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小学生过劳游戏《哆啦A梦 牧场物语》
社畜设定遭玩家戏称《大雄的矿山物语》
2019-06-20 10:51 By 歪力
《哆啦A梦 大雄的牧场物语》(Doraemon's Story of Seasons)自 6 月 13 日发售已来销售似乎未能造成轰动,同时在日本的玩家社群对本作有着微妙的评语,更戏称本作为《大雄的矿山物语》、《大雄的强制劳动》。
根据日本论坛玩家讨论,Famitsu 杂志统计 6/10~6/16 销售区间《哆啦A梦 牧场物语》以 42,230 套在 Switch 平台拿下第一名,只不过跟过往系列作的首周销售相比并不出色,位列后段班。当然,游戏画面的表现自然还是吸引不少系列粉丝与喜爱《哆啦A梦》的场外玩家
但是,实际上玩过之后的玩家却对《哆啦A梦 牧场物语》却有不一样的看法。根据日本论坛玩家披露,《哆啦A梦 牧场物语》就像一个经济崩溃的开发中国家,在一个没有劳基法的世界工作的游戏,引发广大社群回应。
玩家 JK_no_himo_:
当初玩过《大雄的牧场物语》免费体验版,强迫一名小学生从早上 6 点肉体劳动到半夜 3 点也太可怜了,又从哆啦A梦拿到“不睡觉也不会累的药”兴奋剂处方,真正的睡觉也只有短暂的休息时间,如此拼命的工作实在笑翻了。
玩家 Marimoiro:
《大雄的牧场物语》玩过的感想:种田跟养动物根本没有效益,因此改名为《大雄的矿山物语》才是正确的标题...
玩家 drakiha2626:
体力值比想像中降的还要快,只能让快要过劳倒下的大雄不吃不喝地在矿山里工作,想拜托哆啦A梦帮忙却又因为 0 好感度每次都被“神回应”打发,简直是在地狱的孤独矿奴。
是的,在《大雄的牧场物语》中,由于采取类似系列作的好感度设计,因此一开始大雄熟悉的哆啦A梦、静香、胖虎与小夫都是好感度 0,因此玩家得自立自强种田。又因为种田效益极低,因此最后玩家们普遍以大雄的“午睡”技能,带着简单的食物去矿山里挖矿,才能在初期赚到钱。
然而,即便是让大雄辛勤的挖矿,收入也入不敷出,因为游戏初期的道具设定价格过高,光是种田所需要的肥料一包就要 400G,比一个矿石还贵,也让不少玩家头疼。幸好,这一点开发团队似乎已经注意到了,将会修正游戏内的物价与物品贩卖价格。
然而,如此不利的劳力剥削早已在玩家社群内造成话题,开始有玩家在推特发布《大雄的矿山物语》等创作,来讽刺游戏初期大雄宛如社畜般的地狱奴工行为。
然而,还是有不少玩家看过讨论后反而更想体验这款神奇的过劳社畜游戏,只能说哆啦A梦 IP 加上《大雄的矿山物语》的有趣现象,让本作还是有一定的魅力。
《哆啦A梦 牧场物语》确定在 6 月 13 日于 Nintendo Switch 平台发售,游戏将于 7 月支援繁体中文。