Re: [闲聊] 由任天堂制作fgo会怎么做

楼主: ben010302 (亚凯)   2019-06-16 08:51:58
老任来弄喔
照龙绊来看
大概会这样搞
1.绘师统一
让所有角色画风一致
不会有某几个绘师干爆烂糟蹋一个角色的问题
可是武内脸可能会消失
2.素材农度增加
练技素材也好
芙芙种火也罢
数量全面上调
让你农好农满
虽然这样比较像是CY风格就是了
3.好用的礼装放农
要宝石翁 2030
都给我去农
4.抽角机率一样坑爹
大概是这样啦
给你们参考一下
作者: ryoma1 (热血小豪)   2019-06-16 08:53:00
要举老任的例子,应该是FEH比龙绊合适
作者: DivineSX (H是不行的)   2019-06-16 08:54:00
龙绊有一半是CY的?
作者: lpb (Θ_Θ)   2019-06-16 08:54:00
老任应该用FEH来举例吧?
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2019-06-16 08:56:00
然后就长草了
作者: boss0322 (山羊先生)   2019-06-16 09:02:00
FEH的画面没统一吧?画风
作者: roger2623900 (whitecrow)   2019-06-16 09:02:00
FEH不就要抽个体值?
作者: papertim (吃纸小鹿)   2019-06-16 09:11:00
孵蛋抽英灵 IV?
作者: crash121 (冲撞小子)   2019-06-16 09:12:00
要举也是举feh吧 龙绊cy影子蛮浓的
作者: howard7718 (半糖)   2019-06-16 11:50:00
feh画风就没统一了 龙绊会统一是因为cy而不是老任
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2019-06-16 14:55:00
老任不会在意画风统一啊,XB2也一堆绘师

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