[问题] 真人快打刚开始真的是真人吗

楼主: wiwi12345678 (RaFeRina)   2019-06-20 23:32:45
https://youtu.be/uBI-dzMR-M4
刚看到这个影片
越看越不对劲啊
刚开始的几代也太像拿真人去贴图了吧
这根本就是真人吧
后来才换成3D模组
所以才叫真人快打吗
前几代看起来也太像那种
拿充气娃娃拍照做成A漫的风格了吧
真的厉害
能从真人转成现在这样
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-06-20 23:34:00
就是拿真人照片去贴的
作者: ztO (不正常武士)   2019-06-20 23:34:00
技术能力吃紧的时代 自然只能靠创意去拟补 像马力欧之所以会带帽子 就是因为当时做不出头发飘动的样子 所以就直接加帽子诸如此类
作者: gaym19 (best689tw)   2019-06-20 23:37:00
玛莉欧当时为了省容量 云层还只做一半再用反转补足
作者: jimmy689 (吉米蛆蛆)   2019-06-20 23:37:00
==想到魂斗罗的萝莉式屈膝伏地
作者: Satoman (沙陀曼)   2019-06-20 23:37:00
那个时候游戏容量增大,所以很多厂商都拿真人照片在贴
作者: web946719 (韦伯就是漏气依旧)   2019-06-20 23:38:00
以前终结技都要最后拍 不然演员折损率太高了
作者: Satoman (沙陀曼)   2019-06-20 23:38:00
后来发现这样夭寿丑又没比较轻松,所以干脆回归位图或是直接转3D去了
作者: gaym19 (best689tw)   2019-06-20 23:39:00
那年代要在有限容量做一款游戏真的是脑力激荡
作者: Cruel2 (君若无心我便休)   2019-06-20 23:42:00
玛莉欧也是嘴巴不好做 干脆做胡子造型
作者: n3688 (none)   2019-06-20 23:44:00
头发飘动?! 古早的马力欧连头发都做不出来吧
作者: pandatom (pandatom)   2019-06-20 23:45:00
https://youtu.be/f-AECxvqObs 初代的制作过程
作者: munchlax (小卡比兽)   2019-06-20 23:47:00
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2019-06-20 23:50:00
你每次关机以后他们都在后台包扎
作者: yabibear (yabi)   2019-06-21 00:02:00
他们在跑步机上录的 之前有看到影片
作者: linzero (【林】)   2019-06-21 00:36:00
里面有真‧小精灵
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-06-21 01:07:00
储存容量上升到光盘的程度 但是图像引擎跟不上1995-2000年间不少欧美游戏会这样搞
作者: dixieland999 (迪西兰)   2019-06-21 13:17:00
很佩服那些制作人员,将逐格动画的概念用在游戏中

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