陆服崩崩崩3.1版本近期上线,实装双子的同时也展开大型国战活动:崩坏国记
崩坏国记在数日间席卷各大讨论区,成为横跨数版本以来讨论度最高的活动,虽然在
酣战数日后,形势抵定而使得玩家有些疲劳,兴起反思风潮,但当中许多精彩戏码永远会
留在玩家心中。
综观过往体验,国战题材的企划一直有积弊,比如人数分配不均,地图单调等等
这次本来也不被看好,但总归是“有人的地方就有江湖”,只要舞台搭得漂亮,背景写得
有代入感,让玩家产生认同心,他们~自己就会打出火花,谁叫斗争是人类的天性呢。
先上地图
https://i.imgur.com/bBEy3RG.jpg
只标出大据点的名字,什么帝国前线四,海盗暗礁三,天命据点β有出现再讲
具体大事记请见此篇
https://tieba.baidu.com/p/6121324670?pn=1#125450117687l
我也只是现学现卖搬运一下,那么事不宜迟,进入正题
三方介绍
https://i.imgur.com/uC5AO4E.jpg
天命教国:精神领袖绿托老贼,大将军为符华(骑士skin)
https://i.imgur.com/Y6o0Yz3.jpg
https://i.imgur.com/V0aSQwi.jpg
煌帝国 :精神领袖Teriri(星穹圣诗),偶像治国,国师丽塔(浣溪沙)
https://i.imgur.com/0JY6nQO.jpg
海盗联邦:精神领袖姬子阿姨(极地海盗),成员为逆熵群星团
活动机制,玩家进攻须消耗票券,票的残留多寡代表着兵力
另外有步数限制,从A点走到B点会消耗步数,如果沿途据点被他国占领,
就会“回不来”,因此脱离大部队过度推进与两面作战是会被惩罚的
最后,各阵营每日早晚可以投票决定UP大据点的分数奖励,
借此引导玩家集火,落实战略布局。
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首日:
不知怎么分配的,煌帝国早于全体玩家先诞生了一群人。
这票人初入活动不熟规则,看见海盗顶着骷髅一脸反派就先打,结果一路打到老家。
这时海盗军一脸懵逼地登入了,只见一群帝国煌军在家门前放火闹事,不可一世
便即刻组织军队反击,打响首日的第一场大战。
海盗积极抢攻,煌军不敌节节败退,双方在长城乙拉锯。此时站在一旁的天命
见帝国势衰,盗匪气盛,便发挥落井下石的精神,攻打长城甲
可怜帝国仅在早盘取得短短风光,便落入人人喊打的窘境,只能顽强死撑。
结算:天命 > 海盗 > 煌
天命攻下长城甲与1帝国据点,海盗反攻后打平版图,加码拿下吃鸡岛
帝国开局稍劣,左右逢敌,立刻仔细检讨局势努力求生
而一切的火种,最初跑去海盗家里闹事的军团则被称为帝国远征军
NGA版友也写起了作文,让我们欣赏一下(手动滑稽)
https://i.imgur.com/vBylngS.png
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二日
首次据点投票up来临了!天命打算延续昨日攻势,UP帝国长城甲!如愿!
有如愿,那有不如愿的吗?有wwww
煌帝国司令部(自称)知道天命意图,也想UP长城甲抗衡,但最后UP了长城乙
海盗联邦参谋部(自称)不想放天命过太爽,打算UP天命银城,但最后UP了长城乙
于是大批煌军与盗匪再度于长城乙一决死战wwwwwww
为什么会这样?
游戏里,会上讨论区的玩家始终是少数,更别提分散在各式社群软件里的小圈圈
这些人会进行大量的讨论并交换意见,有相当的能见度。
但还有数十倍于此的玩家,不进讨论区,可能看公共频道也可能不看
哪边分数好赚可以早点把活动奖励换了我就去打哪边,这些人被称作分奴、散人
实际上这群人才是局势推进的主力
如何预测他们的动向,说服他们,利用他们,也是本次活动的战术重点