楼主:
safy (Ty)
2019-07-05 14:36:02其实FF14的副本, 技能施放提示比较明显, 所以比较好闪
而WOW的随机性很重, 几乎都是看玩家反应
有人不会玩, 被CALL到就可能灭团
FF14的副本随机性很低, 几乎都是用背的
5.0的BOSS无论是小副本还是大团队, 中间小王都会有三个阶段以上的变化
打久身体就会记住
而且, FF14和WOW有个蛮大的关键点在于
FF14会"强迫"打主线副本, 我以网络这影片来说
https://www.youtube.com/watch?v=stuP2-Wr6KI
这是上一个版本的主线副本, 你只要是玩家就要强迫去打
你可以看到BOSS的机制非常多, 但其实难度并不是很高
只是记不起来而已
而BOSS战的声光效果和丰富的机制让你感受到了"史诗感"
战斗的氛围是好的, 音乐是屌的
整场10分钟的战斗你都感觉有事情在忙, 而不是一直打循环而已
这点FF14的确做的不错
包含目前5.0的副本,中间小BOSS都会有好几个阶段的变化要打
5.0第一次打BOSS只会被各种初见吓到, 很多都已经移除地板提示了
WOW的秘境比较像是把整个副本设计成一个战术
喜好纯战斗刷装的MMORPG, WOW还是会比FF14好
而且高难度团队副本,基本上WOW还是比FF14强
FF14真的就只是玩爽的
秘境虽然被酸不过概念真的不错 有事能做wow输最大的感觉还是音乐 美式游戏都没让人有记忆点的音乐
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2019-07-05 14:47:00说14没有随机性的有没有去打过绝巴哈阿,被天地三重奏灭过N次之后我再也不想要他X的随机性
作者:
ashiriel (sicily)
2019-07-05 14:59:00作者:
haoboo (萨伊克斯)
2019-07-05 15:02:00不用到绝吧,侵攻2梅杜馨再来一次就够了...
WOW我不认为音乐有输 光是WLK的奥杜亚/十字军的音乐我到现在还哼的出来 8版的波拉勒斯也很好听 哪有1F讲的什么没有记忆点...
吃那个那个真的要代练www不然就是要假装请公司或家人=
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2019-07-05 15:06:00神龙要记的招有够多呕呕呕呕呕
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2019-07-05 15:06:00wow输音乐?如果你说剧情我还没话说
只能说不够多啦 好的还是有 且通常不是你在推王或打怪能听的 我只记得暴风城 熊猫人 各代登入画面
作者: siyaoran (七星) 2019-07-05 15:10:00
wow音乐不错 只是FF14更好
WOW在玩绝大多数听到的 就平淡 好听点是不喧宾夺主
要比较过才能知道有没有输吧来猜看看上面说没输的有几个两栖的= =
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2019-07-05 15:21:00把bgm贴出来不就好了._.
作者: Gentile 2019-07-05 15:23:00
Wow推王只记得TAQ的音乐..
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2019-07-05 15:24:00其实光贴出来有的时候不准,游戏的BGM搭配游玩时候的感受跟心境会有截然不同的感受
是啊 不然7版登入音乐其实很神 但是放登入干嘛卡服务器时(有这种时候吗?)让你听的吗
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2019-07-05 15:26:00像副本或蛮神战的纯听是好听,配合拓荒时候的感受是神曲
作者: sasaflight 2019-07-05 15:27:00
FF14的战斗曲真的强很多
作者:
killord (皇甫平)
2019-07-05 15:27:00音乐评鉴算有不同倾向吧...WOW跟FF都既然没做到很烂 代表喜欢哪边都很正常呀...
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2019-07-05 15:28:00这次FF14 5.0的主题曲单纯听是很不错,但剧情最终盘放出来搭配演出简直突破天际
作者:
penchan (ペンちゃん)
2019-07-05 15:29:00如果要说战斗和音乐搭配的话这一定是FF14强项 开发团队会
其实剧情演出好音乐当然也吃香,你被剧情演出气到想跳过
作者:
penchan (ペンちゃん)
2019-07-05 15:30:00故意把敌人杀招放在音乐最高潮处 最明显就巴哈战
作者:
su850206 (Arrows)
2019-07-05 15:30:00作者:
penchan (ペンちゃん)
2019-07-05 15:31:00巴哈的アク・モーン都刚好在Answers最高潮时发动
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2019-07-05 15:32:00还有湿婆钻石星尘......有打过的一定忘不了
作者:
su850206 (Arrows)
2019-07-05 15:32:00作者:
penchan (ペンちゃん)
2019-07-05 15:35:00还有亚历山大的时间暂停等 都是战斗和专属BGM搭配的例子
作者:
su850206 (Arrows)
2019-07-05 15:36:00wow的音乐大多不是在打怪的时候会让你注意到的 但是你却可以在城里或者是旅店坐下来听一整天
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2019-07-05 15:36:00最近的就朱雀的朱之旋律吧
作者:
penchan (ペンちゃん)
2019-07-05 15:38:00音乐是喜好 但搭配战斗演出这点真的是FF14蛮神战强项
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2019-07-05 15:38:00可以在城里或者是旅店坐下来听一整天......?
作者:
penchan (ペンちゃん)
2019-07-05 15:39:00真的可以loop听拉凯蒂卡大森林一整天XD
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2019-07-05 15:39:00作者:
haoboo (萨伊克斯)
2019-07-05 15:39:00适合放松的工作BGM在FF14也有阿,最近最红的就是大森林
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2019-07-05 15:44:00祖坚真的是越来越进化,已经不输老前辈们了
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2019-07-05 15:46:00老实说我觉得魔兽的音乐主旋律比较不明显......
作者:
penchan (ペンちゃん)
2019-07-05 15:46:00这次刚好碰到植松休业 漆黑应该是他第一首主旋律
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2019-07-05 15:48:00作者:
penchan (ペンちゃん)
2019-07-05 16:20:00可是每次patch note都只有一行(X
作者: like0579 (西克) 2019-07-05 16:46:00
场景见仁见智,副本战斗音乐WOW是真的惨输阿
看到上面说都在听语音和UI提示,突然觉得FF14副本把那些招式的提示明显化真不错,可以清楚的听到BGM
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2019-07-05 16:50:00FF14很多时候是听到音乐到哪边就知道该做什么事了
这东西我也不好说,你觉得不错,但是以我的观点来看就是副本难度不够,才能"释放"耳朵去关注其他东西
作者:
penchan (ペンちゃん)
2019-07-05 17:11:00FF14的战斗音乐是可以当作出招提示的 如同上面说的杀招会搭配音乐演出 所以可以当作timer来用XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2019-07-05 17:12:00WOW的曲子的确记忆性没那么强,是不会说他差,但我必须说FF14的曲子配起来战斗会很嗨
作者:
penchan (ペンちゃん)
2019-07-05 17:12:00至于难度 我就不大清楚 绝和零式在WOW是什么样的难度但24人的raid副本是以轻玩家全灭个一两次就可以过来设计
作者: like0579 (西克) 2019-07-05 17:14:00
现在有随团 我也没听过有人对副本音乐有印象的WOW的副本音乐真的很没存在感阿你玩过FF14就知道我们在说啥,会推FF14都是两栖玩家
作者:
penchan (ペンちゃん)
2019-07-05 17:16:00基本上FF14为了电脑和PS4公平性"官方说法"禁用外挂 所以
以这次达萨亚洛M珍娜,世界第一过的团队打了345次
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2019-07-05 17:16:00就做法不同囉,WOW的配乐就真的只是“配”在旁边,而FF14的就会跑出来引导你去跟着节奏,当然也有人会认为这是一种喧宾夺主
作者:
penchan (ペンちゃん)
2019-07-05 17:18:00不可能使用外挂指示来攻略 但说很闲...?我想极蛮神等级应该就没人可以闲著了吧 大家都在挤输出啊XD
作者:
RX11 (RX_11)
2019-07-05 17:20:00我是觉得可以说音乐的运用上比wow强不少 可是直接说wow音乐输惨 我想wow玩家不太能认同
作者:
penchan (ペンちゃん)
2019-07-05 17:23:00FF14以我在玩的黑来说 循环的回转方式会很大幅度影响输出
作者:
penchan (ペンちゃん)
2019-07-05 17:25:00加上机制处理 瞬发技能连续技能的使用判断都会影响输出到三成以上 所以才比较想知道到底Mystic难度大概落在哪里
作者: home29251347 (AkerX) 2019-07-05 17:27:00
绝难度感觉不输基尔加丹跟珍娜
打艾斯兰双方激战响起Wolf at the gates 真D爽
音乐来说魔兽是大气的史诗感也就是很Epic的音乐FF14则是很多变还会加入摇滚乐电音之类的现代音乐要素进去
作者:
papery (Papery)
2019-07-05 18:27:00两边音乐取向不一样吧,WOW真的就是“背景”音乐,偶尔会有澎湃的桥段但大多时候都是点到为止,融入在环境中
作者:
plains (万年潜水鱼)
2019-07-05 18:32:00WOW最输的觉得不会是音乐就受日本审美观荼毒严重的台湾来说 美术才是输最大的吧…
FF系列也是音乐很强的外国也是对FF系列音乐评价很高
作者:
georgeyan2 (是慎平ä¸æ˜¯ç”šå¹³)
2019-07-05 18:53:00你不喜欢和输赢没关系好吗
作者:
XIUXIAN (女为)
2019-07-05 18:55:00其实神龙对休闲玩家来说,已经算很难了,比前面两个版本
作者:
georgeyan2 (是慎平ä¸æ˜¯ç”šå¹³)
2019-07-05 18:55:0060年代的MC 10,80年代的灰白之丘 哪个演出输?
作者:
XIUXIAN (女为)
2019-07-05 18:57:00的关底BOSS难上太多,一随机到跳离副本的人可不少,为了看主线剧情,神龙可是卡了我一个礼拜以上......另外说靠音乐来判断阶段切换,其实就像BVS的WW出场音乐一样,效果就是这么明显,绝对跟难度无关。
音乐这么主观的东西 我就觉得WOW大部份音乐都不好听
MC十王的魄力真的赞!bwl打之翼的感觉就没这么high
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-07-05 19:15:00我觉得有些人没搞懂 大家是在说FF在“利用音乐让玩家更有带入感”几乎可以说是非常好的
WOW现在扣掉主城和要塞,比较有印象的bgm只有影牙城堡中间有一区音乐很急促,和6版开场地狱吼喊话到搭船逃离这段吧
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-07-05 19:17:00不过这也是WRPG跟JRPG的风格差异问题了 JRPG真的对于用所有方式加强演出这点做的很好 我直接举个例子 Xenoblade X的音乐找了泽野大神制作 OST也爆干好听 但就是跟游戏不搭被玩家干爆
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2019-07-05 19:21:00其实这样想就很简单理解了,FF14的几个主要副本,BOSS战斗曲都像MC那样印象强烈,玩家在推副本的过程中是很容易融入气氛的
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-07-05 19:22:00FF14对蛮神战音乐大概是对应蛮神的概念 所以大量采用了不同风格的曲风 顺带一提我还蛮喜欢贤王的音乐XDD 虽然单听会觉得这什么鬼玩意儿 但是打的时候真的会加强印象 然后事后听还会想到以前打的感觉XD
作者: L90156 (【D】) 2019-07-05 19:23:00
贤王那首第一次听了感觉很鸟,后来觉得满适合莫古这种族打泰坦听到BGM整个傻了,这个肥宅居然配这么rock的音乐
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-07-05 19:36:00很敢去尝试搭配真的是FF的强项 重点是搭配的真的好
作者:
joe4643 (ココ全家)
2019-07-05 20:18:00呵呵连音乐都能嘴
作者:
arnold3 (no)
2019-07-05 22:13:00wow音乐真的输惨惨
作者:
RX11 (RX_11)
2019-07-05 22:20:00音乐带入感WOW输惨直接变成WOW音乐输惨 什么没搞懂
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-07-05 22:30:00我是觉得讲到游戏音乐就应该探讨他跟游戏的交互性啦...如果跟游戏交互性输本身再好听都是不够的
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2019-07-05 22:49:00两边音乐差不多,但一方有战斗互动跟剧情帮忙上buff