2019-05-26 00:21:55
在 5 月 25 日于日内瓦举行的年度大会上,世界卫生组织(以下简称 WHO)以及成
员国们同意并通过了第十一版《国际疾病分类》草案(以下简称 ICD-11),正式认定“
游戏成瘾”(Gaming disorder,也称游戏障碍,游戏失调)为一种精神疾病:随着智慧
型手机等设备普及,基于游戏而出现的习惯和与之伴生的健康问题也越来越复杂,“游戏
成瘾”被认为是与赌博成瘾等具有相同性质的精神障碍。
“游戏成瘾”在 2018 年被 WHO 首次列入 ICD-11 草案,它是“国际疾病分类”的
最新版本,通常被医学从业者作为诊断各种疾病和病症的参考。尽管在当时“游戏成瘾”
的分类尚不明确,但随后 WHO 对 ICD-11 进行了更新,并给出了相关条目的具体定义。
根据 WHO 的定义,患有“游戏成瘾”的病人主要呈现有以下三种特征,并通常持续
了至少 12 个月:
1. 在玩游戏的频率,强度,时长,开始和结束,以及游戏情景上缺乏自制的情况
2. 将玩游戏的优先级排在其他生活兴趣与日常作息行为之上
3. 在过度进行游戏导致负面影响后,仍旧会持续甚至加大玩游戏的力度
在明确“游戏成瘾”的定义并确定为疾病后,WHO 希望不断推进相关的治疗研究,并
收集患者人数等准确的统计数据,从而更好地帮助各国和地区的疾病治疗。就目前来说,
在全球范围内,能够应对“游戏成瘾”的专业医疗机构仍然寥寥无几,系统的医疗体系是
一个亟待解决的问题。
仅管“游戏成瘾”可能只发生在少部分人中,但必须承认游戏已经在各国社会的方方
面面产生影响。据统计,约有 1.64 亿人(占美国所有成年人的 65%)每天都在玩电子
游戏。在日本,被怀疑患有病态网络依赖症(包括网络游戏)的中学生数量在过去 5 年
翻了一番,估计达到 93 万人。
根据报导,一些 WHO 成员国依旧对其持谨慎态度:“目前依旧很难证明游戏和依赖
性之间的因果关系,将其确立为疾病为时尚早。”不过许多国家表示已经采取了紧急的预
防措施。
值得一提的是,在去年 WHO 更新“游戏成瘾”定义之时,多家游戏机构进行了联合
反击,同时还有多个心理健康专家和学者也发表了新的论文质疑 WHO 的做法和观点。
ESA、ESAC、EGDF、IESA、IGEA、ISFE,K-GAMES 和 UBV&G 共同签署了一份声明:
“电子游戏几乎横跨所有类型、设备和平台,全球范围内有 20 亿人安全且合理的享受
着它的乐趣。游戏的教育、治疗和娱乐价值都是有根据的,这一点也得到了广泛的认可。
尽管受到医学界和科学界的强烈反对,但 WHO 仍在最新版本的 ICD-11 中保留了“游戏
成瘾”,该条目被纳入其中的依据仍是不确定且受到高度争议的,我们对此十分关注。”
我们希望,在“游戏成瘾”于正式加入最终版的 ICD-11 之前,WHO 能根据摆在他们
面前的越来越多的证据重新考虑。游戏行业和世界各地的支持者将持续发出反对这一举措
的声音,并以此来敦促 WHO 不再采取可能会对世界各国卫生系统造成不利影响的措施。
在 ICD-11 草案正式通过之后,这一最新标准与分类会在 2022 年 1 月 1 日正式生
效,它将会对整个游戏行业,以及全球数十亿玩家们的游戏生活带来什么样的影响,现在
谁也说不清楚。
http://www.vgtime.com/topic/1055348.jhtml
作者:
sumarai (Pawn)
2019-05-26 01:23:00再…再一单
作者:
Golbeza (Golbeza)
2019-05-26 01:24:00下班成瘾
作者:
xephon 2019-05-26 01:27:00上班成瘾以及造成的心灵负面效果该不该列为疾病
作者:
guogu 2019-05-26 01:29:00所以我可以请病假吗?
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2019-05-26 01:36:002怎么怪怪的= =
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2019-05-26 01:39:00转蛋成瘾,宗教成瘾:
作者:
Xavy (グルグル回る)
2019-05-26 01:41:00disorder就不是成瘾啊,硬要翻成那样是不是有病啊
作者:
ilohoo (ilohoo)
2019-05-26 01:42:00可以免役再说
我怎么记得之前的定义 被认定成瘾的其实真的已经超级夸张的那种程度了才会被认定?
作者:
a1379 (超☆鲁肥宅)
2019-05-26 01:46:00问题不在怎么认定 而是一堆87会这样把游戏污名化
作者: gemboy (沉默的双子小孩) 2019-05-26 01:46:00
奇怪 不是会转沉迷游戏之类新闻 看看都忘了XD
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2019-05-26 01:46:00是说这有列没列对所谓的"病人"好像一点影响也没有,又不能强制送医,一切照旧
作者:
a1379 (超☆鲁肥宅)
2019-05-26 01:47:00现在就是给这些人一个抑制游戏产业的理由 根本无关成瘾
作者:
xsmileman (Incubator)
2019-05-26 01:48:00宗教成瘾 上班成瘾
作者: gemboy (沉默的双子小孩) 2019-05-26 01:49:00
有差吗 精神疾病老早污名化很久 到现在还是有像杜美心他爸的观念
作者:
ab85291 (龙头)
2019-05-26 01:51:00将玩游戏的优先级排在其他生活兴趣与日常作息行为之上所以在兴趣的种类里,游戏4比较低级的兴趣吗?
作者: gemboy (沉默的双子小孩) 2019-05-26 01:52:00
而且c洽不是转文不少夸张沉迷的新闻案例 这些夸张案例都没问题?
作者:
cloki (夜云天)
2019-05-26 01:56:00将某种兴趣排在日常行为以上本来就已经有问题了啊
作者:
cloki (夜云天)
2019-05-26 01:57:00只把游戏独立成项跟歧视没分别吧
作者:
Xavy (グルグル回る)
2019-05-26 01:57:00优先度放在你 睡觉 吃饭 排泄 之前
作者: gemboy (沉默的双子小孩) 2019-05-26 02:00:00
转蛋机制就是赌博阿 可以左转作赌博心理&药物治疗不过还是有人认为转蛋不是赌博就是
作者:
Xavy (グルグル回る)
2019-05-26 02:02:00钱太少才会认为转蛋是赌博,我全转光就好
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2019-05-26 02:04:00我有权力成瘾
作者:
ttoy (万年小强)
2019-05-26 02:10:00第二点...那研究学者怎么算?做研究导致影响其他作息是不是也是一种病?
作者:
LeoYuri (LeoYuri)
2019-05-26 02:16:00ptt成瘾怎办
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2019-05-26 02:25:00只好请杨医师多治疗了
作者: stvn2567 2019-05-26 02:40:00
不官僚就会死的病
作者:
bomda (蹦大)
2019-05-26 02:48:00笑死 一群根本没在玩游戏的低能儿来决定有没有成瘾
PTT、4ch、Reddit成瘾也应该列入DSM和ICD才是
作者:
jack9731 (hidochunk)
2019-05-26 04:42:002是三小
作者:
champer (Saishow)
2019-05-26 05:54:00有成瘾过才知道严重性好吗..本人那时候连饭都可以不吃还请假玩游戏..
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2019-05-26 06:48:00请假打电动哪有什么 假完了还不是要上= =
作者: Agent5566 (探员56) 2019-05-26 07:01:00
手机成瘾算吗
作者:
dearjohn (山本龙之介)
2019-05-26 07:27:00PTT成瘾症是不是也该考虑呢
作者:
js850604 (jack0604)
2019-05-26 07:38:00听起来社交成瘾也可以
作者: dryadl88908 (闇夜星子) 2019-05-26 08:03:00
把名词改成宗教也成立呢
2.的判定有点奇怪吧1. 在”工作”的频率,强度,时长,开始和结束,以及工作情景上缺乏自制的情况2. 将玩”工作”的优先级排在其他生活兴趣与日常作息行为之上3. 在过度进行“工作”导致负面影响后,仍旧会持续甚至加大玩“工作”的力度....好像也通
作者:
Bewho (壁虎)
2019-05-26 08:28:00我一天工作9小时,玩游戏3小时,看来我的确是游戏上瘾了
精神病的历史本来就是权力的历史,当权者认为那是病就是病以前维多利亚时代打手枪都认为是病,还要把手绑起来
工作成瘾 读书成瘾 跑步成瘾 健身成瘾 电影成瘾 还有什么?
要成瘾也没那么容易啦 一般人会先受不了如果有免役的话我可以忍忍看
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2019-05-26 09:39:00那可以领身障手册吗?(误
作者:
cloudin (☁云应)
2019-05-26 09:47:00这很中国
作者:
wx190 (空。)
2019-05-26 10:24:00神经病
作者: a285adg (BKgong) 2019-05-26 10:46:00
上酒店成瘾 上阿公店成瘾