众多游戏之中
每部都有难跟简单的取舍
像刚刚玩战神三(第一次破完这系列
难度至少还可以调整
但以上举的这几部作品好像只有很难可以形容
还有仁王啊、只狼啊等等(只狼不知道大家推不推欸)
为什么会有人喜欢这种游戏啊
像我国小的弟弟就超爱……
认真发问
顺便问一个无聊的小问题
我什么ps3时代连线时不用钱
ps4时代要ps+?
作者:
TerrorP (izzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz)
2019-06-13 02:42:00先问 你自己有玩过吗?
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2019-06-13 02:43:00因为它让我们知道 我们能好好的完游戏
作者: Vampire1472 2019-06-13 02:46:00
不只是难度 从里面一些物品的简介 我们可以知道一些故事的蛛丝马迹 整个剧情线会让人想玩下去
手残就去抄一套META来玩啊 双刀星爆或魔法雷射砲难是假的喇 只有懒人而已
作者: law2301 (Rchi9527) 2019-06-13 02:54:00
再难也不会比人生难
1.挑战的成就感2.微软先开始收钱的 所以索任也跟着收
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-06-13 03:00:00因为不好打才想打 就跟转蛋抽不到一堆人抽爆一样
作者:
zxc88585 (hkekq)
2019-06-13 03:00:00因为当Sony发现他的对手可以在本该免费的地方收你的钱,他也就跟着收——videogamedunkey
作者:
LANJAY (LANTING)
2019-06-13 03:03:00打赢王的成就感 真的很爽
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-06-13 03:03:00你把她想的太难了,这一系列有他的游戏规则在,没摸清楚
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-06-13 03:05:00看攻略玩,我黑魂1一开始就是没搞懂游戏规则玩到想放弃
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-06-13 03:07:00放一堆怪的恶意配置先不管,基本上就是能一对一就一对一
简单说 不给调难度就是要你了解这游戏里面的机制 懒得研究就去抄啊 一堆高手攻略影片假的逆
讲这种话就像音乐游戏能全接高难度曲然后跟手残的说 你就上网看个谱面 看久了就全接了就好像osu你喜欢一首歌 但做谱者就只做了7星谱
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-06-13 03:10:00游戏类型不同啦,黑魂真的看攻略能好好的过第一轮
打了一直死 抱怨说为啥这个做谱者不做个3星的然后其他人直接呛你说 上Youtube看这个谱面高手怎打
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-06-13 03:11:00如果手的反应没那么快,你可以用剑盾这种稳定打法
如果到最后抄也抄不了 干脆就别玩啊 游戏而已又没差 想要变强又不练 这么好的事?音游不是有难度分吗 跟这个有差距好吗
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-06-13 03:12:00另攻略都会跟你说可以先去拿那些武器装备和配点
音游对手速和反应速度的要求高啊,不行的就是不行这怎么能类比
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-06-13 03:13:00这差不多就是你要的增强攻击力降低难度譬如黑魂1先点出能拿弓箭,然后去射龙尾拿单手龙剑你前面一大段路都会过得很爽......
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2019-06-13 03:15:00因为设计者希望玩家遇到难关的时候从死亡中去学习成长最后堆尸通过,而不是卡关打不赢的时候去改难度
作者: backzerg (Blackzerg) 2019-06-13 03:16:00
因为努力就有收获啊 反观现实 颗颗
突破难关的成就感、未知的探索感等等,FS的美术设计也是一绝,基本上很难有厂商能复制那种感觉
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2019-06-13 03:17:00而这个堆尸学习的过程有意外的快感跟成就感所以有人喜欢如果不能理解这个卖点也没关系,游戏本来就无法满足所有人
作者:
killord (皇甫平)
2019-06-13 03:19:00就是要练呀...不练就跟我一样少碰就是了
作者: advtime (春虫虫) 2019-06-13 03:19:00
情绪控管过低不适合玩这类游戏。
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-06-13 03:21:00我觉得黑魂系列玩家PK才会有情绪控管的问题XDDDDD
为的就是在休闲娱乐的世界里追求挑战啊,这也是一种趣味,不是所有人都偏好简单易懂好上手的游戏机制的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-06-13 03:22:00真他妈一堆莫名其妙的打法和错位背刺XDD
被奇蹟炸下去 真的能体验 气到拔线的感觉地形杀真的有够机掰==
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-06-13 03:24:00看到裸体~还有只盾反的都会怕,因为真的很会反XD
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2019-06-13 03:25:00就兴趣啊,有人喜欢奶子,有人偏爱大腿,有人沉迷屁股,难道也要给个理由吗今天有人看到魂二不是老贼做的就不玩了,管他啊有人说魂系列是破粪game,照玩啊
作者:
nayaya (naya)
2019-06-13 03:29:00黑魂不难 只是需要时间
作者:
belion (灭)
2019-06-13 03:30:00PvP 是个心机考验
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2019-06-13 03:31:00像我室友之前也是玩超级鸡马很入迷,我也觉得不能理解好玩在哪但原因根本不重要,他有他的绿豆糕,我有我的稿纸
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-06-13 03:36:00社交游戏,破了可以上ptt炫耀
作者: JesterCheng (Jester) 2019-06-13 03:39:00
一堆简单的游戏也没有做难的版本吧 为什么反过来就要
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2019-06-13 03:41:00黑魂喔...玩不下去,很像早期SFC时代那种容错率低的就像是只有大师模式的旷野一样
作者:
uhawae ( 好 屌 )
2019-06-13 04:01:00还 蛮 屌 的 屌 爆 了
作者:
ginwine (琴)
2019-06-13 04:05:00抖M阿= =
自我挑战吧 不过我觉得练这个不如去练LOL所以这种游戏我一率不碰
作者: lannmine 2019-06-13 04:21:00
别人喜欢就好..
作者:
heybro (魔法肥宅见习生)
2019-06-13 04:33:00死越多次破关越爽啊 通常还会爽到附上X你娘X巴这类的脏话
每次死了之后,分析跟整理自己上一次为什么死,慢慢的熟悉地图跟boss的攻击模式,最后终于顺利通关得到的成就感是很大的,这很难理解吗
作者:
freset (freset)
2019-06-13 04:42:00有多少的动作游戏是角色的左右手能够装不同装备 做不同事
障碍越高跨过去时的快感才更大啊跨不过去的人大概很难理解就是了
作者:
freset (freset)
2019-06-13 04:44:00地图无接缝 高自由度 能砍NPC
作者:
sakeru (里昂~)
2019-06-13 04:56:00成就感
作者: hayate65536 2019-06-13 05:04:00
拼即时反应的东西本来就因人而异,你玩不来只能换游戏,玩的起来就在舒适圈,然后可以享受挑战感。玩的起的也不需要嘴不适应的,反应力这种东西天生不擅长就是这样,嘴这个只是很幼稚而已不过黑魂还可以农装,角色、装备够好,很多王还是可以辗过去。只狼就是真的纯拼反应了
作者:
a2j04vm0 (品晶畾淼焱森)
2019-06-13 05:08:00比较喜欢只狼 剧情明确 黑魂玩起来不知道自己在干嘛 气氛又很抑郁 真的玩不下去
作者: hayate65536 2019-06-13 05:08:00
差点忘了只狼一堆异乡人打法
作者:
LIONDOGs (LIONDOG)
2019-06-13 05:22:00黑魂第一轮拿大棒棒就简单很多ㄌ破一次后再选自己喜欢的武器
作者:
cat663 (猫婷)
2019-06-13 05:38:00卑鄙的异乡人ˋ口ˊ)/
操作简单 有挑战性也不会太难 操作简单我认真的要记的招式几乎没有 隔了一个月没玩回去玩也不退步像是那个PS4蜘蛛人 很久没玩想补DLC进游戏一脸茫然血黑只狼真的超级友善..
作者:
EOTFOFYL (才五张,分快点。)
2019-06-13 06:21:00M
作者:
FraNap (骑重机征服欧洲的法国人)
2019-06-13 06:36:00打Boss很舒服 有王道主角的感觉
作者:
twic (Mr.song)
2019-06-13 07:21:00熟悉后没有你想像中难 真的
作者:
naideath (棄å難安)
2019-06-13 07:25:00从失败中学习 思考错误原因 取得胜利很棒啊
作者:
naideath (棄å難安)
2019-06-13 07:27:00而且这算是回合 就见招拆招 模式都是写死的..
作者: appole 2019-06-13 07:32:00
不能贪刀 很重要要唸三遍
作者:
yukn732 (archer)
2019-06-13 07:38:00因为在这游戏纷纷讨好玩家的时代,FS还是有自己的坚持不然设计可选难度谁不会啊,就是不给选才考验开发人员啊
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-06-13 07:48:00大盾~单手剑,BOSS真的攻击频率太高就看能不能召唤NPC
作者:
ch333 (333频道)
2019-06-13 07:48:00血源难度调低很多了 一堆硬直怪 贪刀硬打都可以黑血跟其他游戏比 就不能贪刀其他就多观察怎么破
作者:
a760981 (七夜刹那)
2019-06-13 07:53:00怎么会拿音G比 音G是只有单一难度腻?前阵子靠背只狼难 结果英高自己破关了 ㄏ
老实说黑魂难度其实不算高 至于为啥爱玩 稍微有点难度的游戏才好玩啊
作者:
zxc88585 (hkekq)
2019-06-13 08:10:00pvp一看到裸体拿漫烟特大右手拿拳套的尿就滴两滴出来了,有够会反
作者:
linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)
2019-06-13 08:18:00以前洛克人就是这样的游戏 洛克人能红 黑暗只狼当然也可以
作者:
F2307925 (Logical)
2019-06-13 08:18:00就跟为什么有人喜欢一键扫荡自动战斗的游戏是一样的
作者:
x19005 (肥宅o'_'o)
2019-06-13 08:27:00熟练就觉得好玩了,大部分难度算合理
比忍外简单多了啦 我说真的 只是规则没搞懂前会被阴到看一下高手的路线就知道只要有诀窍根本轻松过几乎没有强硬的装备检定或技术检定
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-06-13 08:38:00(′・ω・‵)<可是我忍外当年是无脑砍穿的 只狼还在卡...我觉得阿狼需要的不是两条命 而是把两条命的血灌成一条...犯一个错就躺地板很断手感 血有够薄
其他游戏破关了理所当然,魂系列打通了爽到爆,这对我来说就是最大的差距了,去破理所当然会过关的游戏太没意思了,更不用说魂系列只要熟悉游戏就能超快速过关
原po应该是下意识的觉得死掉=挫折,但其实玩到后来,你会发现死掉都是自己可控的,并没有莫名被搞死的恼怒而这点在忍外团队的游戏里的高难度反而非常明显= =
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2019-06-13 08:53:00很多人不觉得难阿
作者: stardust7011 2019-06-13 09:19:00
其实不管是共斗游戏类、线上游戏推王都一样,在不抱大腿的前提下,它允许你去囤一些资源,然后靠自己对手上武器和职业技能熟练度,对王的熟悉程度,甚至地图本身来决定成功或失败,因此,每次的挑战会累积经验,而善用这些经验通过便是醍醐味。
作者:
raven44 (Raven)
2019-06-13 09:20:00为了达成个人成就
作者:
VttONE (天真与狗)
2019-06-13 09:26:00其实你把他当洛克人玩也行啊
作者: xenorick 2019-06-13 09:26:00
因为不难 而且比别的游戏好玩很多
作者:
VttONE (天真与狗)
2019-06-13 09:27:00剧情隐晦、通关打王一直死 但就是好玩玩完会觉得 大部分游戏索然无味
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-06-13 09:29:00大部分情况下BOSS关跟存盘点不会太远,所以死了可以跑酷马上挑战,要死到完全模透BOSS并不会太难真的还是不行~召唤路人帮打吧,好运遇到会打的就帮你过了
作者:
champer (Saishow)
2019-06-13 09:33:00只狼简单多了好吗 没有体力条闪避 跳跃随便用还能玩拉打黑魂我才玩不下去 太硬派了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-06-13 09:35:00第一轮找不到路人可以找NPC帮坦,也是能轻松过BOSS
作者: chicken1315 (teddy) 2019-06-13 09:51:00
每个人都有自己喜欢的游戏类型 整天质疑别人为什么要玩这游戏没什么意义
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-06-13 09:53:00你买了魂1吗?试着照攻略的路线玩一次看看,给他个机会
作者:
justeat (小玉)
2019-06-13 10:39:00紧张刺激!难度太低的游戏很无聊
作者:
insominia (摸éšåŠ©ç†)
2019-06-13 11:31:00成就感
洛克人就是因为这样叫好不叫座不是? 反而后期转型的EXE的RPG还卖比较好
作者:
chen00 (CHen)
2019-06-13 12:04:00当时打赢王的化身跟一心,超爽的
作者:
Maonome (小花)
2019-06-13 12:04:00舒压
作者: rs813011 (阿叡) 2019-06-13 13:15:00
这个游戏调难度是你要一直打,就会慢慢变简单模式了
作者:
phix (88)
2019-06-13 17:13:00多玩几次 至少前期的关卡很简单