Re: [讨论] 媒体透漏游戏资讯算不算可恶的爆雷文化?

楼主: tonyh24613 (西北南风)   2019-06-09 23:09:48
※ 引述《digitai1 (大抠)》之铭言:
: 这算是最近游戏界发生的事,也算满值得讨论的?
: https://i.imgur.com/QfkAZ0L.png
: 先行透漏游戏资讯算不算是值得厌恶的爆雷文化?
: 外媒 Kotaku 常常因为提前官方公布的爆料闻名,但也因此受到很多厂商封杀,认为
: 他们这种爆雷行为非常可恶,先前爆料BZ取消了《星海争霸》FPS的报导
: 内容,也是由他们发出。
: 在 Kotaku 编辑 Jason Schreier 的推特上就发生这件事,包括《战神》工作室的游戏
: 编导 Cory Barlog、《巫师》社群总监 Marcin Momot、《全境封锁2》游戏编导
: Julian Gerighty,都是游戏界大佬,对于他们这种行为表示批判,会降低粉丝
: 的期待内容甚至让厂商蒙受损失,甚至直接批评:“愚蠢的 Kotaku 剧透了 E3展。”
: 在C洽刚好也很适合讲,就像是五等份,每周一大家都抢著讨论生肉内容
: 如果单纯动画党或不追最新进度的,有算是被强迫爆雷,不追不行了吧?
原推的意思其实是在否定E3这种发表会形式的广告方式
大家看预告片当作在看电影,被雷了就要哭爹喊娘
但是那只是大型商品广告,不是你实际会花钱买到的实质内容
大家都应该学电影公司的宣传,早早把标题丢出来
所以他觉得大家应该要唾弃这种不健康的商业行为,不要抱怨我们Kotaku放雷
这种说法其实很转移话题
较大的游戏媒体在E3前两天放E3内容雷
跟报导暴雪开发游戏内幕或Rocksteady新作是两回事
对大公司或是热门游戏来说,游戏宣传对销量的影响非常大
宣传流出可能会造成不小的损失
我看Jason后面的回应感觉他一直在规避这个问题
NDA文化不好,没办法合理化大型媒体暴雷的问题
娱乐媒体不像一般媒体写新闻会被人骂业配
可是一篇游戏新闻大部分内容都是公司给的PR到底算是新闻还是广告?
新闻我写、宣传也是我宣传、游戏公司还要提早给我片子写review
然后在E3前两天暴雷还不可以骂我或要我自律,因为我是新闻媒体
E3或ND这种形式的宣传到底好不好可以再讨论
不过游戏记者暴雷还不给抱怨也是太不负责任
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-06-09 23:21:00
其实就是想抢先爆赚流量还想找借口啊= =
楼主: tonyh24613 (西北南风)   2019-06-09 23:23:00
对阿,不就是要那些点阅数,批评乖乖吞下去就好了= =

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