不论日式美式的游戏
都很喜欢把最终魔王做成很大只
小至几层楼高 大至星球size
但其实没有一定要把boss放大吧
这样子的设计 算是一种浪漫吗?
够大只才有最终魔王的味道?
嗯,TOZ和TOB的天族(菲尼克斯)倒是很小只但强到爆炸比大Boss还难打
作者: backzerg (Blackzerg) 2019-06-14 00:48:00
不然打RAID连王都看不到是要怎么打啦
作者:
xxxx5566 (潮哥56)
2019-06-14 00:51:00普乌很小
作者:
deutyi (IL)
2019-06-14 00:52:00没有人会做得掉不搞事的人的,不要整天被害妄想症好吗?
作者:
a23962787 (ä¸æ“²éª°å的貓)
2019-06-14 00:55:00长得特别大就是会造成一些损失
作者: max860115 2019-06-14 01:17:00
大只的boss是一种浪漫啊 以人类之躯挑战庞然巨物 可惜的是通常游戏的大型boss要不就很简单 要不就好看不好玩
作者:
qd6590 (说好吃)
2019-06-14 01:19:00通常很大看起来就很强 不然就是人型很朴素然后强到爆
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2019-06-14 01:21:00苇名一心:
作者:
a2016596 (a2016596)
2019-06-14 01:25:00长的大只才好打弱点 人行的很难瞄
作者:
pttfatman (PTT肥宅king)
2019-06-14 01:26:00初代薪王:
作者:
s9810456 (miner Steve)
2019-06-14 01:44:00修女,盖尔:
我反而觉得zero3那样打了一堆大boss 最后打跟你一样小只的才是种浪漫欸
作者:
LAODIE (老爹)
2019-06-14 02:12:00是 跟女孩儿有大GG有异曲同工之妙薪王也比玩家大只吧
作者:
RedDanor (印第安那穷逼)
2019-06-14 02:14:00敌方boss要大只 我方再开大型机器人对打 那个重量感超爽
作者:
w0806x (w0806x5566)
2019-06-14 02:25:00第一猎人杰尔曼:
作者:
louis0724 (louis0724)
2019-06-14 03:05:00杰尔曼:hold my beer
作者: lys82456 (蓝猫) 2019-06-14 03:18:00
多看看其他作品吧
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2019-06-14 04:49:00把你手中的小皮盾放下,我们还能做朋友
作者:
neerer (neerer)
2019-06-14 07:13:00宫崎英高的游戏都是越大只越好大,体型越接近玩家、长得越像人的越难打
作者:
haahoo (你不要这样)
2019-06-14 07:23:00普乌表示
作者:
ryohgi (疯狂阿行)
2019-06-14 07:42:00汪达与巨像,超大
王做太小只大家上去围殴不是被人盖住就是被特效淹没 动作都看不到很麻烦
作者:
dong531 (猫王)
2019-06-14 08:33:00天堂啊,王太小只近战没卡到位置就砍不到不用吸宝了
作者:
mekiael (台湾加油)
2019-06-14 08:39:00勇者斗恶龙最终boss异魔神自己缩小说是完全体还被勇者们笑
作者:
alienrow (汉堡王夏午茶)
2019-06-14 09:52:00不是,人型的比较潮,重点是要有帅气连招。体型做得稍微比玩家角色大些,让玩家视线不会被玩家角色挡住就好
作者: sky850829 (sky) 2019-06-14 10:15:00
战神:?