刚刚看到说食戟之灵完结
想到当初觉得有搞头的漫画
也变成粪结尾
令人不胜唏嘘
于是突然想到
感觉美食题材的剧情好像不太好写
像
其实食戟到中间料理感觉就有点疲乏了
大概是月飨祭那时候一系列什么胡椒饼麻婆豆腐
感觉有点到极限
果不其然后面鬼父篇就暴走
就在想
不像其他题材
很多可以空想幻想
即使比较写实的运动类
也能掰超人体质之类的
但美食题材
因为食物大家每天都在吃
加上现在人类生活水准提高
平常吃的东西品质也都不错
因此剧情中的料理味道
都是大多数人可以想像得到
除非像美食猎人那种空想食材
要掰多好吃随作者掰
或是像中华一番
掰一个什么神器之类
如果不掰
料理感觉很难发展
但掰下去
像食戟
一不小心就粪结尾
感觉真的是很难发挥的题材
各位觉得呢?
作者:
ppgame (虎紋蜜瓜)
2019-06-13 23:21:00怎么会难写?看要取材实际店家,还是开店碰到的难题,甚至直接画吃东西的爽脸,能画的题材多得是
你有听过美味しんぼ(美味大挑战)吗?1983-2014连载
作者:
innctu (想飞)
2019-06-13 23:21:00问题在动不动就对决 将太寿司不知道是不是烂觞
作者:
alex1156 (alex1156)
2019-06-13 23:24:00常煮就觉得美食题材没什么好看,但迷宫饭倒是看得很开心
作者: unskynosky19 (Harrukn) 2019-06-13 23:24:00
日常系就很棒啊!
现在日常系作品多到夸张 而且一堆不相干的作品也要发个外传性质的日常料理单行篇来捞钱
作者:
Ttei (T太)
2019-06-13 23:25:00好好卖女体开后宫有这么困难吗
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-06-13 23:26:00哪会==其他才难写
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-06-13 23:28:00点在哪 连作品本身都捧得不够高了
食戟最可惜的是放弃学院的设定不用 搞什么消灭平民美食的理论跟鬼Blue世界篇学院设计就是他跟其他料理漫画区隔的大卖点
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-06-13 23:29:00小当家或迷宫饭那种至少还有点主线冒险、新村落新鲜感
进可走王道竞技路线 退则日常校园风格 都合宜居然全部抛弃搞到烂
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-06-13 23:30:00食戟还是普通地球 只能看角色吹嘘食物多好吃 这些角色只要出槌几次,读者就会把他们说的话当屁
作者:
jeeplong (chickenhammer)
2019-06-13 23:32:00舌尖上的地下城 了解一下
作者:
waitan (微糖儿>////<)
2019-06-13 23:34:00好写啊 但写的好写的长很难几乎都烂尾
说到将太我就想到....其实寺泽作品里面我真的想收藏的
作者:
gaym19 (best689tw)
2019-06-13 23:37:00拉面王:并没有
拉面王他本身比较接近日常参杂些许竞技 跟美味大挑战很类似的模式 加上他收的很干脆又完整 没有这类问题如果拖戏后期就很难说了
作者:
ppgame (虎紋蜜瓜)
2019-06-13 23:39:00拉面王提到很多经营的问题,算是抓住一个核心却冷门的方向
作者:
waitan (微糖儿>////<)
2019-06-13 23:40:00拉面王强度有控制没有通膨
当初也没想到前面算正常的将太 后面一堆中二招式...不死超人大年寺 饿几个月就绝对五感的佐治瞬杀鲔的切岛家 还有什么镰鼬斩之类的怪东西...可是你要强调全国强度阶级高于东京大赛 似乎又很难避免掉进这个套路
作者:
Roystu (Roystu)
2019-06-14 00:27:00华丽咖喱食桌 光画咖哩就快50本了
作者:
tasin (Ringo)
2019-06-14 00:40:00我觉得问题不在料理漫画阿这些都是拖长故事的结果今天没有写那些异能 鬼父 食戟也是会生出其他垃圾跟你写实 幻想基本上都没有关系是写实的东西一样会很难看
作者:
lv256 (等级256)
2019-06-14 01:45:00一直竞技比高下 要长期很难吧,但食戟的问题在剧情
其实就算是食戟,也可以走四宫外传的模式啊,找问题解决问题,而不是那食物来玩武斗大会要不然就像美食猎人不演直接告诉你我就是在画菜刀打架食戟是四不像,前后剧情风格又差异太大才说是楠雄爸(ry
作者:
clark2644 (Buddy Lee)
2019-06-14 02:04:00王牌酒保
作者: reallygood 2019-06-14 07:30:00
有小当家门槛在
作者:
Dirgo (静!)
2019-06-14 08:03:00结合一下其他故事才比较有可看性,像信长的主厨我就觉得一堆还可以写的.
P站连载的"饭沼"我觉得是内容很单纯的一部作品,完全是卖主角(男)的馋相结合文化、历史元素的作品,我想到的是"料理仙姬"虽然画风不主流,部分剧情太说教,但如果当文化推广的话还有可观之处