Re: [闲聊] 为啥神话世纪没世纪帝国有名?

楼主: cito (シト)   2019-05-04 11:00:23
魔兽跟星海的编辑器都是独立程式
能搞的花样自然比较多
征服者的剧情模式其实能搞的花样算很少了
一堆进阶的东西都要配合改设定
我以前(1X 年前)有搞过一个可以像 Diablo 穿装的系统
https://i.imgur.com/vAKSe1e.jpg
https://i.imgur.com/mdxiuK3.jpg
https://i.imgur.com/Y0YZDcM.jpg
档案如下:
http://www.mediafire.com/file/hy0dnnzizxz/AOK-TC+HeroBattleField.zip
错误回报:
有些宝物很难正确安装(但是还是可以安装)。
宝物请直接放在英雄身上,有些时候会无法装备,请拉开其他英雄及物品再试一次。
有时宝物会效用错误。
剧情简介:
升级需求:Total Killed Enemy = 2 * Level^2
宝物请直接放在英雄身上,有些时候会无法装备,请拉开其他英雄及物品再试一次。
宝物属性介绍:
物品属性:
装甲:英雄圣战士、英雄刺客、英雄神射手限定。
战衣:英雄刺客,英雄神射手限定。
铠甲:英雄圣战士限定。
匕首:英雄刺客限定。
剑:英雄圣战士、英雄刺客限定。
弓:英雄神弓手限定。
特技属性:
必杀一击:攻击时有机会发动攻击力较强大的特殊攻击。
用途:一般攻击即可发挥攻击力。
吸血攻击:攻击时有机会发动吸收目标生命来增加己方生命力。
用途:适合长期深入敌境战斗的单位保持生命力。
连续攻击:若跟敌人拉开一段相当长的距离并连续攻击,攻击时会有攻击力较强大的
特殊攻击。
用途:利用远程定点射击大目标可以发挥这类物品最大攻击力。
聚气一击:武器在装备在一段时间没使用时会聚集能量,而在攻击时产生攻击力较强
大的特殊攻击。
用途:利用打带跑或经常更换瞄准目标的战法可以发挥这类物品最大攻击力。
※ 引述《hoyunxian (WildDagger)》之铭言:
: ※ 引述《cito (シト)》之铭言:
: : 神话世纪的剧情是没话说的
: : 难度适中,剧情效果也算不错
: : 尤其是把猪变成人那段值得回忆
: : 现在一堆人讲世纪只提世纪二征服者
: : 其实世纪一算是个尝试之作,但是资料片罗马兴起后才比较平衡
: : 只是资料片没多久就开始进入二代 Alpha Beta 测试版
: : 世纪一的剧情一整个就是挑战玩家极限
: : 有一定难度,到罗马兴起的难度才比较合理
: : 然后二代本体的平衡问题也很严重
: : 到资料片征服者 1.0c 才稳定多了
: : 到现在那些资料片,有将近 20 年的时间去调整平衡
: : 神话世纪可没有那么多时间去调整
: : 更别说中间有一大段时间其实被魔兽3超车超很惨 
: 说起来有件事我还是很耿耿于怀
: 就是神话世纪开始的地图编辑器非常的难用这问题
: 以前AOC的时代地图编辑器用起来很方便
: (中文化很完整,也很容易上手,英雄类角色也给了很多)
: 那时候还玩过不少玩家自制的剧情类战役
: (印象很深的有把当时很红的天堂做成AOC版,还有一个做回教崛起的)
: 可是到了神话世纪跟AOE3的时候这个自己玩剧情编辑器再分享给别人的乐趣都没了
: 中文化不完全、操作很难搞(光是怎么设定摄影机就一个头两个大看不懂)
: 自订性又不像魔兽争霸3一样多
: (英雄角色就那几个,没有像AOC一样摆很多外表是普通单位但内里设定是英雄的角色)
: 我在想神话世纪开始的世纪帝国系列红不起来
: 有没有个原因是地图编辑器太不好用导致的?
: 就是缺乏玩家自创内容导致玩家只能专注在对战上
: 但是对战要是玩家不满意就GG了……印象中魔兽能长红其实是靠地图编辑器好用的福
作者: fufu8aa (run-man)   2019-05-04 11:09:00
魔兽编辑器功能强大在于可以用程式语言来开发地图,世纪系列就只能用鼠标土法练钢,效率极差
作者: delmonika (Just love Monika)   2019-05-04 12:35:00
差点看成神话庄园...明明就是个好游戏

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