有点迟来 一天大概只能玩三小时 昨日把蓝宝石全拿下后 就准备进DMD了
这边大概有几点想要跟大家讨论 抱歉我这里必须不断比较上一作
1.剧情
虽然大家一直认为DMC剧情不是重点 游戏关卡设计 BOSS战带入感强烈才是重点中的重点
然而如同John Wick一样 剧情的好坏还是影响着整体性
DMC(2013)虽然被视为评价两极 老粉唾弃的作品 然而在剧情安排我真得认为很棒
新闻台 市面饮料之暗讽 与我们世界作连结 就算认为剧情不精采 也不忍让人会心一笑
然而五代剧情让人感受很像粉丝向作品 但我这老粉看了又觉得很尴尬
包含V的三个使魔 我自己还是破了跑去看美国WIKI才知道为何能控制一代的魔王们
Nero的完全魔人化的剧情带入也稍嫌不足
总之这一代剧情感受你不会去说差 因为这游戏本来剧情就不是重点
但真得有那么一点遗憾
2.音乐
这代音乐表现大概是最废的的一代了 音乐我个人认为一直是dmc的重点
boss战的音乐除了让玩家有带入感之外 更能让玩家用音乐来体会这只王的特点
像是四代苍蝇战 https://www.youtube.com/watch?v=CHsnuq8OAvk
三代Nevan https://www.youtube.com/watch?v=tq3LnUHa7Lo&t
dmc(2013)新闻台王战 https://www.youtube.com/watch?v=AC7RSiMZmjI
这几代都有尽量让音乐把王的特点展现出来
音乐除了能展现王的特点外 前面说了就是带入感 特别是一些重点boss战
三代 二战维吉尔 https://www.youtube.com/watch?v=1Mi11pfUUrk
从前面类似古典乐的两人交谈 到交谈结束后维吉尔贝欧武夫拳套亮相
摇滚乐在下 战斗开始 当初高中玩的时候真他妈帅到靠杯 整个超有带入感
dmc5的音乐除了 Cavaliere Angelo 战有一直听 其他真的不会听第四遍
3.游戏性
游戏性dmc已经面临很大的问题 即是角色的僵化
其实我四代玩完就有这个问题 假设你之后故事要以尼禄为主
他的攻击方式实在很难去设计 因为他不像但丁有那么多武器可以去想
除了很爱重复的拳套 但丁各代设计都算满有趣的 箱神 吉他 摩托车
假设恶魔猎人接棒 尼禄的武器设计卡普空真的要想一下 这代想成这样我是觉得满屌了
再来就是情节安排 dmc345确实关卡设计情节安排都是一贯 美术风格都一样
例如四代所营造的天使与恶魔冲突的地带 他不会突然转变成另一个风格
五代则是处于一个恶魔树中 解谜都靠虫虫跟打破血脓包 一直到最后面都这样
但我觉得这里可以参考看看dmc(2013)
各大章都有其特点 酒吧 新闻台 饮料工厂 蒙蒂斯爆气
各大章关卡设计不同 玩家就不会越玩越疲劳 好比跑操场不见得能跑二十圈
去跑街道却可以跑超过6km那样
4.总结
这一代或许不到神作 但对动作游戏还是上乘之作
只是说ip的包袱确实大大限制了这游戏的发展 换主人翁不免遭老粉围剿
卡普空确实要好好想一想续作该怎么继续
这一代遗憾真得太多 包含对音乐 情节安排 没办法玩维吉尔的失望
另外还有不出dlc之决心 看了实在让人很火
但毕竟我还是老粉 只能买了还说真香