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游戏平台的市场占有率越高,需要注意的东西也跟着变多,索尼或许是担心树大招风,对
于很多事情反而自己绑住自己。犹记得四月份华尔街日报就有报导指出,索尼针对 PS4
游戏开始设立规范,希望游戏开发者在上架之前,就能先自我约束控管。主要可能是因为
,近来关于性侵与骚扰等社会话题不停地浮上台面被关注,而社会大众又常常将矛头指向
电玩内容影响所致。
也因此近年来有许多游戏,玩家常常发现只要是内容稍微触及较为成人的领域时,都会被
莫名地以一些手段将内容遮蔽或是修正,小虎随便举个例子,早期《快打旋风5》(
Street Fighter 5)刚推出时,在选角色画面时可以看到春丽的乳摇画面,以及另一位女
角“彩虹美华”(Rainbow Mika)原本使出大绝招时,画面会特写她的臀部,但后来这两
点都被修正,春丽的上围像是被固定一样不会摇动,而美华的大绝招特写焦点则换了位置
。另外像是《恶魔猎人5 》(Devil May Cry 5)、《闪乱神乐》、《生死格斗5》(
Dead or Alive 5)等游戏,也都有类似的状况。
不过,相对于索尼的干涉,打着“全家大小皆可游玩”招牌的任天堂又是如何应对?才刚
开完股东大会不久的任天堂,在面对这个“自主事先进行游戏审查与否”的问题时,社长
古川俊太郎表示,任天堂平台上所推出的游戏,都是以通过第三方审查机构(如 CERO、
ESRB)的核可为前提,才会提供给消费者们像是游戏相关内容,以及适合游玩年龄等客观
性资料。任天堂若是自行任意对开发者准许上架与否的限制的话,会有碍游戏的多变性与
公平性。
另外古川社长也表示,任天堂主机提供家长模式,可以设定功能限制。家长若是觉得游戏
内容会有害小朋友的话,可以利用家长模式(设定密码之类)进行内容限制。
从任天堂社长古川俊太郎的回答,可以明确地得知,任天堂不会对游戏开发厂商在开发过
程中,做出额外的限制干预行为,游戏审查的事情,只需交给第三方的审查机构进行即可
,毕竟那已经很明确地告知消费者适合的游玩年龄,过多的干涉只会影响游戏本身的发展
或许索尼也可以效法任天堂这样的做法,很多事情矫枉过正,不见得就会有良好成效,社
会舆论固然可能影响部分人对于游戏的观感,但相信大多数玩家都很明理与自制,也懂得
游戏与现实是不相等的,科学也无法证明偏激游戏内容必定会影响人的现实行为,因此别
过度给予限制,对游戏的长远发展才是恰当的。
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https://youtu.be/960mBMQWCCI?t=73