懒人包:这么佛还不赶快入坑 (X
1. 召唤所需石头降低
先附上一张图:https://i.imgur.com/Zee9qlL.png
最一开始约每月90抽左右,随着召唤消耗降低,以及送石送抽逐渐变多
如今已经来到了每月140抽,整整多了5成
召唤需求降低,换算下来大约每月多18抽左右
2. 龙辉护符从传说召唤中移除
算是最有感的改动,随便抽都可以把四星龙给满突
看到彩色不再需要担心是棺材,就算抽到重复5星角变成8500露
也可以去换强力的护符来用(功夫之道、宝石与剑等等)
3. 龙辉护符改由使用觉醒之露交换,或是关卡中随机掉落
对老手来说只有一个字:爽
37000露可以换到一张满突5星护符,比上50环的成本还低
光是今天就把7张左右的五星护符给突满
不过关卡掉落机率应该不高,实测30场主线,只掉一张4星护符
4. 龙辉护符效果增强
原本满突效果变成2突,因此满突增幅为过去的两倍
加上取得难度降低,龙辉护符的搭配变得有趣许多
5. 每日宝箱减少,单箱奖励提升
对于游玩时间不多的玩家来说应该算福音
不过对会把体力耗光的玩家来说影响不大
6. 可以攻击倒地的敌人了
变相buff了剑、斧、枪,其中又以剑的buff程度最高
不过一直很难理解为何一开始设计成无法攻击倒地的敌人...
7. 终于肯送好角色了...
过去送的活动角色虽然是4星,但强度只有3.5星而已 (送的龙也一样鸟...)
这次送的阿尔冯斯不仅看起来是5星,强度也完全是5星!
8. 改掉负面的表情图案
可以理解官方改掉的理由,但是这是老玩家的回忆啊啊啊啊
不过这次更新也强化了组队系统,比较不需要去NG不适合关卡的玩家了
不过还是觉得这改动有点假掰就是了...
这次改版感觉老任参与度满高的,或许是想坚持“一起开心玩游戏”的理念吧
至于营收会不会有所成长呢?还是佛到大家都不想课金了呢?就慢慢看下去吧
对于开服玩到现在的玩家来说真的满欣慰的就是了
官方不仅有听取玩家的意见,而且还真的做了改动
(为何护符问题过了半年才改?大概是还在观望营收吧)
哪天三星可以养到跟五星一样强我都不意外了