http://news.mtn.co.kr/v/2019060318383416495
http://www.gamelook.com.cn/2019/06/360553
作者:
scott032 (yoyoyo)
2019-06-07 15:35:00结论:宅宅有朋友一起玩就不会沉迷电玩了
作者: uohZemllac (甘草精华雄没醉) 2019-06-07 15:39:00
有理
作者:
LeoYuri (LeoYuri)
2019-06-07 15:39:00也就是反果为因
电玩成瘾的背后有许多社会及心理因素等问题才导致单就卫生组织认定“电玩成瘾”为疾病 就单单污名化甚至禁止电动也不会解决依赖电玩的问题 没了电玩他
作者:
juunuon (NANACON)
2019-06-07 15:42:00还要报导?一堆宅宅们早就知道了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-06-07 15:47:00这意思是loser才沉迷游戏吗
作者: cokoo (乌龙茶) 2019-06-07 15:57:00
什么都没有的人除了玩游戏 还能干嘛
作者:
NewCop (新警察里王)
2019-06-07 16:00:00所有疾病里面大概也只有精神科可以用开会决定一个状态是不是疾病...今天同样的因素,沉迷于游戏是病,那沉迷于运动,阅读,棋艺之类的是不是病?
简单说游戏是现今loser最简易方便接触的安慰剂吧
而且网络游戏还能提供一定的社交功能 让边缘人还能交到能说上话的朋友
作者:
lucifier (lucifier)
2019-06-07 16:08:00运动、阅读在社会上定义正面,所以不叫沉迷叫专注
可惜某些想带风向的政府官员或是媒体根本就不会管你怎么说
作者: willieSin (篠微绯羽) 2019-06-07 16:14:00
不是接触电玩才有病,而是有问题的把电玩当最后逃避的场所
其实ACG长久以来都被一些人当作社会问题发生时 用来推卸责任的理由阿.这类议题以前就有人在讨论了 只是声音太小
比起检讨社会制度等等问题比起来当然是把责任都推给次文化更轻松愉快啊
作者:
kinomon (奇诺 Monster)
2019-06-07 16:56:00我猜主因是社交困难
作者: Snymhgy (zero) 2019-06-07 18:19:00
本来就是获得娱乐啊,还要主观区分感觉不是很好还不如说成瘾就是,干嘛非要连游戏一起定义有些论述当然是逃避到游戏啦,但反过来说游戏也是提供了避风港,也能算是有贡献吧? 成瘾是另一回事
作者:
a890036 (邱P)
2019-06-07 20:14:00结论:不是电玩致病 是有病的都会打电动
作者:
LonyIce (小龙)
2019-06-07 21:00:00失业我怎么觉得反而是游戏成瘾害的...