※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1SjWQz6v ]
作者: kokokko416 (百合凝望) 看板: PlayStation
标题: [闲聊] WSJ报导关于Sony近期性敏感内容问题
时间: Wed Apr 17 00:45:46 2019
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据华尔街日报的报导,Sony某女性发言人承认自家有一套对这些性敏感内容的标准,这让开
发者可以在平台上提供稳重的内容,并确保电玩不会对青少年的健康成长与发展造成负面影
响。
Sony表示随着公司规模的成长,它们也开始担心起公司的声誉可能会因这些性敏感内容而造
成伤害,尤其是只在少数地区推出的性敏感内容,而这对象就是Sony大本营—日本。
所以促成这问题窜升的主要因素有两个,第一是#MeToo运动,第二个是随着时代变迁,Yout
ube Twitch甚至亚马逊…等的串流平台发展,这些地方玩家可以在镜头前面秀出游戏,然而
这也让那些平时容忍度(裸露度)较高、限制较为宽松的日本游戏有产生更多曝光度的隐忧
索尼担心自己变成被采取法律、社会途径的目标,因此自家内部订定了一套比往常日本、欧
美分级还要更高的游戏审查标准,但关于这套标准受访开发者们都闭口不谈细节(讲单讲就
是被Sony下了封口令,避讳这些非公开内容,若公开,可能会伤及日后员工Sony合作的机会
)
以往在日本那些常于推出这类裸露游戏的厂商,以前Sony对他们的态度很积极,因为它们可
以为Playstation平台增添多样性,如今时代改变,Sony对它们转为消极,Sony更讲白了:
如果你们要继续搞这些游戏,那请你们找其他平台
Sony反驳了开发者的说法,并保持"作为平台拥有者,必须对其用户负责"的态度
这些情况也因应目前世界的潮流,人权、公平、政治正确…等而窜升,小开发团队根本无法
去抗衡这问题
当然了,日本开发者对Sony的转变非常不满,而其他开发者也表示Sony这标准限制了它们的
创意产物,尤其对于完全不知道底限在哪的情况下,东西做好了也交出去后才被打回来,要
求更改内容,真的是耗时又耗财。
然而官方提及他们担忧外面开发者们会说些什么,但希望能够接受这世界已改变的情况,“
我们并没有一套明确地制订方针标准或之类的东西,因为这些政策在#MeToo运动的觉醒下突
如其来地催生”
我流非逐字逐句翻译,跳过了一些内容,有兴趣详WSJ全文
https://on.wsj.com/2ICO3yq