※ 引述《ilovptt (我帐号办了三次还不成功)》之铭言:
: 我觉得电竞根本就没有未来可言
: 因为它跟一般的运动差太多了
: 基本上电竞的规模完全靠游戏公司去维持
还是回个文解释好了
首先电竞跟电竞依存的游戏,就像运动竞赛,跟运动竞赛依存的道具与规则一样。
对于运动竞赛来说,依存道具与规则,并不是真正重要的,而是你如何运用
这些道具与规则打出一场精采的比赛。
而道具与规则也并非一成不变,当然这中间可能有很多争议存在
但我要说的事,运动竞赛的利基是源自于精采的比赛带来的影响力
而单就这一点来说,电竞也是相同的。
当你的比赛够精彩,能吸引到足够多的观众,你的影响力就会增加
而当影响力大到一个程度,自然就会有越多厂商想要透过在竞赛中
露脸打广告来宣传自己的产品。
看看超级杯就知道,运动竞赛的确有其利基存在,而且这个利基其
实跟超级杯的主办单位,甚至是发明美式足球的组织已经关系不大。
只有竞赛的规模本身在初期尚未有资金流入时,会受到影响。
我觉得这一点就是目前电竞遇到的困难,我们的电竞即使到世界规模
影响力还是没大到能吸引到那些大资金投注。
如果够大的话,那绝对不是开发游戏的厂商在主导比赛规模,而是那些
投注资金做宣传的厂商在主导比赛规模。
: 从暴雪英霸不办比赛我们就能发现
: 当游戏公司认为这个游戏没有太大的收益,它很可能停办赛事,而不会有另一股力量去维
: 持它
: 跟一般我们认定的运动不同的是,游戏很少能红超过20年
: 世界上有所谓职业战队的游戏,我觉得战队大约等于游戏公司的推销人员,向世界展示这
: 个游戏的有趣之处
: 当产品生命周期走到尾声,这个游戏的战队就要解散
: 虽然也会有老游戏的比赛,像一些格斗游戏或俄罗斯方块等,但基本上选手是不能只靠比
: 赛来过活的,所以其实比较接近于同乐会,而不存在产业价值
如果是这种定位的话,那电竞就不能叫电竞,不如叫做电子同好交流比赛
我觉得把电竞继续定位在依存于某种游戏来做竞赛是格局非常狭小的论点
在这论点下无论怎么发展,电竞都不能当成运动竞赛的类型来看。
如果今天电竞的定位从“依存于某种游戏来进行竞赛”扩大到“依存于电子装置
进行竞赛”,这思路就会宽广很多。但问题就在于游戏厂商能不能意识到这个问
题。
我必须说,竞赛是人类的大型娱乐之一,不管是什么形式的竞赛,只要够精彩
迟早能吸引够多的人关注,从而产生庞大的影响力,并转换成利益。
但目前这个阶段,电竞发展时间还是太短了,因为他跟过去的体育竞赛有很大
的不同点,就是依存的工具是连往虚拟世界的电子装置,而非过去的一些球具
或物理性,在现实世界的道具。
只是把重点放在怎么提升游戏的体验是不足的,电竞更该注重的是观众的体验
而非选手的体验。
: 这样一个高风险、低报酬、没有发展性的产业我觉得政府本来就没有大力支持的动机,光
: 是愿意提供良好的软硬件建设、对游戏开放(反观对岸)、教育上不歧视游戏业,我觉得
: 就值得肯定了
: 未来如果有一天,发展出一种游戏机制,能够让“同一种”电子游戏延续上百年,而且全
: 世界网络足够普及、游戏几近免费、游戏内容有趣,那我想电竞就很有可能变成一种运动
: ,也能带动更大的产值
: 我自己是蛮期待那天的到来,但目前其实我没有觉得政府亏待电竞什么
: 要说要如何改善电竞产业的话
: 如果我们能发展自己的直播平台,让实主抽更多钱,也许能让选手更容易维持生活,让战
: 队更容易维持吧!
我觉得现在还必须多观察
首先是电子装置会随着科技进步而改善,而现在的大趋势,不管老一代新一代,都或多或
少需要去学习并适应电子装置的存在。
再来,随着科技进步,开发的游戏寿命也不一定会如以前那样,只玩个几年就没戏。真正
受欢迎的竞技类游戏只要用心经营,来个十年二十年也不是问题。
现在的问题在于习惯看电竞比赛的人太少,消费能力不足,影响力也不足,随着时间
演变,这些问题都会慢慢解决。
所以我才说现阶段你讲的东西的确是很大的障碍,但我不觉得这是一个无解的问题。