说到这通灵王
因为当年我只追动画版,所以一直对大家喊烂感到很不解
直到最近我去补完漫画,才发现被骂不是没有理由的
通灵王前期真的是S级的优秀少年漫画
无论是附身合体还是超灵体,都是潮到不行的概念
而且战斗画得还算有诚意
主角那种随波逐流的随兴个性,更是JUMP上少见
只是到中期,进入通灵王大赛淘汰赛篇后,开始变质了
虽然能驾驭好武斗大会的作者不多
但其实只要乖乖按赛程跑,大抵上还是会有一定程度的支持度
可是武井喔,画一篇武斗大会,却没几篇好好打的比赛
反倒是场外支线越开越多,一路往崩坏之路狂奔
1.死亡很随便
发便当在每本漫画中都是很重要的高潮
但是由于通灵王的特殊设定,每个人的巫力都是天生的
唯独通过濒死体验,提升精神境界发可提升巫力
我记得主角方第一次死亡的角色是道莲
但复活后一口气提升五万巫力
因此开始没有尽头的便当王之路
我方死了→我复活而且变强囉
敌方死了→我也复活而且变强囉
敌我双方好像是比谁死的次数多一样
拼命领便当领便当,拼命复活复活
尤其是后期超占示略绝出现复活术后,人人都会复活术
搞得前面的修练和战斗跟白痴一样
2.没意义的强度设定
即便通灵王是和七龙珠一样的战斗力比大小游戏
但是通灵王可没那么肤浅
像是号称全作第二强的佛组的沙堤,随便就被叶王的手下从背后捅死
顺便一提,从背后捅根本是此作最强技能
管你巫力差多少,从背后捅可以解决除了叶王外一切的对手
3.越来越没新意的超灵体
除了叶还是使用武器型的超灵体(直到五大菁灵前)
每个角色后期都是机器人状的巨大超灵体
我也觉得巨大超灵体很潮,但是每个都是机器人的样子也太没创意了
结果法斯特用老婆当超灵体反而最有新意
偏偏后期他就只是个补包
4.战斗越来越单调
前期还有点战术或是战略
但后期完全就是翻牌比巫力大小,然后双方互撞
不知道的人还以为是在玩百万亚瑟王
明明设计出各种造型,还导出五大属性的精灵
结果不管是属性还是持有灵/超灵体特性,全都没有用到
搞得从背后捅人是最有创意的一招
5.出尔反尔的剧情
为了救道莲,所以叶放弃参加比赛→结果回忆完后,立刻不甩约定
巧克力爱情杀的人是机人兄妹的爸爸→普通人能杀掉能开发五十万巫力机器人的通灵人?
修练半天想打倒叶王→发现打不赢,果断放弃正规手段
十祭司那个叶王子孙为了阻止叶王而行动→乖乖被帕契之歌洗脑
以上只是一部分,武井想要玩反套路
但是担心单纯反套路太容易被猜透,所以又反一次套路
结果变成不只还是老套,而且比乖乖走老套更糟
只感觉拼命绕远路,结果发现原路是最快的,所以不得以回头走这条,还弄得自己满身伤
6.角色刻画不足
叶王身边一堆手下,结果到完结为止,我只记得小黑炭
其他手下几乎没有刻划,像是那个戏份很足的熊猫胖子还是花组都是
明明一个角色给他半话黑页就能拖个一本单行本
也能借由反派角色的故事稍微了解叶王的立场
结果他们就只是工具人大军,后面还被叶王抛弃
只能和其他人在岸上吃烧烤,堪称本部最智障的集团
除了反派外,主角们的刻画也很不到位
对,我就是说你,轰隆轰隆
突然冒出一个很炫的真名,还搞一个好像很黑暗的过去
结果就是喜欢的妹子似乎因为自己而死?!其实她就是可乐乐?!
把女友当持有灵已经有一个法斯特了
铺陈这么久,结果却是这样
那还不如维持一开始的热血男儿设定就好
7.结局很糟
我是不讨厌用感化的方式来处理叶王啦
因为前面已经提过很多次叶王的巫力是遥不可及的125万,加上叶本身就不是会以杀人为
手段的人
但是万太的老爸到底跑来干嘛?
还以为是想展现人类世界的力量和通灵人的不同
结果也是被秒好看,完全没有任何鸟用
也搞不懂十祭司十连战除了拖台前外,有任何鸟用
最终章就是用一篇又一篇无意义的篇幅展开
最后感化叶王的原因竟然是因为老妈
叶王黑化的原因竟然是老妈被杀
这里希望有人可以提醒我一下,前面到底哪里提到叶王老妈被杀
只记得他在平安时代就对人类很失望,但完全没有老妈的印象
最后把连载至今所有人物拉出场,用大合照的方式结束故事
所以我说正宗咧?!这部仅次于叶王和阿叶还有安娜,最重要的正宗哪去了?!
宁可让一堆只出现一次的角色出现,就是不肯让正宗露个脸
是和读者对干就是了?!
总之通灵王靠着独特的概念,在一开始交出漂亮的成绩单
明明按套路来走,至少还能是个虽然俗套,但还不至于太糟的作品
结果武井选择用这种方式创造他的历史定位,也算是一绝了