[闲聊] 手游/网游的结局是不是一定都不好?

楼主: zen777 (批踢踢武神)   2019-06-01 15:44:28
看到战女最近要倒了
突然想起忘了在哪看过一篇文章提到一个观点
手游/网游的结束通常给玩家的体验 相较于单机游戏
多半都是悲伤的
(此指的意思不是游戏本身的优劣 而是手游/网游/单机经营方式的本质)
因为单机游戏的本质 通常都是一部完整的作品 可能几十几百小时就可以完全体验完毕
如果是一款很棒的作品 例如旷野之息 汪达与巨象之类的 玩家从头玩到尾会觉得很满足
对于游戏有一个完整结束的体验
(当然也是有粪作让人从头怒到尾的 但总体来说玩家还是会体验完一整部游戏
而且这是游戏本身不好玩所导致)
而手游/网游 他们的本质是拟定好一个大架构玩法 让玩家一直玩一直农一直课金
玩家每天课金 游戏公司发大财 大家都开心
但通常一款手游/网游的结束 都是因为不人气 营收不好才死亡
(应该没有手游/网游日正当中 赚大钱时刻意收掉吧?)
所以一款手游/网游结局通常是悲伤的
从昨天开始看到一堆狼师的哀号 个人觉得很有道理
各位怎么看呢?
作者: d200190 (瞌睡熊)   2019-06-01 15:46:00
就像交女友,不是结婚就是分手
作者: luckyalbert (幸运知音)   2019-06-01 15:47:00
IF结局补完资料片
作者: Yijhen0525 (深雪)   2019-06-01 15:47:00
原因是这些游戏需要服务器才能玩起来
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2019-06-01 15:47:00
还好我都玩单机,不连线
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-06-01 15:47:00
尻枪完也是一阵空虚 所以你不尻枪吗 过程爽就好
作者: Yijhen0525 (深雪)   2019-06-01 15:48:00
单机游戏就算过了若干年,只要储存的媒体没坏就能玩
作者: meowyih (meowyih)   2019-06-01 15:48:00
上瘾的人要到真的戒掉了才会觉悟到
作者: a502152000 (欸五)   2019-06-01 15:48:00
连线游戏本来就是天下无不散的宴席
作者: YoungLAN (白羊)   2019-06-01 15:50:00
十之八九的人结束营运前就退坑了吧
作者: leftside (Moneyball)   2019-06-01 15:55:00
其实手游回忆最好玩的那段时光也是很好的像剧情不在最好的地方见好就收,硬是歹戏拖棚。只能说厂商想榨出所有剩余价值,反而糟蹋了整部作品的评价
作者: emptie ([ ])   2019-06-01 15:57:00
战女还好把我看大部分的人都是不舍但可以接受的程度啊算是好好说完一个故事了
作者: horseorange (橘小马)   2019-06-01 15:58:00
还好我都玩家机
作者: LuMya   2019-06-01 16:38:00
fgo有规划完结篇 就算倒了也是善终了
作者: miaobee (阿力)   2019-06-01 16:42:00
天下无不散的宴席
作者: Snymhgy (zero)   2019-06-01 16:52:00
免洗的就不会,开头老梗+卡等级拖台钱,退坑或倒闭还是不知道剧情不然就是早就忘了
作者: Eddie927   2019-06-01 17:05:00
1F 结了婚也会分手
作者: RuinAngel (左)   2019-06-01 17:18:00
单机游戏多的是硬件损坏软件不相容之类的若干年后正规手段很难玩得到的啊XD
作者: phantomzwei (黑羊)   2019-06-01 17:51:00
奈虚说打算第二部结束FGO就一堆人崩溃 某方面来说也是玩家自找的
作者: Fantasyweed (草壁英彦)   2019-06-01 21:37:00
干你铁克威

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