楼主:
gp999999 (取名字很难)
2019-05-01 21:42:37许多作品当中,为了衡量一个角色的强弱程度
都常常会看到有战力值的设定
像是七龙珠的战斗力设定:
“哼,战斗力只有5的渣滓。”
“我的战斗力是53万。”
不过后来战斗力像通货膨胀一般
以亿以上为单位来计算,现在更是爆炸高
或者七大罪里的斗级设定
不管哪个战力值设定好像最后无可避免的
都会造成战力值像通货膨胀一般
前面出场的角色原先看似很强
但跟后面的角色比反而连提鞋都不配的情况
所以说如果拔掉战力设定
会不会比较不会造成前面角色像87的情况呢
作者:
Wardyal (Wardyal)
2019-05-01 21:44:00不加战斗力随便口胡,加战斗力通货膨胀自己选一个
作者:
ccufcc (皮卡波)
2019-05-01 21:44:00对
作者:
yuizero (14)
2019-05-01 21:45:00当然不是 你看布袋戏 海贼王 闪灵二人组 鬼眼狂刀
我觉得战力值是一种作者不会写谁强谁弱才偷懒出来的东西
作者:
elfs (路人)
2019-05-01 21:45:00不下吕布
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2019-05-01 21:45:00海贼王四皇被鱼咬断手 七武海不会霸气 还不是通膨通爆
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2019-05-01 21:46:00
重点在于怎么会从53万变身变到1亿2吧 超赛1更是直接乘50倍 数字当然会通膨
海贼沙鳄出来8万1在新世界跟杂鱼一样查克拉没有数值和通灵王有数值一样都有战力通膨的问题
通膨跟战力值没有关系 战力值就是作者懒得解说强度让观众一目了然用的装逼产物
作者: Hitagi (黑仪小姐的脚下埋著提姆) 2019-05-01 21:48:00
死神姑且有卍解或归刃这种指标存在
变强的表现方式就是数字变大了跟异世界穿越的能力面板感觉很像
而且这种战力值虽然有参考意义 但是低的那方随时会暴涨
作者:
uhawae ( 好 屌 )
2019-05-01 21:49:00还 蛮 屌 的 屌 爆 了
一堆没战力值的照样通膨呀, 战力值只是个简单塑造绝望感的方法而已
把郭靖从呆子写到会兵法和十八掌和我的战斗力一万以上是不同次元的功力
作者: Hitagi (黑仪小姐的脚下埋著提姆) 2019-05-01 21:50:00
漫威如萨诺斯也能用宝石数推算强度
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2019-05-01 21:54:00火影没战力设定,但一二部看不出通膨的人应该不存在。
所以一拳这种一开始战力就无限大的就会让人耳目一新但也一堆跟风XX最强的免洗作品出现
作者:
yuizero (14)
2019-05-01 22:08:00一开始战力最强的不是一拳才开始的
作者: LuMya 2019-05-01 22:09:00
JOJO有战力 也没通膨啊
作者:
Orangekun (harima kenji)
2019-05-01 22:12:00就量化强度而已啊 重点是王道漫会一直被逼着出续集 要一直想比之前强的boss最后主角战力一定会通膨 避免的方法大概就是像jojo直接换主角
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2019-05-01 22:24:00游戏王啊!攻击力不会无限膨胀
作者:
trywish (一一二)
2019-05-01 22:31:00最大问题不就敌人没有通膨问题。如果今天敌人也会成长,就不会有那种主角强到变bug的情况。但这种作品很难收,因为原本很强的王,最终一定会强到打不赢。至少两本漫画有这情况了。所以一拳好处在,不管对方多强,都有GM能收场
其实照顺序出敌人就好 只是这套路读者腻了他只是四天王最弱的一个
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2019-05-01 22:40:00白武男的99万匹力量无敌于世!然后被刹暗天打死了
作者: gn0111 (Pula) 2019-05-01 22:48:00
战力值只是参考用 作者要谁强谁就强
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2019-05-02 02:10:00魔禁没通膨,前4卷出来的小boss都是被归类在第二阶梯的,是只看动画看不出来他们很威而当麻因为他一开始他的幻想杀手就是满等的状态,所以旧约里的战斗都是第一阶梯打第二阶梯幻想杀手其实很强,是大家习惯用破坏力来衡量一个人的战斗能力
美食猎人也通膨严重,前期那只鳄鱼讲的很威也才8...