看到战女最近要倒了
突然想起忘了在哪看过一篇文章提到一个观点
手游/网游的结束通常给玩家的体验 相较于单机游戏
多半都是悲伤的
(此指的意思不是游戏本身的优劣 而是手游/网游/单机经营方式的本质)
因为单机游戏的本质 通常都是一部完整的作品 可能几十几百小时就可以完全体验完毕
如果是一款很棒的作品 例如旷野之息 汪达与巨象之类的 玩家从头玩到尾会觉得很满足
对于游戏有一个完整结束的体验
(当然也是有粪作让人从头怒到尾的 但总体来说玩家还是会体验完一整部游戏
而且这是游戏本身不好玩所导致)
而手游/网游 他们的本质是拟定好一个大架构玩法 让玩家一直玩一直农一直课金
玩家每天课金 游戏公司发大财 大家都开心
但通常一款手游/网游的结束 都是因为不人气 营收不好才死亡
(应该没有手游/网游日正当中 赚大钱时刻意收掉吧?)
所以一款手游/网游结局通常是悲伤的
从昨天开始看到一堆狼师的哀号 个人觉得很有道理
各位怎么看呢?