楼主:
z72117211 (z72117211)
2019-07-07 09:00:21像火影 死神 海贼
很多少年漫画都有战力通膨的问题
一开始某个最强
为了造成敌方强大 主角方的无力感
促使主角成长
因此最强到后来根本被屌虐
只好一直补设定 吃书
为了防止战力通膨最好的解决方法是
一开始就把敌方战力拉到超高吗?
主角能成长幅度也大
但是成长过头又很难继续连载
作者:
redsa12 (哈吉米)
2019-07-07 09:03:00辣个巫力125万的男人
作者:
haohwang (haohwang)
2019-07-07 09:03:00一般在考虑防止战力通膨之前还是先考虑不要中断连载吧?
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2019-07-07 09:04:00O王
作者:
RoChing (绿野贤宗)
2019-07-07 09:05:00防通膨就是加强技术面的描写,胜利不是因为战力指数比对方强而是用计突破之类的
作者: deolinwind (某F) 2019-07-07 09:05:00
把战力reset
作者:
sshyang (sshyang)
2019-07-07 09:05:00钢炼一开始主角等级就是封顶
作者:
Bewho (壁虎)
2019-07-07 09:10:00最好的就是不要开辣么长的连载
作者:
dizzy (早起的鳥兒累斃了)
2019-07-07 09:10:00让主角受点伤、叫主角一个打三十个、抓个人质等等
钢炼那个不算封顶吧,他各方面并没有特别强,体术输一堆人,炼金术也只强在无炼成阵,里面其他强力的炼金术士有炼成阵也是超级猛啊
作者:
a103232 (Lu凉凉)
2019-07-07 09:17:00上限不要拉太高
作者:
p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)
2019-07-07 09:19:00城山恭介就不错啊
作者: ellisteng145 (Ellis) 2019-07-07 09:21:00
一拳超人
作者: comawu (玉树临风美男子) 2019-07-07 09:28:00
一拳超人主角真的没有通膨问题
作者:
sshyang (sshyang)
2019-07-07 09:28:00钢炼主角等级一开始就封顶记得是作者说的
作者:
chigo520 (CHIGO)
2019-07-07 09:31:00猎人就是跳脱比战斗力阿 之前有画过想的就不一样
作者:
yuizero (14)
2019-07-07 09:32:00一拳超人不想看主角 配角故事比较有趣
作者:
LeonKuo (里昂)
2019-07-07 09:36:00海贼前期鹰眼就出来啦 结果就是跟着一起通膨
所以我说 为什么钢炼这么神 那就是因为想得到的问题钢炼都没有
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-07-07 09:47:00叶王就告诉你这方法超烂了
海贼的问题 就是叙述上是同级的人 结果越后面的越强
作者:
saobox (刀剑神域盒盒)
2019-07-07 09:49:00直接让最强的人挂掉就好了 像王重阳林朝英
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-07-07 09:49:00另外也要看主角怎么设计的 是一开始就强 还是从头开始
作者: willieSin (篠微绯羽) 2019-07-07 09:50:00
用猎人或JOJO这种,战力再强也会被人类科技炸死的
四皇 现在来看白胡子底下队长只有前几号有战力 而且也不是说特别强
作者:
bc0121 2019-07-07 10:00:00把敌方战力拉高问题就会变成主角要怎么赢,如果靠战斗力成长压过去那结果还是通膨
作者:
CYL009 (MK)
2019-07-07 10:03:00龙珠超不就这样 设个破坏神当那个宇宙的天花板
作者:
bc0121 2019-07-07 10:03:00如果压根不想让主角赢,叶王的例子摆在眼前
作者:
plains (万年潜水鱼)
2019-07-07 10:04:00会通膨通常都是加戏的关系吧
钢炼封顶归封顶 那些体术炼金术比兄弟强的也不是靠练就能上去的,只能靠战术 围殴 技巧来突破 所以本人不用继续让战力膨胀
龙珠超哪没通膨,破坏神后面还有天使,再上去还有全王
作者:
MrKing (Mr.King)
2019-07-07 10:08:00卡卡西??
钢炼的成长感觉是心境刻画比较多,应该说即使主角群战斗力变强了也没有违和,没有那种强硬的升级感
作者: angus12324 (bradpitt) 2019-07-07 10:11:00
学漫威让最强的会站装忙就解决了啊
作者:
killord (皇甫平)
2019-07-07 10:12:00问题读者还是靠输赢说嘴呀 作者安排再多细节 解说 最后还不是论一论就哪个赢哪个强 除非不用强弱对比来展现实力
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2019-07-07 10:18:00比古表示:
作者:
lv256 (等级256)
2019-07-07 10:26:00写不出策略技术的废物最喜欢用战力值来表达强弱啊,战力值不够写还可以顺便把rpg那套表拿来哩
作者:
dogee (超无聊的说...)
2019-07-07 10:32:00jojo那种年纪大就要退休这种会reset就比较没问题
觉得没差,通膨根本不是造成弃坑的主因,在意的人不多不会害作者少赚钱的元素整个篇及出版社不太在意吧
作者:
shuten ( [////>)
2019-07-07 10:40:00不要用战斗力单位比大小就好了,但是烂作者就只写得出这种
作者:
yukn732 (archer)
2019-07-07 10:47:00那还是通膨啊……
作者: stardust7011 2019-07-07 10:49:00
鲜血印记的问题应该是我看不出那个强是强在哪……
作者: x123392003 2019-07-07 10:49:00
七影帝表示:通膨?
作者:
sshyang (sshyang)
2019-07-07 10:53:00巨人的战力平衡也描写的很棒而且不会拖戏
作者:
zoo868e (zoo)
2019-07-07 11:01:00赘婿吧 男主战力有够低
作者:
Jin63916 (摳幫瓦)
2019-07-07 11:03:00最近越来越多出场就封顶的角色
作者:
payday (抢劫万岁)
2019-07-07 11:12:00钢炼还不强喔 只差没说想像力就是我的超能力全元素制霸还讲的像废物
作者:
Nanayu (奈々由宇)
2019-07-07 11:45:00钢炼是封顶没错啊 只是技能点数一样他平均点 但其他人都点专精 论单一技能树就有差 所以(?
作者:
xephon 2019-07-07 11:52:00重点是让观众愿意看下去,通不通膨不是重点
作者:
a9999992 (orckingdom)
2019-07-07 11:56:00战力通膨其实只是世界观设定崩坏的一环而已
作者:
FJU999 (超级大甜瓜)
2019-07-07 11:57:00北斗神拳一开始就最强了
作者:
a9999992 (orckingdom)
2019-07-07 11:57:00有先把设定规划好的作者就不会踏入这陷阱
作者:
GAIKING (The Great)
2019-07-07 12:01:00问题是钢炼敌人设太强,只能让他们全都耍智障那比通膨还更烂
作者:
KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)
2019-07-07 12:02:00感觉钢炼的封顶是指自己的战斗力 不太会大进步 但也不是打遍天下无敌手越打越熟练有可能 但不会打到一半变身
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2019-07-07 12:10:00战力极限不就龙傲天吗?
作者:
sshyang (sshyang)
2019-07-07 12:34:00钢炼精彩的在于就算是杂鱼也可以用谋略击败强者
作者:
DioSaiKo (停止时间吧)
2019-07-07 12:34:00钢炼豆丁一开始就满等99了啊,只是他面对的几乎都是开外挂,等级上限999的那种
作者:
oocooc (你说你~想杨桃~)
2019-07-07 13:04:00这样到后面都战力值形同虚设,美食猎人结果最有创意的反而是船上的宾果游戏
设定战力是最方便也是最容易烂掉的方法,凡事都有代价,不然大家都这样搞就好了
作者: chenweiwin 2019-07-07 19:32:00
只要将战斗实力数据化,后期剧情通常会套路化,拼数值高低就缺乏可看性了