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youtien (恒萃工坊)
2019-05-08 17:50:59※ [本文转录自 Touhou 看板 #1SqgPTe7 ]
作者: youtien (恒萃工坊) 看板: Touhou
标题: [文花] 2019.5.5博丽神社例大祭ZUN访谈
时间: Wed May 8 17:50:18 2019
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启航!站在新时代起点的东方Project——博丽神社例大祭ZUN访谈
东游鉴有幸受株式会社香霖堂董事小山田文雄(ruw)邀请,在2019 年5月5日的博丽神社
例大祭上和腾讯篝火营地的记者一起面接采访太田顺也先辈。ZUN桑对于大家提出的问题
很感兴趣,采访的氛围十分融洽,但由于时间实在是紧张得让人想哭,神主也是忙得脚打
后脑勺,很多问题没能来得及问,但是神主也还是向我们讲了些很有价值的信息。
接下来就让我们一起看一看本次的访谈内容吧~
东游菌:那么,我们从这样一个视角,给您提一些问题,您从以前开始,做游戏以您自己
能通关作为Lunatic的标准,现在也是这样吗?
ZUN:是,但是我现在越来越难了。
东游菌:是说通关越来越难了吗?
ZUN:这单纯是因为我自己年龄大了,技术退步了,所以通关越来越难了。
东游菌:所以您现在的技术不如以前了吗
ZUN:那么我自认为是这样的。当然,我现在还是会努力通关。
东游菌:所以您还是能通关的。
ZUN:啊——大概可以吧?中途放弃也是有的。(跳过一句)如果顺利的话可以通关。但
是精神集中不了多长时间。
东游菌:那,祝您武运长久。
【视频:经典场景,神主被黑兔子秒杀】
ZUN:但是如果不做到这么难的话,对于玩家就太简单了。他们会不满意的。
东游菌:原来如此。
ZUN:这个就是我所理想的难度,与用户追求的难度有差别,用户总是觉得要么太难了,
要么太容易了。那我只能尽力两边都满足。
东游菌:是这样的。
ZUN:这么做也是有极限的。
东游菌:这是粉丝期待的一个问题。您在2014年的数游博上携带[弹幕天邪鬼Gold Rush]
参加,您有没有兴趣将他作为弹幕天邪鬼的DLC在Steam上发布。
ZUN:我之后会这样做。
东游菌:是这样吗。
ZUN:但是处理既有作品的工作意外地复杂。总之我不是不想做,当然当时是以单次活动
限定的感觉做了这样的作品,到头来却也有(网络发布)这样的呼声。如果这样做了,今
后再做活动限定版就会变得困难,所以我还要再考虑一下。
东游菌:听到了很不错的消息。
ZUN:做还是不做呢?嗯…还是想做的。
东游菌:我明白了。(在场的人鼓掌)
ZUN:其实它的BUG也很多,当时没有公开发布的计划,所以现在发出来大家能不能玩得开
心呢?
东游菌:包括Debug在内也拜托您了。
* * *
相关信息:弹幕天邪鬼 Gold Rush 数游博得分挑战专用游戏,弾幕アマノジャク ゴー
ルドラッシュ デジゲー博スコアアタック専用ゲーム(だんまくあまのじゃく,
Danmaku Amanojaku),是ZUN于2014年11月15日公开信息并在2014年11月16日的数码游戏
博览会2014上公开提供给游客试玩的弹幕天邪鬼额外关卡,是非卖品。“这是得到了第10
种犯规道具的天邪鬼破坏犯规风格弹幕的游戏。游戏的难度低、时间短,是专用于得分挑
战的。”——[博丽神主Twitter]
Gold Rush关卡多出了第10种道具万宝槌(本体)(打ち出の小槌(本物))。游戏中会
作为主道具使用,副道具则是替身地藏(身代わり地蔵),主副道具都不能更换。道具万
宝槌(本体)没有使用次数限制,替身地藏可以使用5次。“第十号犯规道具“万宝槌(
本体)”,只要挥动就可以把敌弹变成小判金币。”——[博丽神主Twitter]
【以上资料均来自于THBWiki】
* * *
东游菌:在Steam上有很多很多的东方同人游戏发布,在中国的反响也很大。这些游戏,
您有玩过吗?
ZUN:上Steam的这些游戏吧,应该是都没玩过的。以前的二次同人游戏,我玩过其中一些
。但是最近实在是太忙,发布的二次同人游戏又太多,大概都是没玩过的。
东游菌:我明白了。
东游菌:有个关于规约的问题。[东方大炮弹]发布了,东方应该也进入了手游元年。那么
您之后有没有发布关于手游的规约的计划。
ZUN:我当然是有的,[东方大炮弹]也可以说是个试水,那么我今后也准备让大家能够发
布手游类的同人作品。但是还是有一些管理上的问题,现在正在进行最终修订。
东游菌:那比如说这种游戏,实际上没有企业参与的反而是少数,那您的这个规约也会面
向一般的同人创作者吗?
ZUN:我想让个人也可以开发此类同人创作。那么为此当然也需要制定新的规则,这个新
规则也请大家期待吧。
东游菌:这真是个不得了的大新闻。
ZUN:[东方大炮弹]也正是为了这个目的。
东游菌:那要这么说的话,[东方大炮弹]也是十分重要的一步。
ZUN:不管这个游戏本身好坏,对于东方来说是很重要的一步。
东游菌:您今天在直播舞台上,也是透露出这样的感觉来。
ZUN:我也是为了这个才上的直播。
东游菌:明白了。
* * *
【最新官方规约】包括Steam在内的东方二次游戏的下载发布
——2017年12月2日晚上的直播中,ZUN公布了最新的东方Project二次创作规约,涉及到
Steam。我们先来贴一下规约的全文(书面上的)THBWiki页面:
最新东方Project二次创作规约公布:可登录zun指定的商业电子书平台贩卖
最新东方Project二次创作规约公布:东方二次同人创作可以登录Bookwalker和ニコニコ
书籍两个电子书平台。
* * *
东游菌:那么回到关于您个人的提问上。您和黄昏有合作关系,黄昏也在多个平台上发布
过作品,也做过很多类型的作品,比如[收集荷取],那您有没有兴趣也在其他平台上发布
呢?
ZUN:那么按你说的这种情况,还是我会不会在其他平台上发布作品的问题吧。我有这样
的意愿,也在寻求这样的机会。这属于比较现实的问题。
东游菌:那比如说中国的平台您有没有兴趣呢?
ZUN:我不太希望去大张旗鼓的进军中国。希望有个合适的机会。
东游菌:所以您希望有个能理解您意图的合作方。
ZUN:倒也不是。我最希望的还是能全程参与。所以为此也要有时间去做才行。
* * *
相关信息:
(一)《收集荷取 Shoot Shoot Nitori》(収集荷取 Shoot Shoot にとり)是由黄昏フ
ロンティア于2014年5月11日在第十一回博丽神社例大祭上推出的横版STG同人游戏,玩家
将操纵河童夺回被抢走的道具,据了解这部作品有多达72种道具和41个成就。
(二)自2018年ZUN北大之旅后,众多东方同人作品开始登录Steam平台,但其实在此之前
就有为东方的二次同人提供登录PS的途径和便利的‘ZUN×PlayStation’企划,2014年的
9月1日的 SCEJA Press Conference 2014 发布会上,宣布了“东方Project”与“
PlayStation”的新合作企划‘ZUN×PlayStation’启动,这是ZUN与索尼的一次合作,为
东方的二次同人创作提供制作和发布的新平台,所以有一些东方同人作品登录PS平台也就
不足为奇了。2014年12月18日,企划改名为Play,Doujin!,在计划初期只有领域ZERO、
AQUASTYLE、莓坊主参加,但之后Play,Doujin!就融合了黄昏边境、CUBETYPE、souvenir
circ.、あんかけスパ等众多社团,同时任天堂Switch也参与其中。
在本次例大祭上,Play,Doujin!就拿出了如下作品的三平台登陆情况:“幻想郷ディフ
ェンダーズ”(PS4,Switch,Steam)、“东方スカイアリーナ・幻想郷空戦姫
-MATSURI-CLIMAX”(PS4,Vita,Switch)、“秘封ぼうえんきょう”(Switch)、“3rd eye
”(PS4,Switch,Steam)、“幻走スカイドリフト”(PS4,Switch,Steam)、“不思议の幻想
郷 -ロータスラビリンス-”(PS4,Switch)、“东方幻想麻雀”(Switch)、“东方凭依华
~ Antinomy of Common Flowers.”(PS4,Switch,Steam),我们可以看到这当中基本上都
是大牌作品,同时凭依华也将会登录Switch平台。
* * *
篝火菌:ZUN怎么看同人游戏与独立游戏的异同?ZUN先生心中“同人游戏”的定义是什么
?
ZUN:主要是概念上的不同。与企业开发的商业游戏相对应的是独立游戏,而同人游戏更
多是“做自己想作的东西”。
篝火菌:因此像[东方大炮弹]这样的由企业开发的游戏也可以算作是同人游戏?
ZUN:比起开发团队的独立性, 我把“因为自己想做而去做”的动机看作是同人游戏的
主要部分。所以像在独立游戏中很罕见的二次创作,也可以用同人游戏的形式较为自由的
去做。
篝火菌:那么非二次创作的原创同人游戏与独立游戏有何不同呢?
ZUN:几乎没有不同。硬要说的话可能是受发行环境影响而区分吧,比如如果发售正好赶
上comiket在comiket上销售就称作是同人游戏了。现在是个人开发者也会受到发行商关注
的时代,因此独立游戏也有比以往更大的空间。但总体上来说原创的同人游戏和独立游戏
还是没有太大差别的。
篝火菌:在TAITO任职的经历是否对ZUN先生创作东方系列产生了影响?
ZUN:无论是在技术上还是在对开发游戏的理解上,在企业工作的经历都还是起到了很大
的帮助。
篝火菌:游戏行业以加班繁重闻名,ZUN先生当时是如何兼顾工作与同人游戏创作的?
ZUN:在公司做游戏和在家做游戏对我来说没有太大区别,我并不是只有在假期才会自己
开发游戏,而是只要有闲暇就会投入在创作中。现在回想起来我也不太清楚是如何能兼顾
的了(笑),只是在公司的工作结束后还能抽出时间去做自己想做的游戏,就把它做出来
了。
篝火菌:对ZUN先生来说在公司开发游戏和自己独立创作游戏有何不同?
ZUN:在公司开发游戏的话,如果作为下属的话需要按上司的指示进行工作,如果作为上
司的话又要对下属说明为什么需要这样做,能够从中感受到较强的责任感。个人创作的话
仅仅做自己想做的东西就够了。
篝火菌:那么自己独立创作游戏会比在公司工作时更有动力吗?
ZUN:我自己的话自己独立创作游戏时更有动力,但其他人可能并不是这样。我觉得会觉
得哪边更有动力还是因人而异。
篝火菌:东方系列的二次创作作品,包括这次的《东方大炮弹》都登陆了包括手机、
Switch等多个PC之外的平台。ZUN先生有考虑过将东方系列原作带到其他平台上吗?
ZUN:现在还没有这样的打算。并不是我不想这样做,而是出于现实考虑还很难实现。我
也明白如果想不落后于时代发展的话最好还是登陆其他平台,但目前还很难付诸行动。
篝火菌:ZUN先生有觉得“如果在这个平台上玩东方系列游戏应该会很有意思吧”的平台
吗?
ZUN:如果有的话大概是“乱入幻想乡(幻想入り)”的平台吧(笑)。什么会比较有趣
呢……比如FC之类的(笑)?或者现在去登陆PS1或是Game Gear?如果真要做的话还是想
要带着玩心去做。
东游菌:时代进入了令和年代,我想您之无愧是平成年代的STG代表制作人。那么平成的
STG有着怎样的过去,或者令和的STG会有怎样的未来呢。请问您有何见解呢。
ZUN:平成的九十年代正是STG走下坡路的一段时间,但是就是在STG差点完蛋的时候,各
种制作者用这样那样的方法给了STG以新的生命力。比如我的这个弹幕射击游戏,也算是
其中的一个贡献了。而平成年间诞生的新STG游戏,目前正是要落幕的时候。令和会变成
怎样呢?我是无法得知的。我已经不是能负责在令和年间进行创新的那代人了。那我相信
会有新的一代人出来进行创作。如果有这样的创作的话,我也计划跟风。可能会是这样的
时代吧。我这么说,我觉得我肯定没能把真实意图传达给中国人民,大家肯定没听懂我想
说什么。抱歉我用了非常难懂的话去说明,我的意思是想说,我想要一边(给新人)让路
一边(自己也)继续前进,同时也一边谦虚一边希望大家也能继续支持我的创作。
东游菌:所以到头来您还是想要继续干下去。
ZUN:总之我肯定不是令和的领军人物了,我想作为平成的老一代坚持下去。
篝火菌: 如今的时代与开始东方系列创作的90年代末相比,ZUN先生感受到的最大的不同
是什么?
ZUN:应该是以前不会有这样的海外的媒体来采访我吧(笑)。真的是最近几年才变成这
样子的,这就是我感受到的最大的变化。
篝火菌:对ZUN先生来说依然像20多年前一样,只是埋头做自己想做的东西就好了吧。
ZUN:我自己是没有改变的,只是周围的环境变了。可能因为周围都在变化我却没变,结
果给人感觉就好像是我变得不一样了。
东游菌:关于最新作,最新作的一面BOSS璎花,在文档中您给出的读音是youka,在游戏
中您给出的读音是eika。那么请问哪个是对的呢?
ZUN:有这种事儿?那肯定是我搞错了。大概是eika……呃,还是请一定让我再去确认一
下。我知道这个BUG了。
东游菌:所以那我们就等正式版了。
ZUN:那拜托了。抱歉,这样的错误我还真没注意到。
东游菌:刚才给您《上海爱丽丝幻乐团上海访问邀请签名册》,请问您有什么感想,以及
有没有计划呢。
ZUN:那我当然是想去了。现在这个时期我没法去呢主要还是因为孩子太小,所以不太容
易。我当然是准备将来去上海的。在近期就会去也说不定。我还是很想去的。
东游菌:我明白了。那么能不能请您给东游鉴来个签名呢?
ZUN:平时一干这种事儿就会排起长队,所以我一般都不给人签名的。那么这三个字都是
什么字。
东游菌:这是东方的东,游戏的游,鉴赏的鉴。(使用日文解释了一下这三个日语里都没
有的字)
ZUN:真要签的话,我还是想认真地写个中国字的。不过只是看着LOGO我也不知道怎么写
,能给我来个清晰的范例吗。
东游菌:那我在智能手机上给您打一下写法。
ZUN:是这么写的吗?这个字是鉴吗?从来没见过这个字。所以这个字是游吗?啊这边是
三点水啊(日语里游字是走之旁)。中文好难写啊(所以这个是东字对吧,我认识)。这
个鉴字我真的是没见过。(终于写完三个字并签上名)
东游菌:那么采访就到此结束了,让我们一起来照张相吧。
以上就是此次博丽神社例大祭神主访谈的全部内容,最后祝神主武运昌隆,也希望两国的
东方同人游戏都能有更好的发展,东游菌之后也会不断给大家带来东方同人作品的最新情
况,谢谢大家!