[新闻] 《圣歌》玩家数锐减 已开始影响匹配时间

楼主: jerry78424 (青松碧濤)   2019-05-01 20:51:08
《圣歌》玩家数量锐减 已开始影响匹配时间
2019-05-01 16:19:40 来源:3DM编译
《圣歌》目前已经陷入地狱边境,BioWare虽然正在进行问题修复,而且还在按照计划路线图的目标推出更新内容,但是实质性的玩法改动和修复始终不见踪影,所以已经有玩家开始陆续选择离开,而依然留在游戏中的玩家则遭遇了新的问题。
《圣歌》的卖点之一就是每次出击都即时联网匹配队友,但由于玩家群体人数的减少,再加上内容单一、玩家进展速度等问题,让目前的《圣歌》面临困境。
此前《圣歌》就经常无法让玩家组成满编小队出击,尤其在高级任务情况下,基本上都只能以人数不足的情况完成任务。这无疑又给高级玩家增加了额外的难度。而现在的情况更严重了,尤其是GM2和GM3,因为奖励明显少于GM1,而耗时又相对较长。GM3的最终boss可能需要花费30 - 40分钟才能打过,因为HP实在太多了。但GM1的最终boss大概只要20分钟左右。所以基本上没人去打GM2和GM3。
此外,由于投入/产出比的明显差异,所有玩家都集中在最高效的刷宝地点,也就是GM1 Heart of Rage。这就导致了游戏中的其他行为,例如传奇任务、线人任务、其他副本、自由冒险等模式都处于闲置状态。再加上玩家数量锐减,就导致了大部分游戏内容都无法匹配满编小队。
《圣歌》并不是第一个遭遇匹配问题的游戏,之前的《全境封锁》也曾让玩家在小队人数部族的情况下出战。但《全境封锁》的匹配内容远比《圣歌》要分散,所以目前《圣歌》的问题更加严重。虽然《圣歌》大多数内容即使匹配失败也不会有致命的停滞,但这显然是游戏设计上的妥协,而且终局内容因此而产生的单一性和重复感将是致命问题。
如果继续有玩家在这个时间选择退出,无异于落井下石。《圣歌》必须迅速解决问题,否则就将继续消耗忠实玩家们的耐心和信心。或许未来的《圣歌》能通过大型更新挽回局面,但现在玩家们能做的,或许也就只有扎堆在唯一值得刷的副本里继续刷了吧。
https://www.forbes.com/sites/paultassi/2019/04/29/anthems-waning-playerbase-is-starting-to-create-matchmaking-problems/#374af63a7409
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2019-05-01 20:52:00
一款有潜力的游戏被搞成这样,惨
作者: CornyDragon (好俗龙)   2019-05-01 20:52:00
作者: a3831038 (哭哭杰)   2019-05-01 20:52:00
拉基game的末日正常不过
作者: gaym19 (best689tw)   2019-05-01 20:54:00
这款连线游戏的末日也来太快了吧
作者: amsmsk (449)   2019-05-01 20:55:00
试玩去玩感想 我干嘛不玩wf
作者: hjk56789 (hjk56789)   2019-05-01 20:55:00
该来的还是要来 当初进房4次有3次bug房 有够烂
作者: midas82539 (喵)   2019-05-01 20:56:00
只能说现在游戏在网络黑得很快,粪掉就散得很快
作者: artjio (Achiever)   2019-05-01 20:57:00
之前全境封锁就是都匹配不到,然后一直卡某个任务,后来就玩不下去了
作者: rasiel0919 (嗜插猫邻居的阿姨的热狗)   2019-05-01 20:57:00
等ps+送再来玩
作者: john701966 (新店车痴汉)   2019-05-01 20:57:00
低配版Warframe
作者: ikarifaye (杀人放火的正义使者)   2019-05-01 20:58:00
怒火之心的垃圾血量还要再砍半
作者: makinoyui (大商共主・仙剑哥)   2019-05-01 20:58:00
圣歌
作者: ikarifaye (杀人放火的正义使者)   2019-05-01 20:59:00
那个装备数值有够87。巨象随便穿都比其他硬了10倍
作者: haha98 (口合口合九十八)   2019-05-01 21:00:00
剩哥冒险
作者: ikarifaye (杀人放火的正义使者)   2019-05-01 21:00:00
造成巨象铁如山。其他薄的跟纸一样
作者: qscgg (QSC)   2019-05-01 21:02:00
说这款是lootershooter根本是污辱warframe甚至destiny
作者: erisiss0 (965005)   2019-05-01 21:05:00
就和普通的粪game一样,以为自己设计的游戏能有几千万人连线玩。其实是只有几百人
作者: goenitzx   2019-05-01 21:06:00
有时觉得团队要素会给玩家人数少的游戏造成很大的拖累
作者: erisiss0 (965005)   2019-05-01 21:07:00
玩法粪,连线品质粪,平衡粪游戏还不倒才怪
作者: ikarifaye (杀人放火的正义使者)   2019-05-01 21:07:00
其实没差。因为巨象什么都能单吃。自坦自补
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2019-05-01 21:07:00
不学习历史教训的营运团队
作者: Innofance (Innofance)   2019-05-01 21:08:00
Bioware抓紧囉,准备倒闭
作者: ikarifaye (杀人放火的正义使者)   2019-05-01 21:08:00
但是这游戏的装备系统真的太阳春,太无聊
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2019-05-01 21:09:00
这款不是连制作人都不知道自己在做三小的吗
作者: ikarifaye (杀人放火的正义使者)   2019-05-01 21:09:00
技能跟装备绑在一起。弄得很无聊
作者: Innofance (Innofance)   2019-05-01 21:12:00
可以去看疯猫 MadcatClan的影片,说Bioware怎么从当年伯德之门沦落到现在雷作制造机
作者: ccpz (OoOoOo)   2019-05-01 21:15:00
痛苦太多,收获太少
作者: sunday0226 (熊)   2019-05-01 21:17:00
巨像:我是说在座的机甲都是垃圾 我能控场能自己触发连击 又硬还有回血砲 我要其他人干嘛
作者: erisiss0 (965005)   2019-05-01 21:20:00
雷掉理由还不就是高层以为自己硬了,制作人可以赶走了高层的信仰就是,我们bioware耶,这次画面又漂亮游戏性可以后来才改嘛,读取叫玩家去买ssd以后才修就好
作者: alienrow (汉堡王夏午茶)   2019-05-01 21:26:00
落井下石:比喻乘人危难时,加以陷害这成语不能这样用吧,游戏做不好,玩家离开是理所当然的真要用成语也是用雪上加霜才对
作者: CAtJason (敬请见谅)   2019-05-01 21:30:00
钢铁人逛街模拟器还不太能飞,因为有个奇妙的过热系统
作者: AndKobe (科神魂)   2019-05-01 21:41:00
干 我已经完全忘记我有买这个游戏了
作者: vincentwg (懒得想@_@)   2019-05-01 22:07:00
没有人玩就没人靠北了 我们觉得这样很cooooooool~
作者: dzshdavid (立委)   2019-05-01 22:14:00
比76还惨 可拨
作者: darkhell23 (凤凌)   2019-05-01 22:23:00
其中一个问题不就是固定关卡难度 一个人跟四个人怪的血量都一样 人当然会越来越少
作者: BlackCC (我是黑西西)   2019-05-01 22:31:00
全境2就比较狠,同样难度副本四个人玩怪的血量提高不止四倍
作者: hiraoni (哥)   2019-05-01 22:42:00
全境是血量和怪物数量都提升 比起圣歌比较有事情做
作者: juncat (モノノフ)   2019-05-02 01:02:00
全境现在也差不多开始要掉人了吧 都再等更新 特别是看到天赋又大改 又会开新装等 再等更新懒得继续农
作者: dontfly520 (好天气)   2019-05-02 06:30:00
两大3A级垃圾 76.圣歌
作者: sinica01   2019-05-02 08:46:00
倒得太慢让我很意外
作者: jeylove (别乱来)   2019-05-02 11:33:00
全境2多人不是小兵血提升很多,是小兵数量变多很多,血提升倒还好

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