直接讲白了
原神会被骂没有其他理由
单纯只是因为他是中国作的
因为是敌国所以台湾人拿特别大的放大镜来检视而已
人家西方日本网友对原神评价就没有那么苛刻
BOTW的开创要素:
1没有隐形墙(到处都可以爬)的开放世界
2互动系统(其实MGSV或其他游戏更早就有了)
就是这两点迟早会被整个游戏界都拿来用
因为如果大家都不能模仿
那这就谈不上任天堂对业界的创新和影响力
顶多只是一种萨尔达专属的风格而已
只不过今天最早模仿的是原神和众神与怪兽这两款而已
BOTW like以后会越来越多根本不用怀疑
任天堂的游戏制作理念
就是已故的横井军平所提出的”成熟技术的水平思考”
这简单的说就是把业界已经用烂的便宜技术想办法组合出新的”连结”
这对应原PO所说贾伯斯的创新理念是既有概念的连结一样
(有趣的是,任天堂是苹果粉,但贾伯斯又是索尼粉,这三家公司之间的关系很微妙)
原PO还提到了毕卡索
其实毕卡索也说过:好的艺术家抄袭,伟大的艺术家偷窃
”Good artists copy, great artists steal. Pablo Picasso”
贾伯斯也引用过毕卡索这句话XD
https://www.youtube.com/watch?v=xRtcvDBdu1k
所以贾伯斯说,创新就是既有概念的全新连结
这句话是真理
学过艺术史或科技史都知道
人类历史文明中的各种创新绝对没有无中生有的
全都是有其科技树和知识背景的
而且这串前两篇文章也说过了
全世界的智财权相关的法律都并不禁止概念和思想的借鉴
你要说是抄袭或偷窃都可以
总之这既不犯法,也没有违反道德
因为智财权只保障”形式”,让创作者有机会赚钱
但不保障思想,否则会阻碍人类进步
因为思想自由是人类共有的,就算有人先提出新思想也不能垄断
只有”形式”受到保障而已
那回过头来看原神的几个要素
1战斗系统:跟BOTW完全不同
2美术和剧情和地图:完全不同
3UI:完全不同
4料理系统:原神表现方式是小游戏的形式
收集素材合成这种玩法香草社的游戏和炼金术士系列或最近的血咒之城都有
根本烂大街
原神制作人已经说了就是受到BOTW,B社和R星的影响
所以至少有BOTW,上古卷轴和GTA的部分系统重新组合(连结)
无论就法律或道德上都称不上是抄袭
然后有些人的指责也很好笑
说什么渲染方式是抄袭
原神的渲染并没有BOTW那么精致
而且卡通或赛璐璐化是想模仿BOTW一定会有的作法
再次强调
模仿BOTW的前提条件就是物件种类不能太多
不能太拟真
甚至还有人指责原神的拉弓动作或攀爬动作和BOTW一样
拉弓动作连现实中都是那样好吗
攀爬动作日系都是那种文雅的形式
用这两点就想指责原神抄袭也太硬凹了
我也不认为原神会有什么创新
要追上BOTW更是不太可能
可是游戏业界每年都有成千上百的作品推出
能创新对业界产生影响的都是千中万中选一的作品
其他大部分游戏都只是把既有的概念重新组合在加上一些自己的风格而已
原神顶多就是跟大部分游戏一样落于平均
但远远还称不上复制贴上的抄袭
即使陆行鸟大赛车或袋狼大赛车比不上马力欧赛车
也不会因此就背上什么罪名