小聊一下观看体验(有雷
首先
角色思维都算正常的思考
例如一开始妹妹变鬼师兄要杀她,炭边哭边说大话,能不让她吃人、能找救她的方法,但
对方没被悲情牌打动还跟炭说你没能力谁理你还是要杀她妹,最后确定妹妹真的不会吃他
才放生路,甚至后期也愿意用生命担保,鬼灭有个愿意负责的真的切腹死掉了不多谈。
该杀的杀
太多圣母放著祸害到处跑,主角善良但绝不手软,虫柱温柔但知道杀更多鬼能救更多人,
鬼很可怜但你杀人你有罪你就该负责任,有个自愿死得主角就让她没有痛觉的死,很可怜
的鬼主角在杀她之后也会真心祈祷不要在当鬼,还会帮鬼兄妹吵架和好呢。
而王道最为人诟病的:血统、身世、外挂
鬼灭都处理的不错
血统
主角确定没血统,他家好像也不是日呼直传虽然也不知道火神乐是什么,真正外挂一族的
血统是另一位,主角家只把火神乐当成祭祀的舞蹈一年跳一次,但他爸跟火工头陀从经书
悟出九阳神功一样...只教舞蹈动作就死了,所以主角真的是纯卖炭的...也没学到什么惊
天外挂。
身世
其实鬼灭有几个身世很屌
五大呼吸的继承人跟日呼祖先有交流(炎柱),最强的初始呼吸的后人(霞柱),忍界响
当当的人物(音柱),不会呼吸没学过剑术杀鬼(风、岩),其余则是天资过人。
主角没有,但不代表他逊色也不代表这些人是出来衬托主角,大家都有发挥各自的功用难
能可贵,太多王道是少了主角群大家都不能做事一样,号称最强也不过是炮灰,例如:黄
金撞墙圣斗士
身世只是让鬼灭的部分人有他的特性,能在自己专业的领域发挥功用,而不是凸显我特别
不一样,所以我爆干强。
外挂
老实讲主角的挂只有一个“努力”,他很努力练,虽然父亲死得早有留下家传的技艺,但
这不是主角独有,剑技可能是,但呼吸谁都能到达,而不断追求技术的话最终谁都能到达
最强的境界,太多外挂独有性太强...全世界只有主角有,这会让人觉得很不公平。鬼灭
没这问题,外挂人人都有虽不一样。但都很屌
有个悟出不用呼吸撕鬼的技术
有个生来力量比一般人强八倍
有个自然而然就会呼吸法
主角唯一比较强的挂“开纹”,目前确认3个会,恋、水、霞还都比主角强非常多...
但他们还是分工做自己能做的没有谁优谁劣,很多上弦是这样死的,能力不足就想办法减
少高级干部的负担或动脑子分析战况跟做该做的,没有当猪队友(带头套那个不算),主
角老板甚至拿命跟全家老小去换杀敌方老板的机会,而不是纯摆设,就算自己快死不能动
。
而台词的设计跟人物的塑造,还有从不拖戏剧情速度进展快,一直是鬼灭的卖点,明明很
老套,就是当下的氛围让人很感动,而且有塑造的角色都很丰满,鬼灭是少数大多数角色
给人印象都很深的角色包含鬼。
以上是我认为鬼灭处理比较好的地方