[闲聊] 寿飞行队手游制作人Q&A

楼主: kkmin (K平方最小值)   2019-04-28 10:52:51
这是3/29于电撃オンライン刊载的伊藤P问答集
游戏内也有摘录重点,详プロデューサーレター
原文LINK http://dengekionline.com/elem/000/001/900/1900695/
文长,慎入
Q1:请问未来是否会有空对地或轰炸任务(类似动画第7集)或护卫任务之类,提供
多样化的任务? 很期待能使用像技能范围那样,对特定区域爆炸的演出。
A:我们有许多让空战变得更多元的想法会放进游戏内,敬请期待。
Q2:请就你能说的范围内稍微剧透一下游戏内未来会实装的活动。
A:请看“制作人的信”。
Q3:请问你最喜欢那位角色?
A:ドードー船长
Q4:请问未来还会增加角色吗? 又或是对应季节推出泳装角色之类的。
A:随着故事剧情的推展及各种活动,我们会陆续推出新角色。
Q5:请问主线故事大概多久更新一次?
A:大概每1~2个月更新一次。
Q6:整备班长ナツオ已经实装了,继コトブキ、ハルカゼ、アカツキ、ゲキテツ、
カナリヤ等飞行队后,请问是否会推出第6组飞行队?
A:请看“制作人的信”。
Q7:游戏中读取画面的漫画非常有趣,未来会更新吗?
A:未来会不定期更新。
Q8:未来能看到各飞行队一起演出吗?
A:这部份我们也正在思考中。
Q9:这部作品的飞机模组跟市面上其他的飞行游戏相比毫不逊色。
请问未来是否能试着让玩家们能手动操作? 即便是小游戏也好。
A:我本人也很希望能早日实现手操射击游戏呢。
Q10:请问在动画中有出现过的屠龙,游戏内是那一型的呢?
动画里的是乙型,而游戏内的屠龙看起来后座是空的,请问未来是否会
让或座机枪发挥作用呢?
A:开发团队会好好思考这一点。
(アレン热身中,喝酒后射击命中率+100%)
Q11:请问未来是否会和其他作品合作?
A:暂时没有。
Q12:请问游戏内原创的角色会在动画内登场吗?
A:敬请期待。
(编按:ハルカゼ飞行队的部份成员已于本传动画第10集登场)
Q13:请问会有外国飞机吗?
A:暂时没有。
Q14:我很喜欢这类的游戏,玩得非常尽兴,以后也请加油。
A:非常感谢,我们会努力让这款游戏持续下去。
Q15:请问寿飞行队的故事会随着动画完结而结束吗? 其他的飞行队的故事呢?
A:寿飞行队的故事暂时告一段落,其他飞行队的故事会陆续开放。
Q16:能否说说未来的期程? 动画完结后游戏的对策?
另外,燃料的平衡很差,想农就得课金。装备及蛋糕的掉落率也很差。
这导致了很难养新角色。 还有空贼的出现率也不高。
A:未来游戏内各活动的期程请参考“制作人的信”。
另外游戏平衡度的问题,开发团队会好好检讨。
Q17:史实上的零式战机或97式战斗机或雷电等其实在机体上有着颇大的差距。
请问游戏内如何考虑这样的差距?
A:军事设定方面我们有向二宫茂幸先生请益,考量到游戏平衡度,我们朝着
并非只是增加上位互换机体的方向去努力。
Q18:请问未来是否会实装我方的增援队伍? 就像决戦!エリート砦的活动那样。
A:我们也正在检讨未来活动的各种新机能。
Q19:请问未来是否会有让各飞行队一起演出? 像是カナリア×アカツキ之类的故事。
A:我们正在思考这部份,请期待后续的消息。
Q20:同Q19。
A:同上。
Q21:请问游戏内其他的角色有没有可能在其他平台登场?
A:请期待外传故事。
Q22:即使困难模式有次数限制,但我还是要碎石换油啊,燃料平衡太糟了。
A:这方面我们正在审慎思考中。
Q23:我想知道后续各飞行队的故事,特别是动画完结后寿飞行队的故事还有后续吗?
A:“制作人的信”里已经有说明了,敬请期待各飞行队的故事。
Q24:未来会新增其他的飞行队吗?
A:请见“制作人的信”。
Q25:能否说说未来的计划?
A:请见“制作人的信”。
Q26:能否说说未来会增加的游戏要素。
A:请见“制作人的信”。
Q27:能否说说同盟战的期程及其游戏方式。
A:请见“制作人的信”。
Q28:很多角色都是大ㄋㄟㄋㄟ,这是制作人的癖好吗?
A:这是整体企划及人设考量的结果,绝非我个人的癖好。
Q29:请问未来是否会有复数飞行队的活动? 一次只能出6个人太少了。
A:我们会好好思考复数飞行队这部份。
Q30:请问未来是否能让不同游戏平台间的课金石共通?
A:目前没这计划。
Q31:你喜欢フィオ吗?
A:当然喜欢!
Q32:我迷上フィオ了....请问你最喜欢的角色是谁? 请告诉我未来的角色故事。
如果这款游戏卖得好的话,是否可能推出以ゲキテツ为主的动画?
另外,这作品明明是以女性为主却没有情人节及女儿节活动呢。
最后一问,是否有可能和“空战奇兵”系列合作?
A:フィオ真的很可爱呢。所有的飞行员全都喜欢喔。
请持续关注即将推出ハルカゼ飞行队的外传动画。
因为本作才刚推出,最重要的就是描绘世界观,暂时没有季节性的活动。
这是在作梦吧。
Q33:请问寿飞行队未来有没有可能和カナリア警备团及ハルカゼ飞行队一起演出?
A:未来会各飞行队的共演故事,敬请期待。
Q34:游戏内有许多非常有魅力的飞行队,未来会有她们共演的故事吗?
A:同上。
Q35:会调整角色的能力吗?
A:当我们判断因平衡问题必须调整时就会做。
Q36:请问你喜欢那架飞机?
A:隼,但是看了动画后也喜欢雷电。
Q37:现在游戏内战斗除了特技能手动外,其他都是自动的,难得游戏内有轻、重型战机,
也如实反映其性能(像是速度或回转),未来战斗是否可能实装像是游击战或缠斗
之类的要素?
A:我们正在思考战斗内的各种非常丰富的新要素,敬请期待。
Q38:未来会新增其他的VR内容吗?
A:未来能新增的话会想把其他的内容放进去。
Q39:打演习时即使总战力赢过对方但还是输耶,为什么?
A:飞行员与战斗机的组合、前后卫的配置、与对方的相性等等都可能影响战局。
Q40:各飞行员的年龄?
A:这是秘密!
Q41:燃料的自然恢复量超烂的。
A:制作团队正在处理以燃料为首的各类平衡,请等后续的情报。
Q42:请问你喜欢パンケーキ还是ホットケーキ?
A:パンケーキ!
(编按:这我还真分不出来...)
Q43:出击用的油也是产自ナンコー吗?
A:来源不明,但是辛烷值都很高。
Q44:养角色跟造飞机不易,未来是否会调高道具掉落率以及让金银船长像更容易取得?
A:检讨中。
Q45:你喜欢那支飞行队?
A:我全都要。
Q46:针对飞机的装备,该选择飞机最强的属性强化还是针对弱点补足?
A:都对,如果能针对对手选择的话就更好了。
(编按:不是挑星数高的装备吗?)
Q47:推荐的角色是?
A:ドードー船长。
Q48:同盟战大概会是以何种形式进行?
A:请见“制作人的信”
Q49:未来是否考虑让玩家可以编成同样角色?
是否会实装REPLAY演习的功能?
A:在不会造成失衡的情况下会考虑的。
开发团队会仔细思考这部份。
Q50:游戏中飞机的滚桶飞行表现得太棒了,在制作时有遇到什么困难吗?
战斗中默认是平面飞行而非3D画面,这当中有什么原因吗?
A:要如何表现出空战的机动性是最难的部份。
为了让玩家可以借由俯瞰一览同编队的空战而默认为平面。
Q51:有可能让动画中的男性角色也在游戏内登场吗?
A:因为收到许多这类的询问,我们这边正在仔细思考这部份。
(编按:拜托给我更多妹子,不要男的)
Q52:ダリア使用技能时会哀号耶ヽ(;▽;)ノ
有什么方法能救救她吗?
A:ダリア的确拥有非常灵巧的性能,如果能好好运用与其他人搭配的话可是有着
令人难以想像的潜力喔。
Q53:你讨厌ダリア吗?
A:并没有!
Q54:请教我让飞行队变强的方法。
A:升级角色跟强化飞机。
Q55:物语接口中,位于故事下方那一格是什么?
A:敬请期待后续情报。
(编按:ハルカゼ飞行队的外传动画)
Q56:未来会新增战斗机的种类吗? 像是震电之类的。
A:我们正在思考这问题,目前还没有任何预定实装的新飞机。
Q57:有计划让其他飞行队动画化吗?
A:前几天(Anime Japan 2019)已经发表了外传动画,我们也在思考各种方式。
Q58:战斗时,有时候会不理面前的飞机,反而一直线飞向别处耶,为什么呢?
速度越快是不是就不利旋回? 难道是越高越不利的属性吗?
会不会追加被悬赏的活动?
等级上限会再开放吗?
同盟所看到的特别商船商品都是一样的吗?
我觉得打难的地图比较容易遇到空贼,但是为此要耗费2倍的油,感觉没比较赚耶。
维持第1名好像没啥好处耶,未来会修正吗?
A:我们的设计是:当分队有1架被击落时、战力严重失衡的话,剩下的那架飞机就会试
著去找其他分队。
因为速度高的话就会使用High Yo-Yo,基本上来说并不会有速度提高而不利旋回的状况
同盟看到的都是一样的商品。
触发空贼的机率无关地图难易度。
排名这部份我们会好好思考。
Q59:一般手游都会有季节服装像泳装、圣诞服饰之类的,本作也会有吗? 真的实装的话,
角色的3D模组也会跟着换吗?
A:我们也想这么做呢。
Q60:アコ何时能取回她的草莓内裤? 一想到她的内裤是不是可能被怎样我晚上都睡不好。
A:大约每1~2个月会更新一次故事,我想届时就可以知道她的内裤的下落了。在此之前
请你好好休息吧。
Q61:寿飞行队以外的飞行队的故事要等到动画结束才会更新吗?
我好在意ハルカゼ飞行队的后续发展,在意到一天只能睡7小时。
A:请见“制作人的信”。
Q62:我们是否可以期待其他飞行队动画化的可能性?
A:‘大空のハルカゼ飞行队’的相关情报已经发表囉。
Q63:攻击力UP跟火力UP有什么不一样吗?
未来是否有新角色?
A:攻击力UP指的是角色能力值的上升,火力UP则是飞机的属性上升,至于这2者对于敌机
造成的伤害有何影响,具体来说我不能说太多。
游戏内的更新计划会详细说明追加新角色的情报。
Q64:未来会新增其他角色吗?
A:请见“制作人的信”。
Q65:虽说打进演习前5000名就能领到战斗机设计图,这对老玩家来说太过有利导致新玩家
很难追赶,未来是否会针对这点调整?
A:为了避免上述情况,排名战采分组进行。另外也会定期重置群组。
Q66:为什么ザラ、チカ、エンマ会这么强啊? 是因为她们是主角的关系吗?
其他的回避型角色都快没人权了。
A:并没有主角加成这种事,关于平衡度我们会好好思考怎么调整。
Q67:未来会新增同一角色、不同稀有度的卡面吗?
A:的确有这样的计划,我们会尽量不太过偏于某些角色而朝这方面去做。
Q68:即使动画完结了,寿飞行队会继续在游戏内活跃着吗?
才1个月就公布开放等级上限会不会太早了点?
希望未来能有提供新情报的方式。
1星、2星角色不易养成,3星的角色很难养。
A:相关更新情报都会PO在“制作人的信”。
将会推出外传动画‘大空のハルカゼ飞行队’。
我们很关注角色的养成难易度,希望未来也持续给我们宝贵意见。
Q69:请问有无游戏原创的内容?
A:未来只要有任何新情报请见“制作人的信”。
Q70:能否说说未来游戏会如何发展?
A:未来只要有任何新情报请见“制作人的信”。
Q71:说说未来的展望? 你最喜欢那个角色?
A:未来只要有任何新情报请见“制作人的信”。
ドードー船长!
Q72:未来会实装同盟战或像团队首领之类的活动吗? 预计何时上线?
A:未来只要有任何新情报请见“制作人的信”。
Q73:请问总力战旁边那个上锁的格子,何时会以何种形式上线?
A:未来只要有任何新情报请见“制作人的信”。
Q74:制作人私下也会玩这款游戏吗?
未来游戏内的发展是?
会跟其他作品合作吗?
请告诉我同盟战的情报!
A:未来只要有任何新情报请见“制作人的信”。
Q75:请在能公开的范围内说一下其他飞行队的故事
A:未来只要有任何新情报请见“制作人的信”。
Q76:未来会新增海外飞机和团队首领吗? 又或是新增地图和故事之类的。
请告诉我各飞行员的年龄和三围!
A:未来只要有任何新情报请见“制作人的信”。
飞行员个人情报无可奉告。
Q77:想知道任何有关未来的发展。
A:未来只要有任何新情报请见“制作人的信”。
Q78:希望未来的活动可以限定颜色或飞行队。
主要出固定6只角色就能打全部,其他人都没机会上场,玩腻的话也没有抽角色
的意义了。
A:在更新情报里会PO出新活动的要素,请务必去看看。
Q79:各角色的故事还有后续吗?
A:她们的故事才正要开始呢。
Q80:有预计跟其他作品合作吗?
A:暂时没有。
Q81:游戏有可能移植到PS4吗? 可以的话真希望能操作战斗机呢。
A:感谢你的期望,可以的话就太棒了。
Q82:请问,未来是否有和其他作品合作的计划? 有的话会以何种方式?
A:目前将以描绘游戏的世界观为主,暂时没有合作计划。
Q83:未来会让各飞行队一起演出吗?
未来会增加什么样的机种?
是否有计划做OVA?
A:各队共演尚在研究中。
已经发表外传动画的情报了。
Q84:未来是否有可能各飞行队一起演出?
有没有可能让少女们跟一些很有个性的男性组飞行队?
A:各队共演尚在研究中。
男性角色这部份我们会好好思考。
(编按:拜托给我妹子就好,男性退散)
Q85:请说说本作在诸多手游中得以自傲的部份?
A:能轻松地游玩由高品质的3D模组所呈现的空战
(嗯,不提总力战跟演习的话,没有比较没有伤害)
Q86:想请问排名战的问题。排名战中无法手动施放技能,连战果都无法立即显示,这是
为什么呢? 我自己用的是旧手机,说不定原因在此,但有时候会发生即使每打一场
就重启游戏,却还是遇到游戏闪退的情况。
我觉得,如果演习的结果已经确定的话,强制结束这场演习却无法领到演习奖章还
蛮可惜的。 是说我也蛮在意为什么赢的时候却不会闪退的就是了www。
A:感谢你的意见,请试试到设定里调整画质及画面效果,说不定能避免上述情况发生。
如果这样还无法改善的话,请试着填写客服。
Q87:请问未来会新增其他的队型或是像队长技之类的东西吗?
A:现在尚未有这类的计划,不过或许可以拿来当新的游戏元素。
Q88:我是无课玩家,现在正努力存石头,请问未来会有期间限定抽抽吗?
A:现阶段尚无此计划,我们会好好思考这一点。
Q89:未来会有コトブキのフェス之类的活动吗? (像是限定活动或限抽)
A:现阶段尚无此计划,我们会好好思考这一点。
Q90:请问未来会实装日本机以外的机种吗? (Spitfire、Yak、Bf109系列)
或是像初期喷射机(橘花),会细分型机的机种吗?(三式甲、乙、丙之类的)
A:现阶段尚无此计划,我们会好好思考这一点。
Q91:未来有与其他作品的合作计画吗?
A:现阶段尚无此计划。
Q92:能否说说为什么战斗中玩家只能控制技能的施放?
或许这么作为手游这么做会比较轻松,而且也可以省掉一些特殊需求。
但是一般来说,战机游戏应该都要能自己操作飞机才是。
A:理由有二,一是本作并非飞行模拟游戏,而是希望玩家能享受组队空战的乐趣的游戏。
二是因为游戏平台是智慧型手机,我们希望玩法直观一点。
Q93:制作游戏时遇到那些困难?
A:历史资料文献不足。
Q94:你喜欢游戏内那位飞行员?
A:我全都要。
Q95:游戏中常见飞机展现HIGH YO-YO及滚桶式飞行等技巧,到底实装了多少动作进去?
A:我们试着在不损及游戏性的范围内尽可能地去做,可以去数看看喔。
Q96:我超喜欢カナリア警备团的シノ! 未来会有各飞行队的演出吗?
A:我们正在思考游戏原创的角色们的各种故事,请随时关注“制作人的信”
Q97:请问有无考虑让游戏原创角也登上其他的媒体(动画、书籍之类的)
A:我们会思考游戏外的其他可能性。
Q98:空贼出现的频率?
A:完全是随机。
Q99:现行的战斗中,很常出现放著残血的飞机不打而跑去打血多的飞机,无法采取各个
击破导致被逆转,而且也很浪费时间。
未来会导入下各种指示的系统吗?
A:我们一直都很关注空战的AI,也会持续思考平衡度的问题。
Q100:请告诉我フィオ的胸围,我是帮ニコ问的。
A:你知道的话会被鞭喔!!
Q101:未来会有期间限定抽抽UP的活动吗?
请告诉我未来要调整平衡的角色。
A:现阶段尚无此计划。
未来要调整角色的性能前会公告的。
Q102:未来会让各飞行队们共同演出吗?
A:我们会好好思考这一点。
Q103:就制作人的立场而言,那部份是你认为制作团队坚持的地方呢?
A:机库里的各式战机的CG模组。可以透过各种角度观赏,也可以做各种涂装,请务必
体验看看。
Q104:请问有考虑让酒场内的角色换造型吗?
此外,是否也能实装点击她们后的互动功能?
A:这些功能我们也都在考虑中了。
Q105:燃料补充不易是因为イジツ的世界观吗?
A:虽然也有这方面的考量没错。原本的考量是,如果燃料太容易取得的话会让玩家玩
太久,我们最初是想减轻玩家黏在游戏的压力。不过现在收到许多关于燃料的意见
开发团队正在思考燃料的平衡度。
Q106:谢谢你们做出这么棒的游戏。
A:非常感谢,我们会继续努力,让玩家们能持续开心地玩下去。
Q107:寿飞行队是否有可能登上其他媒体?
A:正在研究游戏外的各种活动。
Q108:动画及游戏的后续?
A:希望双方能持续蓬勃发展。
Q109:有计划出男性角色吗? 像是这位アドルフォ和那位アドルフォ还有那位アドルフォ
A:因为收到许多希望アドルフォ登场的意见,我们正在思考这部份。
Q110:我想知道同盟战的期程。
A:请见“制作人的信”
Q111:我想知道羽衣丸的规格及相关设定。也想知道船龄及船员等等的资料。
说到往复运动和松饼,总是会令人想到X5FU呢,这2者之间有什么关联吗?
A:和X5FU一点关系也没有。
Q112:战斗中飞机的移动方式是参考那些资料呢?
A:电视动画的军事顾问是二宫茂幸先生,另外也参考了许许多多的资料。
Q113:未来会在各飞行队新增角色吗?
A:因为1队就是6个人,所以各飞行队并不会增加角色。
不过我们正在思考新增飞行队。
作者: choco7 (巧克七男孩)   2019-04-28 10:57:00
绝非我个人的癖好XDDDD
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2019-04-28 11:06:00
请参考制作人的信...我还真的很少看XD
作者: hankiwi (_han_)   2019-04-28 11:06:00
我全都要!!是说这很明显就是个人的癖好吧哈哈
作者: jeff235711 (jeff235711)   2019-04-28 11:07:00
他的意思是这是我们全团队的癖好
作者: longee8769   2019-04-28 11:19:00
Q45看成支那飞行队
作者: goldspleen (小少爷)   2019-04-28 11:27:00
所以我说亚子的草莓内裤呢XDDD
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2019-04-28 11:54:00
看看席雅拉那个新卡面 说不是癖好鬼才信!XDD
作者: a1379 (超☆鲁肥宅)   2019-04-28 12:38:00
不是个人癖好可是是全团队的癖好
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2019-04-28 12:44:00
橘花 秋水这种不该被排除吧
作者: rainxo6p (雷恩)   2019-04-28 16:38:00
燃料问题有改善啦 我收件匣现在有1300桶油等改版

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