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真好玩靠大数据翻转营运 2019年推22款新游戏
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手机游戏营运商真好玩靠大数据翻转营运,董事长周玄昆表示,跳脱传统,不再迷信大型
IP、大牌制作人,科学数据才是王道,真好玩已找到精准、标准、可复制的新获利模型。
中央社记者韩婷婷摄 108年4月17日
(中央社记者韩婷婷台北17日电)手机游戏营运商真好玩董事长周玄昆表示,近年透过大
数据分析找出精准、标准、可复制的新获利模型,从亏损困境中跳脱跃升为台湾前5大发
行商,今年将推22款新游戏冲刺营运表现。
真好玩今天召开法人说明会,周玄昆表示,历经2016年的亏损,正视传统游戏发行商的问
题,于2017年积极转型,跳脱传统,不再迷信大型IP游戏,不于前期投入大量行销资金及
资源,包括美术、音乐、制作人等都不会是挑选代理的关键指标。真好玩只看数字,认为
付费率、留存率、人均消费金额(ARPPU)3大指标才是关键。
周玄昆指出,透过大数据(Big Data)分析,精准计算各游戏产品可带来的营收利益,且藉
由标准化的指标监控降低其风险性,挑选在可被预测、可被控制且符合其获利模型的游戏
产品推出,并拉长其游戏生命周期,大量筛选出符合获利模型的产品,堆叠出稳定的营收
获利表现,是真好玩目前的策略。
周玄昆表示,去年开始,真好玩成功将模式复制至日本、韩国市场,快速带动整体营收成
长,今年预计共将推出22款游戏,并持续扩大发行至全球市场,挑战爆发性成长。
真好玩未来将一方面大量引进符合获利模型之产品发行,另一方面积极投入自制游戏领域
,以产品发行及自主研发2大策略,目标锁定全球手游量贩商。
真好玩总经理刘志成解释,借由旗下超过50款产品发行数据,结合CPI(用户导入单价)
、LTV(生命周期总价值)及ROIㄒ投资报酬率)等概念,精准计算出投资报酬率100%的获
利模型。管控每款游戏的LTV值,设定每款游戏在90天内回收其营运及行销成本。
刘志成指出,稳定获利的关键,取决于“对未来的掌控性”,透过符合科学的数据模型,
更精准地预判产品的后期走势,将风险有效管理是关键。
真好玩2018年合并营收新台币17.2亿元,年成长12.51%,税后净利为0.58亿元,年减
24.37%,每股税后盈余为2.33元。真好玩表示2018年获利年减主要因“剑是江湖”韩国广
告投放加大,且研发费用提高。
真好玩2018年营收相较2014年,5年来业绩成长277%,其中海外营业额从2017年的1.31%大
幅拉高到2018年的20%,今年第1季海外营收更突破50%,为营运成长主要动能,进一步带
动2019年第1季营收来到6.3亿元,年增41.7%,创下历史新高纪录。法人看好真好玩今年
在海外市场及多款游戏推动下,营运可望呈现逐季成长态势。(编辑:杨凯翔)1080417