Re: [闲聊] MHW单人游玩

楼主: witness0828 (原PO沒有病)   2019-06-08 06:28:43
你好我单机边缘人
“MHW说真的是超级友善单机的一款魔物猎人了.. ”
不对
打完这句我才发现根本不对!
它的确难度降低了很多 系统很棒 动作很棒 画面超棒
但这个并不是友善与否的问题
以现在的上下位来说 的确单机血量跟多人有所区分
用以前系列作来比 大概就是单人村上下位跟集会所上下位的概念
那以前的G级 大概(我知道不等同)等于现在的历战王
没网络的猎人呐...
想打G级?那你要有本事啊
现在想打历战王?不好意思,你有本事也打不到
配信任务同理
所以在MHW之后反而去入手了NS的MHXX
自己打二名真的打到怀疑人生 但至少有东西让我怀疑
MHW单机无网 魔物种类稀少 挤牙膏式的更新
恐暴出了就三天不停恐暴 然后两套装跟武器做完就没了
(不过能上线似乎也一样 当周开什么我看板上就是满满的该怪文
不像历代有那种轮流点餐的团
到后期就是不停的刷珠子 能玩的东西相对少掉很多
欸 不过 免费更新魔物 I am Thankful !![37mm
我不否认MHW真的是非常优秀的作品
这几天同事开着玩 看他身体跟着扭动的拓荒
偶尔帮他打一下秀秀老腊入绝技 很痛快
我知道嫌弃太快单机End Game会有人说
“那你珠子刷齐了没?”
“武器每件都客制了?”
但这点如果搬到XX以及历代 也同理就是了...
题外话
因为工作在海上的关系 航行期间都没网络
什么最近很红的手游 网游都跟我无关
每年能用网络的时候大概就只有休假的四五个月
我是看都很开啦 但很多同事一到港就要巴著讯号更新手游
然后玩几个小时 这种状况下meta跟装备也绝对跟不上
看了就累
说真的很多人对云游戏就是看看笑话的态度
但多次欸我而言 至少这几年
真的希望家机厂商跟实体片不要退主流
这世界上还是有人非常需要他们啊...
作者: npc776 (二次元居民)   2019-06-08 06:34:00
(((′・ω・‵)))<你一年休四五个月 震怒
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2019-06-08 06:36:00
(。∀゚)< 四五个月
楼主: witness0828 (原PO沒有病)   2019-06-08 06:39:00
工作十一个月没回家没假日 疑?11+4>12 [email protected]@?
作者: artage (懒得想暱称)   2019-06-08 06:45:00
最佳RPG你敢嘴
作者: sillymon (塑胶袋)   2019-06-08 06:46:00
单机不可能退主流的,就算家机没了你至少还有手机世界上网络不能用的地方还是非常多
作者: roter (炽之左翼)   2019-06-08 06:59:00
海上工作就是这样啊
作者: web920012003 (web920012003)   2019-06-08 07:00:00
MHW要等到DLC Iceborne 才会有等同于G级难度的 Master rank
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2019-06-08 07:02:00
跑船人生QQ
作者: w3160828 (kk)   2019-06-08 07:06:00
以前会有点餐团是因为集会所血量多,单人难打,所以素材读心很痛苦,现在随机团一堆,搞到我一天打的时数超过小P
作者: watchr (30怒狮)   2019-06-08 08:01:00
MHX没有G级就已经有十种二名魔物*10个任务了,就内容来说也不是W能比得上MHW对血量的设定太极端结果造成1+1<1的诡异情况我觉得不行啊也不只血量啦其他破坏值耐性之类的也是
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2019-06-08 08:08:00
我也想跑船...可惜船员证还要学历科系,难过。我看那天去阿拉斯加补蟹船打工好了XD
作者: hdjj (hdjj)   2019-06-08 08:17:00
不要小看阿拉斯加补蟹船啊,体能不够,上去后连动都动不了
作者: CloudVII (克劳德)   2019-06-08 08:26:00
我回去玩2G快中风 那个C字手我不太行 以前玩mhfo用键盘流习惯 跟W风格有差很大 真的不太行 感觉去玩XX会选择死亡
作者: nyodyaswos (九十尾)   2019-06-08 08:37:00
MHW比较奇怪的地方是,作为共斗游戏,而且还是其中的翘楚,结果你会发现大部份的任务,很多人都建议你单打上网打多人是自己找麻烦
作者: DM1984 (DM)   2019-06-08 08:39:00
因为MHW以前都是大家一起打血量一样啊 现在是单打简单XD
作者: CloudVII (克劳德)   2019-06-08 08:41:00
多人的话程度大家要差不多 不然单人还是比较简单 多人补正太严重了……
作者: carllace (柚子)   2019-06-08 08:41:00
多人就2.6倍血 异常抗性2倍+怪会乱跑
作者: nyodyaswos (九十尾)   2019-06-08 08:41:00
是啊,所以才说血量跟异常状态值的设定比较奇怪啊
作者: CloudVII (克劳德)   2019-06-08 08:42:00
失衡值不知几倍也是很难倒
作者: n16482003 (葵の极み)   2019-06-08 08:42:00
XX你无视护石最佳化是能看到武防终点的,虽然那些柠檬会让你打到怀疑人生
作者: nyodyaswos (九十尾)   2019-06-08 08:43:00
这个设定大家都受影响,但最惨的就属大锤了
作者: CloudVII (克劳德)   2019-06-08 08:44:00
大锤很吃队友的控场能力……
作者: nyodyaswos (九十尾)   2019-06-08 08:45:00
不过mhwi的director换成xx的了,可以期待一下...?
作者: CloudVII (克劳德)   2019-06-08 08:45:00
重点是不管几人都是四人的设定颇惨der
作者: carllace (柚子)   2019-06-08 08:47:00
多人怪乱转头让大槌很难打头四人比较有利的就扩散邪教了
作者: pocky0511 (尸体乎?非尸体乎?)   2019-06-08 08:54:00
XX真的是有趣多了 W的团战设定跟前几代都差太多W失衡还比控场长 以前出个控场手 大部分都爽爽打W控场手 还不如输出
作者: CloudVII (克劳德)   2019-06-08 09:15:00
W有控场属性抗性减免只会越来越短 而且不会等状态消失再进另一个状态 不太好掌握
作者: AngelMAyCry (猛毒天蝎)   2019-06-08 09:58:00
单打轻松很多,不可抗力因素减少很多,只是比较无聊一点
作者: pocky0511 (尸体乎?非尸体乎?)   2019-06-08 10:19:00
3代开始就有减免控场 烂是烂在第一次控场还比倒地短
作者: garman0403 (他长)   2019-06-08 10:29:00
看成在上海工作 还有四五个月的休假

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