[新闻] 暴雪前CEO专访:《泰坦》与《暗黑》开发与取消

楼主: digitai1 (大抠)   2019-06-27 12:49:34
暴雪前总裁同时也是动视暴雪三大共同创始人之一,暴雪的灵魂人物-麦可莫怀米(
Mike Morhamine),在今(27)日接受外媒专访,谈到很多东西,从先前传闻的开发取消
、谈到泰坦、谈到关于《暗黑破坏神:永生不朽》的回应等等。
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由 Eurogamer 专访,内容提到先前传出的作品取消的报导,麦可也很大方的回应:
“其实暴雪的作品取消率高达 50% ,也就是其实我们已经做出近 15 款作品(的半成品)
,但我们从未让他们见到天日就取消了,这是游戏开发一个最大的问题,执行最大的敌人
就是完美,当你开始追求它,你就什么都别想发表。”
并提到了如当初《暗黑破坏神》的发售,就是为了追求完美一延再延,错过感恩节
与圣诞节的绝佳销售时机,于最年底 12 月 31 日发售,然后成为 1997 年最畅销游戏
我们也从中学到:最重要的是游戏本身的伟大与重要,而不是它的发售日期。”
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随后谈到了《泰坦》的开发与失败:“当时我们集结了巨大的团队制作了一个非常庞大
的计划以及世界,它有两种游戏模式,使用同一个引擎开发,我们当初野心勃勃地认为,
它将继《魔兽世界》成为另一款大型多人线上游戏(MMO)的革新,但最后发现我们无法
驾驭,这种结合过大的世界与模式的制作,完成的只会是半成品中的半成品,我们不希望
贩卖、让玩家游玩这种半成品,要是等待制作引擎的完整也需要消耗太多时间。
所以我们退了一步,思考公司以及《泰坦》的未来,它可能无法成为我们以前创造的
完美品牌(指《星海》、《魔兽》、《暗黑》三大系列)。”
https://i.imgur.com/r7F3Fee.jpg
也是因此,杰夫卡普兰(Jeff Kaplan)从中额取了设定,从灰烬中诞生了《斗阵特攻》
。而《泰坦》原本将是如何的作品,据很多外媒的拼凑,很可能就是如《天命》加上
《魔兽世界》的开放世界互动同时加上动作射击要素,故事与职业有一点与现在的
《斗阵特攻》相关的线上游戏。游戏项目与内容的取消都是非常需要考量到未来
以及是否影响游戏性的,麦可也提到:“就像我们决定删除《暗黑破坏神三》的拍卖场
一样,那个系统最终只会让玩家失去打宝与地城游戏的乐趣,只像逛线上商店一样
,买到装备后轻松过关,一切挑战与成就就消失了。”
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最后谈到去年 Blizzcon 2018 上,社群玩家对于《暗黑破坏神:永生不朽》,也就是
手机版暗黑的负面评论声浪,麦可回应:“毕竟我们不会透漏其他正在开发的项目,而这
个别人以为这就是《暗黑四》的答案,当然会让他们失望,但这些朋友显然反应太过激烈
,像是暴雪就这么变成手机公司一样,暴雪从不放弃 PC 游戏,这只是一个新游戏平台的
挑战作品,但因为在现场的人都是最热爱暴雪游戏的人,他们有这种回应也可以理解。”
最后被问到关于暗黑相关消息,麦可并不愿透漏暗黑四的相关开发内容,
只说:“作为游戏玩家,我当然希望他们有更好的新作,或者经典的延伸。”
https://tw.esports.yahoo.com/mikeexceo-043001862.html
作者: sumarai (Pawn)   2019-06-27 12:56:00
看到原神,DM肯定香
作者: rofellosx (鏖)   2019-06-27 12:56:00
很有趣 那个暗黑3是怎样从那些半成品杀出??
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2019-06-27 12:57:00
和 作业有写但没有带 有八成像
作者: Gedu (风花)   2019-06-27 12:58:00
现在玩家都在等M 谁还玩pc啊?没长大?
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2019-06-27 13:00:00
我们有手机的
作者: audi1005 (totot)   2019-06-27 13:02:00
对暗黑3如何杀出感到好奇+1
作者: sumarai (Pawn)   2019-06-27 13:07:00
因为暴雪前母公司很凶啊,不过换了动视也没好几年

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