍,但至少这些都很少像巫师这种没事旋转跳跃或是挥完剑整个拉到身后不防御的
作者: hacker725x (Akuma)   2019-07-07 21:27:00
我并没有说巫师比其他游戏写实啊,只是你既然把标准拉高到HEMA比赛,这标准去看,有多少ARPG是可以过关的?更不用说那些日系RPG又有多少能符合HEMA的标准?
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2019-07-07 21:30:00
我不知道对剑是怎样,但怀疑现实旋转的实战的话可以看看MMA比赛的卡波耶拉
作者: zz9257 (蒙面黎明)   2019-07-07 21:31:00
不是举了比巫师还要写实的游戏了? 结果又跳到日系RPG
作者: hacker725x (Akuma)   2019-07-07 21:33:00
照这个标准,巫师不写实战斗烂,血黑魂不写实战斗烂囉
作者: a204a218 (Hank)   2019-07-07 21:34:00
我是没想把他拉高到现实比赛的标准,一开始只是说巫师的战斗动作也是艺术化的设计,是你质疑说和现实剑术不同这句有问题我也只好说现实就是没什么人这样打
楼主: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-07-07 21:34:00
剑道跟不拿武器的mma有差吧 那种旋转法很容易被中段或刺击打爆吧
作者: zz9257 (蒙面黎明)   2019-07-07 21:37:00
连血也出来了喔 接下来是狼吗 还是仁
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2019-07-07 21:37:00
不太熟武器观念,或许跟MMA那些人一样会来不及反应?
作者: zz9257 (蒙面黎明)   2019-07-07 21:38:00
有重量阿 会来不及
楼主: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-07-07 21:38:00
如果两人反应速度差不多应该不行 刺击会更快
作者: rey123123 (小肥羊)   2019-07-07 21:47:00
不喜欢+1
作者: a204a218 (Hank)   2019-07-07 21:52:00
游戏里的攻击动作几乎都是放慢的了,看一下比赛就知道中段刺击出手的速度有多快,正面对敌有时对面都会防御不及,你要原地转身完全就是白送了
楼主: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-07-07 21:53:00
现实刺击真的很快 学生时代近距离看剑道社比赛都刺完了还一堆人不知道刚发生什么事

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