怎么一堆留言都把开放世界想成3d动作游戏
只要道馆跟四天王不用条件就能打 主线不强制就是开放世界了啊
只是rpg本来就是设定给你一条线让你慢慢走的
一般玩家也都按部就班的练等 除非把等级去掉
不然rpg跟开放世界根本就是反义词吧
好处就只有想抓某只宝可梦的时候不会被主线绊住
而且真的变成3D动作的开发世界还真不一定大家都买单 像宝可拳也就三十万销量
虽然也不是gf做的 而且格斗游戏销量除了异类的大乱斗其他也都不高
但是应该还是有蛮多粉丝是只喜欢回合制的宝可梦
其实应该这样说 神宝要成为冠军这条路本身就是个很适合开放世界的世界观 你只要能打八个道馆徽章随便然后有一些重要主线(火箭队)就可
巫师三有等级制也是开放式啊上古也是RPG啊?RPG根开不开放哪有关系啊
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-06-23 01:33:00可能觉得开放世界就是ubi那个样吧
开放世界的反义词是一本道吧,巫师、地平线、刺客奥德赛都是开放世界RPG啊
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2019-06-23 01:53:00问题就是地图强度设计会变很麻烦
我是想说如果要为了打到某个敌人而不停练等 打宝周围又安排好怪物等级 表面上是开放世界但还是被侷限了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2019-06-23 02:02:00所以说强度设计是重点 巫师三就是很推图式的等级开放式世界 Ubi那种是更自由 宝可梦想搞大概要整张图放满巧思开局三四条路可走 抓低等不同属性 再延伸不同克属的路做得好很神 做不好就只是一直撞高等区死亡的麻烦图
作者:
ztO (不正常武士)
2019-06-23 02:06:00开放世界...然后系统显示你的世界被入侵了 然后敌方玩家出现打爆了你 抢走你身上所有金钱 跟 宝可梦 感觉似乎很刺激 0V0
强度设计的话 道馆还好 看徽章数决定强度 野生的比较难搞 同个地点 等级要不要浮动 要怎么浮动都是问题
作者:
hduek153 (专业打酱油)
2019-06-23 08:17:00开放世界也是有分程度啦 基本上能到处走就是开放了
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2019-06-23 09:52:00
能到处走就开放???
作者: MaoChairman (毛椅人) 2019-06-23 11:39:00
做成开放世界破坏死光会动不动就打坏房子很不方便