[讨论] 浅谈恶魔猎人DMC系列之困顿

楼主: jeffou1112 (打倒美帝主义)   2019-05-28 10:08:51
有点迟来 一天大概只能玩三小时 昨日把蓝宝石全拿下后 就准备进DMD了
这边大概有几点想要跟大家讨论 抱歉我这里必须不断比较上一作
1.剧情
虽然大家一直认为DMC剧情不是重点 游戏关卡设计 BOSS战带入感强烈才是重点中的重点
然而如同John Wick一样 剧情的好坏还是影响着整体性
DMC(2013)虽然被视为评价两极 老粉唾弃的作品 然而在剧情安排我真得认为很棒
新闻台 市面饮料之暗讽 与我们世界作连结 就算认为剧情不精采 也不忍让人会心一笑
然而五代剧情让人感受很像粉丝向作品 但我这老粉看了又觉得很尴尬
包含V的三个使魔 我自己还是破了跑去看美国WIKI才知道为何能控制一代的魔王们
Nero的完全魔人化的剧情带入也稍嫌不足
总之这一代剧情感受你不会去说差 因为这游戏本来剧情就不是重点
但真得有那么一点遗憾
2.音乐
这代音乐表现大概是最废的的一代了 音乐我个人认为一直是dmc的重点
boss战的音乐除了让玩家有带入感之外 更能让玩家用音乐来体会这只王的特点
像是四代苍蝇战 https://www.youtube.com/watch?v=CHsnuq8OAvk
三代Nevan https://www.youtube.com/watch?v=tq3LnUHa7Lo&t
dmc(2013)新闻台王战 https://www.youtube.com/watch?v=AC7RSiMZmjI
这几代都有尽量让音乐把王的特点展现出来
音乐除了能展现王的特点外 前面说了就是带入感 特别是一些重点boss战
三代 二战维吉尔 https://www.youtube.com/watch?v=1Mi11pfUUrk
从前面类似古典乐的两人交谈 到交谈结束后维吉尔贝欧武夫拳套亮相
摇滚乐在下 战斗开始 当初高中玩的时候真他妈帅到靠杯 整个超有带入感
dmc5的音乐除了 Cavaliere Angelo 战有一直听 其他真的不会听第四遍
3.游戏性
游戏性dmc已经面临很大的问题 即是角色的僵化
其实我四代玩完就有这个问题 假设你之后故事要以尼禄为主
他的攻击方式实在很难去设计 因为他不像但丁有那么多武器可以去想
除了很爱重复的拳套 但丁各代设计都算满有趣的 箱神 吉他 摩托车
假设恶魔猎人接棒 尼禄的武器设计卡普空真的要想一下 这代想成这样我是觉得满屌了
再来就是情节安排 dmc345确实关卡设计情节安排都是一贯 美术风格都一样
例如四代所营造的天使与恶魔冲突的地带 他不会突然转变成另一个风格
五代则是处于一个恶魔树中 解谜都靠虫虫跟打破血脓包 一直到最后面都这样
但我觉得这里可以参考看看dmc(2013)
各大章都有其特点 酒吧 新闻台 饮料工厂 蒙蒂斯爆气
各大章关卡设计不同 玩家就不会越玩越疲劳 好比跑操场不见得能跑二十圈
去跑街道却可以跑超过6km那样
4.总结
这一代或许不到神作 但对动作游戏还是上乘之作
只是说ip的包袱确实大大限制了这游戏的发展 换主人翁不免遭老粉围剿
卡普空确实要好好想一想续作该怎么继续
这一代遗憾真得太多 包含对音乐 情节安排 没办法玩维吉尔的失望
另外还有不出dlc之决心 看了实在让人很火
但毕竟我还是老粉 只能买了还说真香
作者: flysonics (飞音)   2019-05-28 10:10:00
这一代很明显还是预算不够吧虽然是比那个折返跑好点啦
作者: w31012 (飞)   2019-05-28 10:13:00
我觉得游戏性是够的,可是讯息量不够维哥进魔界的故事还是没讲,然后整场没看到姬丽叶
作者: Op53 (Op53)   2019-05-28 10:18:00
所以DmC会不会有2
作者: srx3567 (Kula)   2019-05-28 10:18:00
音乐真的挺无感的,战斗音乐都改成系列名曲,除了NERO外不过游戏性这点,加强战斗,减少其他解谜或砍物件是正确的4代每次进城打四个大齿轮就觉得好烦,更别说逼人砍椅子
作者: ab85291 (龙头)   2019-05-28 10:25:00
下场就是开发手游版,转成回合制战斗。
作者: basala5417 (basala)   2019-05-28 10:26:00
5代实在让我没什么动力玩很久,都偶尔玩一下玩一下,不会很期待剧情接下来的发展
作者: k1222   2019-05-28 10:26:00
音乐差就是叫你买dlc的意思
作者: JesterCheng (Jester)   2019-05-28 10:26:00
5看起来蛮能当Dante时代收尾啊 是Nero魅力不太够吧
作者: shifa (西法)   2019-05-28 10:32:00
但丁已经被定型,只要违背粉丝的既定形象就会被被靠北“这不是DMC”。DmC就是很明显的例子,当然不是说DmC没有其他问题,但是有些人光是看到但丁的设定就黑到高潮 XD而我觉得比较可惜的是DMC5好像没有继承123大破大立的反骨精神。123玩下来会觉得DMC是不断地挑战自我,不过345下来系统都是延续的。蓝欧普、SM是一回事,但是玩法的惊喜相对较小,但丁4风格/尼禄鬼手应用,所以我觉得这代V的召唤打法算是亮点。不过ACT玩家还是希望自己打而不是叫别人打居多吧 XD
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2019-05-28 10:36:00
音乐我其实比起4代整体更喜欢5的 虽然5的boss曲就比4多很多 上下限也变很大其实V本体能做的事情意外的还不少 不是只站后面拉帕格尼尼而已
作者: wxi (wxi)   2019-05-28 10:40:00
觉得视角不再锁定造成我玩兴大减,一直3D晕
作者: flysonics (飞音)   2019-05-28 10:41:00
V基本上还是算自己打啊 只是从伤害输出变控场而已当然你要说打击感的话那就没了 可是原本还是有保留D跟N让你自己选 我是觉得还好不然打击感这种东西进化到现在 真的很难再有新花样
作者: shifa (西法)   2019-05-28 10:43:00
V可以做很多事没错,我只是要说ACT玩家似乎习惯自己挥动刀剑砍怪?V这种算是战场指挥官类型的玩法之前比较少出现。还是是我自己被自己的既定印象绑住了? XD
作者: tkigood (提谷德)   2019-05-28 10:51:00
我自己也不太喜欢V 相较其他两个有较低的门槛旦同时的 回馈的爽度也跟着降低了
作者: littleaoc (独领风骚)   2019-05-28 10:59:00
三.四代背景比较赏心悦目,五代一堆魔树内的背景看了觉得很闷…
作者: ab85291 (龙头)   2019-05-28 11:03:00
受众就是喜欢近战拳拳到肉啊,连科幻世界都点歪成近战,连开钢弹都要会点拳脚功夫
作者: sumarai (Pawn)   2019-05-28 11:27:00
剧情真心垃圾,强度乱跳
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2019-05-28 11:54:00
音乐我觉得最棒的就是NERO主题曲和最后魔人化爆气那首,其他都没印象剧情我觉得很垃圾,维吉尔根本被写成输不起就胡作非为的乃哥,相较下DmC杀恶魔孕妇根本正常人
作者: dos32408 (hank)   2019-05-28 11:58:00
V的问题就是没藏东西,但丁尼录随着关卡解锁新的武器手臂或系统,V的就没有技能栏上能学的就是全部了
作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2019-05-28 12:25:00
全平台210万 销量算低于预期不少吧DLC也只有这210万人会买
作者: sasaflight   2019-05-28 12:29:00
音乐不错啊这代
作者: shifa (西法)   2019-05-28 12:35:00
现在销量不准,我觉得会有人在等SE版 XD
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2019-05-28 13:22:00
重启鬼武者吧 尤其只狼正夯
作者: winzero0000 (辉)   2019-05-28 15:48:00
音乐我也是觉得Cavaliere Angelo最好听
作者: Greenmario (Rsiz)   2019-05-28 15:48:00
本身老粉,对五代非常满意但丁真的有点绑死这系列,但这代才算吧尼禄塑造起来关卡长度真的不强求,这系列之前的销量真的没到顶天主要是操作度要好爽度要够,这代也都很优秀但真的不想只卖ACT众可能一个是操作真的要简化现在胖丁和但丁就刷掉一堆非新人类第二不是每个人都喜这种绞尽脑汁虐小怪虐王的模式可能敌我互动模式得在设计,可能得参考一下战神和同期的只狼但本身觉得能玩到五代,真好

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