※ 引述《tsukasaxx (香瓜百分百)》之铭言:
: 我的版本停留在7.0,虽然当时有玩战士,那时的版本坦的给的吸仇恨能力我觉得还不错
: 之后WOW一路走下坡到现在满满的作业感,想跳到FF14了
: 请问有玩过FF14的乡民们,目前5.0总共4种坦职
: 和WOW的相比有比较容易些吗?开荒能力呢?
: 有没有人能提供一些意见让我参考一下
: WOW玩战士是能坦但当时比较偏向输出就是了(拿着双剑砍砍砍很爽)
FF14的TANK
基本概念都是透过某动作累积怒气等计量表, 然后打出特定动作
输出都很帅但是操作都很单纯, 1+2+3 1+2+3
5.0因为移除了输出职业的降低仇恨技能
这版本的TANK仇恨补正变得非常夸张, 大概跟巫妖王之怒差不多
TANK操作手感在FF14来说很小
仿佛就像是WOW的天赋左右移动而已, 你会一个就应该会另一个职业
至于团本来说, FF14的TANK是"难度最低的职业"
理由是因为, 团体副本的致命招几乎都不会丢在坦克上, 只要知道走到哪边就好
减伤技能基本上都是为了挡住致命伤害使用
但是背负走位的任务, 责任还是比较大
FF14输出职业基本上都像苍蝇一样, 一直被恶搞, 说到底责任最低的风险在此
补在FF14里面难度则是最高, 因为会被搞以外还要救人
相对来说WOW的输出真的是过超爽...补则是哪边都很不爽,而且FF14的补还要帮输出...
另外一个就是输出难度, FF14宏是公认的简陋, 但很好设计
因为他没有共用GCD互卡和条件判断等复杂参数
用WOW的8.0的防战来解释, FF14的我会这样写
宏1
/ac 盾猛
/ac 雷霆一击
/ac 复仇
/ac 挫败
/ac 盾牌格党
/ac (熊熊想不起来的护盾)
宏1的招式每按一次都会从上面往下检查技能是否能使用
中间有CD则跳过检查下一个能不能用
最后就是你谈的开荒能力, 我理解新玩家的话, 应该是首选职业炼等
FF14的TANK解任务很简单, 脱离战斗几秒内就会HP全满, 不需要休息
也没有因为是TANK输出特别低, 相对因为够硬所以更好炼....
然后等级部分, 纯粹手动炼就是一直打死者宫殿到60,然后打另一个塔到70
这两个迷宫会自动把你的等级拉抬到60和70, 通关后给你固定EXP
你可以先把死者宫殿的副本解出来以后, 实际体验一下职业玩法
再决定是否要继续练这个职业
不过一般人玩到最后都是全职满等