[闲聊] 防止战力通膨一开始就把战力拉高?

楼主: z72117211 (z72117211)   2019-07-07 09:00:21
像火影 死神 海贼
很多少年漫画都有战力通膨的问题
一开始某个最强
为了造成敌方强大 主角方的无力感
促使主角成长
因此最强到后来根本被屌虐
只好一直补设定 吃书
为了防止战力通膨最好的解决方法是
一开始就把敌方战力拉到超高吗?
主角能成长幅度也大
但是成长过头又很难继续连载
作者: redsa12 (哈吉米)   2019-07-07 09:03:00
辣个巫力125万的男人
作者: haohwang (haohwang)   2019-07-07 09:03:00
一般在考虑防止战力通膨之前还是先考虑不要中断连载吧?
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2019-07-07 09:04:00
O王
作者: LoliTube (萝管)   2019-07-07 09:05:00
最简单的方法就是不要有战斗力单位
作者: RoChing (绿野贤宗)   2019-07-07 09:05:00
防通膨就是加强技术面的描写,胜利不是因为战力指数比对方强而是用计突破之类的
作者: deolinwind (某F)   2019-07-07 09:05:00
把战力reset
作者: sshyang (sshyang)   2019-07-07 09:05:00
钢炼一开始主角等级就是封顶
作者: Bewho (壁虎)   2019-07-07 09:10:00
最好的就是不要开辣么长的连载
作者: dizzy (早起的鳥兒累斃了)   2019-07-07 09:10:00
让主角受点伤、叫主角一个打三十个、抓个人质等等
作者: SivLoMario (BreakWall)   2019-07-07 09:15:00
钢炼那个不算封顶吧,他各方面并没有特别强,体术输一堆人,炼金术也只强在无炼成阵,里面其他强力的炼金术士有炼成阵也是超级猛啊
作者: a103232 (Lu凉凉)   2019-07-07 09:17:00
上限不要拉太高
作者: p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)   2019-07-07 09:19:00
城山恭介就不错啊
作者: ilovetakagis (深海鱿鱼丝)   2019-07-07 09:20:00
我英原本是这样做的 直到绿谷会ofa七力
作者: ellisteng145 (Ellis)   2019-07-07 09:21:00
一拳超人
作者: comawu (玉树临风美男子)   2019-07-07 09:28:00
一拳超人主角真的没有通膨问题
作者: sshyang (sshyang)   2019-07-07 09:28:00
钢炼主角等级一开始就封顶记得是作者说的
作者: greg7575 (顾家)   2019-07-07 09:28:00
你在说暗黑三吗
作者: chigo520 (CHIGO)   2019-07-07 09:31:00
猎人就是跳脱比战斗力阿 之前有画过想的就不一样
作者: yuizero (14)   2019-07-07 09:32:00
一拳超人不想看主角 配角故事比较有趣
作者: adolfal007 (蒼青)   2019-07-07 09:35:00
封顶意思就爱德战力不会练一练再往上了
作者: LeonKuo (里昂)   2019-07-07 09:36:00
海贼前期鹰眼就出来啦 结果就是跟着一起通膨
作者: peter89000 (彼得二郎)   2019-07-07 09:37:00
不要单纯的用战力分胜负,用策略决胜可以避免
作者: Renxingshi (RXS)   2019-07-07 09:37:00
魔人侦探也是
作者: peter89000 (彼得二郎)   2019-07-07 09:38:00
鹰眼原本没霸气没膨到,结果黑刀结合霸气又膨了
作者: eastwindow (东窗日听)   2019-07-07 09:41:00
强制五五开就好了
作者: blue155305 (勇者胖虎)   2019-07-07 09:44:00
所以我说 为什么钢炼这么神 那就是因为想得到的问题钢炼都没有
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-07-07 09:47:00
叶王就告诉你这方法超烂了
作者: ringtweety (tark)   2019-07-07 09:48:00
海贼的问题 就是叙述上是同级的人 结果越后面的越强
作者: saobox (刀剑神域盒盒)   2019-07-07 09:49:00
直接让最强的人挂掉就好了 像王重阳林朝英
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-07-07 09:49:00
另外也要看主角怎么设计的 是一开始就强 还是从头开始
作者: willieSin (篠微绯羽)   2019-07-07 09:50:00
用猎人或JOJO这种,战力再强也会被人类科技炸死的
作者: ringtweety (tark)   2019-07-07 09:50:00
四皇 现在来看白胡子底下队长只有前几号有战力 而且也不是说特别强
作者: bc0121   2019-07-07 10:00:00
把敌方战力拉高问题就会变成主角要怎么赢,如果靠战斗力成长压过去那结果还是通膨
作者: CYL009 (MK)   2019-07-07 10:03:00
龙珠超不就这样 设个破坏神当那个宇宙的天花板
作者: bc0121   2019-07-07 10:03:00
如果压根不想让主角赢,叶王的例子摆在眼前
作者: plains (万年潜水鱼)   2019-07-07 10:04:00
会通膨通常都是加戏的关系吧
作者: as3366700 (Evan)   2019-07-07 10:04:00
钢炼封顶归封顶 那些体术炼金术比兄弟强的也不是靠练就能上去的,只能靠战术 围殴 技巧来突破 所以本人不用继续让战力膨胀
作者: Exmax1999 (两千)   2019-07-07 10:05:00
每次看有人说钢炼开场封顶就好笑 明明后面就有成长
作者: tsukirit (道法自然)   2019-07-07 10:06:00
封顶是作者自己说的 有没自打脸是另一回事
作者: s24066774 (JJ)   2019-07-07 10:06:00
龙珠超哪没通膨,破坏神后面还有天使,再上去还有全王
作者: MrKing (Mr.King)   2019-07-07 10:08:00
卡卡西??
作者: HappyBilbo (热带一刀平)   2019-07-07 10:08:00
钢炼的成长感觉是心境刻画比较多,应该说即使主角群战斗力变强了也没有违和,没有那种强硬的升级感
作者: angus12324 (bradpitt)   2019-07-07 10:11:00
学漫威让最强的会站装忙就解决了啊
作者: killord (皇甫平)   2019-07-07 10:12:00
问题读者还是靠输赢说嘴呀 作者安排再多细节 解说 最后还不是论一论就哪个赢哪个强 除非不用强弱对比来展现实力
作者: leeberty (阿圾)   2019-07-07 10:17:00
兼一一开始就告诉大家顶点在哪了
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2019-07-07 10:18:00
比古表示:
作者: lv256 (等级256)   2019-07-07 10:26:00
写不出策略技术的废物最喜欢用战力值来表达强弱啊,战力值不够写还可以顺便把rpg那套表拿来哩
作者: dogee (超无聊的说...)   2019-07-07 10:32:00
jojo那种年纪大就要退休这种会reset就比较没问题
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2019-07-07 10:36:00
觉得没差,通膨根本不是造成弃坑的主因,在意的人不多不会害作者少赚钱的元素整个篇及出版社不太在意吧
作者: shuten ( [////>)   2019-07-07 10:40:00
不要用战斗力单位比大小就好了,但是烂作者就只写得出这种
作者: kent21413 (kent)   2019-07-07 10:40:00
食戟也告诉你 这方法不可行
作者: yukn732 (archer)   2019-07-07 10:47:00
那还是通膨啊……
作者: stardust7011   2019-07-07 10:49:00
鲜血印记的问题应该是我看不出那个强是强在哪……
作者: x123392003   2019-07-07 10:49:00
七影帝表示:通膨?
作者: sshyang (sshyang)   2019-07-07 10:53:00
巨人的战力平衡也描写的很棒而且不会拖戏
作者: zoo868e (zoo)   2019-07-07 11:01:00
赘婿吧 男主战力有够低
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2019-07-07 11:02:00
把主角战力封顶就没问题了
作者: Jin63916 (摳幫瓦)   2019-07-07 11:03:00
最近越来越多出场就封顶的角色
作者: payday (抢劫万岁)   2019-07-07 11:12:00
钢炼还不强喔 只差没说想像力就是我的超能力全元素制霸还讲的像废物
作者: empire5132 (纸蠔)   2019-07-07 11:21:00
一楼ww
作者: Nanayu (奈々由宇)   2019-07-07 11:45:00
钢炼是封顶没错啊 只是技能点数一样他平均点 但其他人都点专精 论单一技能树就有差 所以(?
作者: xephon   2019-07-07 11:52:00
重点是让观众愿意看下去,通不通膨不是重点
作者: a9999992 (orckingdom)   2019-07-07 11:56:00
战力通膨其实只是世界观设定崩坏的一环而已
作者: FJU999 (超级大甜瓜)   2019-07-07 11:57:00
北斗神拳一开始就最强了
作者: a9999992 (orckingdom)   2019-07-07 11:57:00
有先把设定规划好的作者就不会踏入这陷阱
作者: GAIKING (The Great)   2019-07-07 12:01:00
问题是钢炼敌人设太强,只能让他们全都耍智障那比通膨还更烂
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2019-07-07 12:02:00
感觉钢炼的封顶是指自己的战斗力 不太会大进步 但也不是打遍天下无敌手越打越熟练有可能 但不会打到一半变身
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2019-07-07 12:10:00
战力极限不就龙傲天吗?
作者: sshyang (sshyang)   2019-07-07 12:34:00
钢炼精彩的在于就算是杂鱼也可以用谋略击败强者
作者: DioSaiKo (停止时间吧)   2019-07-07 12:34:00
钢炼豆丁一开始就满等99了啊,只是他面对的几乎都是开外挂,等级上限999的那种
作者: oocooc (你说你~想杨桃~)   2019-07-07 13:04:00
这样到后面都战力值形同虚设,美食猎人结果最有创意的反而是船上的宾果游戏
作者: chy19890517 (mocat)   2019-07-07 16:03:00
设定战力是最方便也是最容易烂掉的方法,凡事都有代价,不然大家都这样搞就好了
作者: chenweiwin   2019-07-07 19:32:00
只要将战斗实力数据化,后期剧情通常会套路化,拼数值高低就缺乏可看性了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com