[闲聊]Valve 对于 Steam 上《刺客教条:大革命》

楼主: pl132 (pl132)   2019-05-22 21:30:04
Valve 对于 Steam 上《刺客教条:大革命》正面评论轰炸是否离题感到苦恼
https://gnn.gamer.com.tw/7/179897.html
在巴黎圣母院发生不幸大火事件后,Ubisoft 不仅承诺将为圣母院重建工程投注心力,同
时开放《刺客教条:大革命》在 Uplay 上可免费游玩,此举导致 Steam 平台游玩《刺客
教条:大革命》人数激增,也造成此款 2014 年上市的游戏在 Steam 的正面评价激增。
  Valve 近日在 Steam 部落格发表“正面‘评论轰炸’”一文,提及了他们对此事感
到苦恼,到底应该将此种现象归类为正面评论轰炸或是该将它归类为离题;从数据来看,
此现象不符合负面评论轰炸的模式,因为《刺客教条:大革命》不仅评论增加,连实际玩
家人数也大幅成长,玩家人数与使用者评论之间也有相当的关联性。
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/38/611d80897375d075e48a66a4fc14kty5.JPG
 Valve 表示,他们实际阅读评论内容发现,多数内容看起来是新玩家留下的一般评论,
或是玩家在重玩一款许久前购买的游戏后做出的评论,所以很难说这是评论轰炸,也不符
合他们当初在“为拉低评论分数”一节中所做的定义。
  Valve 同时探讨此现象是否造成评论离题,而环境改变可能对游戏的评论分数会有所
影响,Valve 指出,巴黎圣母院大火的不幸事件正好凸显了《刺客教条:大革命》保有全
世界目前最棒的、失火前的圣母院虚拟重现,这种环境变化就可能提升游戏带给玩家的价
值,或者玩家对于 Ubisoft 捐助经费协助圣母院重建抱有好感,也许这些是短期效应,
而短期效应是否该包含在评论分数中?如果玩家给予游戏好评的原因是能造访虚拟巴黎圣
母院,那么预测这一点未来将持续反映在“评论分数”上,只是程度可能较不明显。
  Valve 表示,他们不太确定该如何处理这种状况,照他们先前定义而言,这状况不太
算是评论轰炸,但也有可能是他们定义错误,如果他们把内容归类为离题,评论分数会降
低 1.3%,而商店曝光度不会受到显著影响,所以不管他们决定如何,都不会影响游戏本
身。最后,他们决定不采取行动。
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其实这代真得蛮粪的(  ̄ c ̄)y▂ξ
作者: egg781 (喵吉)   2019-05-22 21:36:00
J啥小?游戏版的GG混乱中?
作者: swardman4 (不良のアリス)   2019-05-22 21:36:00
至少造景很棒 在时代感还原上还是很有价值
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-05-22 21:41:00
明明有官方完整说明文 干嘛贴这个断章取义的版本
作者: allanbrook (翔)   2019-05-22 21:56:00
所以到底是想表达什么...

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