这边不是game design齁不过还是希望很多人来给与指教~~
回到游戏的本质
目的是提供娱乐,放松效果,
创造欢乐,成就感,或是虚拟一个时空做到目前所不能做的事情,
那假设今天真的大家期待赤烛做一款讽刺共产的游戏,
假设资金无虞,技术可行,行销也不是问题,
怎么做得好玩?
目标族群是谁?
而最终想创造的价值跟启发是什么?
而且也有人提过共产不是问题,
问题是独裁跟人治社会,
今天不是共产而独裁的国家有之,
共产而不独裁的也有吧?
我们应该特别想针对的是有意并吞敝国的独裁政权吧
那这样逻辑看起来
还是希望赤烛以共产为讽刺对象?
或许大家可以像安价一样帮忙想看看,
剧情怎么发展比较有趣:))
(我是不是把气氛弄太凝重了。)
补一个acg微弱的讨论。。。
仙剑7有任何可期待的点吗QQ