[闲聊] 迪士尼是不是不屑2D动画电影?

楼主: justice00s (Xx肥宅xX)   2019-06-26 14:36:53
如题
无论是资本和人力等各方面
都比迪士尼的规模小很多的日本
如吉卜力或新海工作室等
都能坚持出品2D动画电影且赚钱
但堂堂迪士尼却只是因为最后几部赚得少
就怕到哭哭完全舍弃2D动画电影
为什么迪士尼这么不屑2D啊?
作者: emptie ([ ])   2019-06-26 14:37:00
强者的特权不管2D3D他要做都能做很好但你这个问题就像问怎么台积电不回去做微米级的制程一样…
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2019-06-26 14:39:00
持续投入的问题......人家转型多久了
作者: sumarai (Pawn)   2019-06-26 14:40:00
3D便宜又好赚,问问被放弃的星银岛
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2019-06-26 14:41:00
可是老实说我觉得2000年前后迪士尼跟梦工厂出的几部2D剧本都屌打现在...QQ
作者: AdomiZA (帕多麦特)   2019-06-26 14:41:00
/星银岛 板上之前才讨论到那段期间老鼠动画部高层有多黑
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-06-26 14:42:00
其实我不太懂你怎么会有迪士尼不屑2D动画电影的说法
作者: s1155697 (s1155697)   2019-06-26 14:43:00
迪士尼强在剧本跟动画表现。但就是太过烧钱
作者: ChunD (春D)   2019-06-26 14:43:00
人家早就从2D神升华到另一个阶段了,谁还留念过去
作者: Wardyal (Wardyal)   2019-06-26 14:44:00
2D烧人力吧 美国感觉没有日本奴性那么重
作者: p587868 (′‧ω‧‵)   2019-06-26 14:44:00
请去看Paper man
作者: greg7575 (顾家)   2019-06-26 14:44:00
没出=不屑?
作者: tim201227 (博德)   2019-06-26 14:44:00
2D和3D动画是完全不同的概念好吗 根本不是上下问题
作者: bluejark (蓝夹克)   2019-06-26 14:45:00
什么不屑 迪士尼的2D经典至今还没被超越
作者: AirPenguin (...)   2019-06-26 14:45:00
狮子王那种哪可能比2D便宜
作者: dickkdickk (ls)   2019-06-26 14:45:00
3D比较好学,2D要看天分
作者: tim201227 (博德)   2019-06-26 14:45:00
人家就是没做2D你管他 不然你问游戏公司为啥不搞3D动画
作者: strayer014 (next333)   2019-06-26 14:45:00
他是不同概念的3D欸 精致到成为另外一个世界2D还是吃一点观众的想像力 3D是想像力跳进来享受
作者: lightcloser (没电)   2019-06-26 14:47:00
迪士尼的现在的电影每部成本都远超过你举日本动画吧
作者: yam30336 (低恩ㄟ)   2019-06-26 14:47:00
是故意舍弃2D的故意不宣传让票房少
作者: gaym19 (best689tw)   2019-06-26 14:47:00
人家2D电影早就做到封顶了 干嘛持续执著于2D?
作者: axion6012 (维森)   2019-06-26 14:47:00
怎么会有人认为3d便宜
作者: kawhidurantt (kawhi durant)   2019-06-26 14:47:00
狮子王3d那种根本把美金当柴烧的概念
作者: nanachi (娜娜奇)   2019-06-26 14:48:00
倒不如说日本现在拥抱2D已经变成特色了,世界潮流是3D
作者: yam30336 (低恩ㄟ)   2019-06-26 14:49:00
可是星银岛那种2d很棒啊,很奇幻
作者: sixthday (姬[TORCH])   2019-06-26 14:50:00
3D场景模组弄完后可以一直良性reuse2D就只能弄出肥田SEED那种reuse
作者: garman0403 (他长)   2019-06-26 14:51:00
有自己的物理引擎 有自己的超级电脑 迪士尼的3D和其他的3D不是同一个概念
作者: lightcloser (没电)   2019-06-26 14:51:00
不屑是你自己在讲,然后又说没有上下位之分?
作者: tim201227 (博德)   2019-06-26 14:52:00
但2D比较有想像力 而且变形 光影都不是3D能轻易做的有物理引擎可以节省工作 但画面想像力也就变差了
作者: BSpowerx (B.S)   2019-06-26 14:53:00
2D几乎被放置真的很可惜,大概也跟现代一堆人觉得"干嘛浪费钱去电影院看2D"有关
作者: Justapig (就只是一只猪我心领了,)   2019-06-26 14:53:00
迪士尼每次都在火力展示,每出一部动画技术就跃进一次
作者: Vulpix (Sebastian)   2019-06-26 14:54:00
别把续集当经典系列就行。
作者: tim201227 (博德)   2019-06-26 14:54:00
但3D和2D本来就是两种系统 优缺点看自己喜欢哪种吧
作者: sumarai (Pawn)   2019-06-26 14:54:00
全3D后有几部把歌拿掉,剧情芭乐到不行
作者: nanachi (娜娜奇)   2019-06-26 14:55:00
东方可能还好,西方对2D动画偏见可不少
作者: dennisN (dennisNism)   2019-06-26 14:56:00
2D的制作方式不改 欧美也很难接受 日本作画底薪成那样 电影成本还这么高 不过日本也是文化才能接受 不然世界趋势都是3D
作者: tim201227 (博德)   2019-06-26 14:57:00
2D就真劳力密集产业阿XDD 日本的轮班星
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2019-06-26 14:57:00
很多人就是觉得3d就是好
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-06-26 14:58:00
其实3D也是劳力密集啦
作者: nanachi (娜娜奇)   2019-06-26 14:58:00
所以2D动画渐渐变成日本特色了
作者: raura ( )   2019-06-26 15:00:00
因为迪士尼的技术一直在前进,当然要用3D表现
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-06-26 15:01:00
讲技术前进我不是很同意 2D跟3D的技术是不同方向的
作者: tim201227 (博德)   2019-06-26 15:02:00
主要是技能树点的不一样 而且现在2D也常搭配3D辅助
作者: Orangekun (harima kenji)   2019-06-26 15:02:00
星银岛那篇不是就讨论过了 2D成本太高而且迪士尼技术的
作者: kkessherry (晨风)   2019-06-26 15:02:00
3D的哪里卖不好? 冰雪奇缘卖不好? 怪兽电力公司?
作者: tim201227 (博德)   2019-06-26 15:03:00
大型场景或机器人现在都建模 天元突破那种手绘机器人应该很难再见到...
作者: CavendishJr (花学姐最高)   2019-06-26 15:04:00
不是不屑,是太费人力
作者: greg7575 (顾家)   2019-06-26 15:04:00
新的玩具4;雨景表现就很恐怖了
作者: tim201227 (博德)   2019-06-26 15:04:00
日本现在是2D能用3D也会用 美国都是纯3D 大概是这样
作者: CavendishJr (花学姐最高)   2019-06-26 15:09:00
人家现在是要挑战用3D重现2D手绘的质感
作者: ronga (幻影苍紫)   2019-06-26 15:12:00
他们的的生产模式已经是3D了,你要他们做2d会太烧钱光是绘师都不知道要去哪里找
作者: cat5672 (尾行)   2019-06-26 15:12:00
也许一开始会这样想吧 多一个D乍听好像就比较屌 不过3D是能表现出2D表现不出的画面没错 但反过来也是一样
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-06-26 15:14:00
其实我还挺好奇 如果是制做90分钟的卡通电影,3D跟2D哪个成本比较高啊?
作者: cat5672 (尾行)   2019-06-26 15:14:00
而且如果不是那种规模的大制作 3D的优势其实也没那么变态
作者: wei115 (ㄎㄎ)   2019-06-26 15:17:00
迪士尼做大动作的2D要做3D来辅助,干脆直接做3D....
作者: watwmark (水印)   2019-06-26 15:17:00
魔发奇缘不是说烧了快14亿镁?*1.4亿
作者: tim201227 (博德)   2019-06-26 15:18:00
假设做一样电影主要比 动画类型 分镜使用 场景塑造吧?
作者: watwmark (水印)   2019-06-26 15:19:00
靠北 喂狗了一下 说是2.6亿镁
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2019-06-26 15:19:00
看你打算要作多好 像龙珠超tv 跟布萝莉
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-06-26 15:19:00
如果只作24分钟我想手绘是比较便宜啦XD我感觉CG成本会降低是在于重复运用
作者: tim201227 (博德)   2019-06-26 15:20:00
机器人动画 旋转的分镜(背景动画)之类 3D应该都比较省
作者: daniel851016 (ayakashi)   2019-06-26 15:21:00
什么不屑= = 代表你根本不了解迪士尼
作者: tim201227 (博德)   2019-06-26 15:21:00
重复利用外 分镜也很重要 不然为啥2D都要画背景前景
作者: CavendishJr (花学姐最高)   2019-06-26 15:21:00
魔发奇缘贵在乐佩的头发
作者: nanachi (娜娜奇)   2019-06-26 15:22:00
纯手绘的话,吉卜力的动画最多也花二十多亿日币
作者: daniel851016 (ayakashi)   2019-06-26 15:22:00
当初坚持手绘2D结果烧钱又赚的少才转3D的
作者: tim201227 (博德)   2019-06-26 15:22:00
可是你搞一个校园青春群像 你弄3D就没啥优势不过3D还是有材质或物里碰撞的问题 也是天生硬伤
作者: astrophy   2019-06-26 15:24:00
笑死,云观众喔,要知道迪士尼的动画电影资本额超大耶,讲的好像3D比2D便宜好作是不是误会了些什么?
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-06-26 15:24:00
我觉的BGDS2这个校园青春群像弄成全CG效果还满不错的不然他们随便一场表演原画就烧爆了
作者: tim201227 (博德)   2019-06-26 15:27:00
表演现在是弄3D比较省吧? 因为表演分镜不可能一直固定
作者: y6837660 (y6837660)   2019-06-26 15:28:00
迪士尼算是最晚进去的,2008还在拍2D公主音乐剧动画
作者: tim201227 (博德)   2019-06-26 15:28:00
平常的时候应该还是用2D吧 成本和难易度都有考量
作者: astrophy   2019-06-26 15:29:00
3D动画电影是超级烧钱的,容易入门,但是却难做精是3D动画的特色,品质上限基本上就是看钱决定,日本是没办法这样烧钱的
作者: tim201227 (博德)   2019-06-26 15:29:00
不然你看2D的凉宫舞 觉得现在做这样你还会感动吗XDDD现在日本比较主流的做法就是2D为主 能用3D辅助就用吧?
作者: astrophy   2019-06-26 15:31:00
迪士尼目前主要作品还是都是2D动画
作者: silverair (木栅福山雅治)   2019-06-26 15:31:00
看场景啊,没有那个一定比较省钱,如果假设是演唱会的形式,转来转去放大缩小,用3d确实比较容易重复利用
作者: tim201227 (博德)   2019-06-26 15:33:00
而且还要考量日本动画经常缺人 就算2D能省钱但省工重要
作者: silverair (木栅福山雅治)   2019-06-26 15:33:00
迪士尼的3d规模没有比较便宜这种事,都是用钱砸出来的
作者: tim201227 (博德)   2019-06-26 15:34:00
季番在播的时候是不能说还没画好 接着停播的
作者: astrophy   2019-06-26 15:35:00
场景CG也是一样问题,容易做出雏形,却也是难做得精
作者: CavendishJr (花学姐最高)   2019-06-26 15:35:00
迪士尼2000年以后就完全走3D了,09年那部只是尝试性作品,2D影集全是外包的,迪士尼自己部门已经没有2D动画师了
作者: astrophy   2019-06-26 15:37:00
3D动画最大的问题还是在于品质上限基本上是完全看钱,根本没有天花板
作者: cycle1008 (cYc)   2019-06-26 15:43:00
魔发奇缘花超多钱的
作者: Vulpix (Sebastian)   2019-06-26 15:44:00
魔发奇缘不要摔女巫就满分。
作者: astrophy   2019-06-26 15:46:00
严格来说迪士尼旗下还是有2D动画师,就在旗下的迪士尼ABC电视集团里,像是知名的飞哥小佛、这一两年的公主闯天关、新唐老鸭俱乐部之类的还是有持续产出目前迪士尼方针分得很清
作者: bestteam (wombat是胖胖熊)   2019-06-26 15:50:00
魔发奇缘因为打掉重做过啊 成本当然超高
作者: astrophy   2019-06-26 15:57:00
基本上光是迪士尼自己原创的动画电影这几年每部成本大致上都在1.5~1.6亿美元左右,其实都夭寿高
作者: nanachi (娜娜奇)   2019-06-26 16:01:00
好奇目前日本动画电影成本最高是哪部
作者: astrophy   2019-06-26 16:01:00
你的名字成本花成那样也才8亿日币,更多的是5、6亿而已
作者: adairchang (鬼岛居,大不易)   2019-06-26 16:01:00
竟然有人说3D便宜
作者: myway4730 (kettyj)   2019-06-26 16:03:00
2D还在,而且比3D前端。所有你目前看到的3D电影在制程前期都是用2d画面来沟通的
作者: astrophy   2019-06-26 16:03:00
大致上迪士尼一部动画电影成本就可以让日本生出200-300部动画电影出来
作者: myway4730 (kettyj)   2019-06-26 16:05:00
之后大概也出现会越来越多融合2D和3D概念的作品 像蜘蛛人新宇宙那样
作者: astrophy   2019-06-26 16:08:00
目前史上最高纪录是吉普力的辉夜姬物语,将近50亿日币,可惜大爆死
作者: nanachi (娜娜奇)   2019-06-26 16:12:00
原来是那部,可惜观众对这类型注定不买单
作者: astrophy   2019-06-26 16:15:00
最大问题就是辉夜姬物语的成本都没有花在电影本身吧,电影的本身分镜、脚本都不行啊,爆死是有理由的
作者: davidtai12   2019-06-26 16:15:00
2D很贵工时又长
作者: astrophy   2019-06-26 16:18:00
美术作画的人事费用反而排挤其他部分,变成一部比起电影,看起来反而比较适合当作绘本的作品
作者: rax0010205   2019-06-26 16:45:00
3D开发跟设备很贵3D便宜到底是多烂才可以便宜
作者: RabbitHorse (赤兔马)   2019-06-26 17:09:00
虽然3d很华丽 但是比不上赛露露那种美感
作者: cheko (缺口)   2019-06-26 17:28:00
你知道Disney现在3D人物的发丝是用超级电脑一根一根算的吗
作者: astrophy   2019-06-26 17:31:00
要知道现在早就不会再以赛璐璐作画啦,连日本现在也绝迹了,而且那种风格现在可以靠电脑办到...日本目前的赛璐璐人才几乎找不齐了
作者: arrakis (DukeLeto)   2019-06-26 18:48:00
人家在2D界就是霸王级了好嘛...
作者: winteryoyo (GANLENIA)   2019-06-26 19:29:00
3D人力成本低设备成本高但可以重复用
作者: seraph01 (ああああ)   2019-06-26 19:57:00
皮克斯的纪录片有提到

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