[闲聊] 难度学习曲线做得最好的游戏?

楼主: jerry78424 (青松碧濤)   2019-03-31 22:23:56
以只狼为例的话,虽然看起来难
但是实际上只要把Boss出招都背起来
自己再多死几次,去写入肌肉记忆
一般人只要肯多花点时间练习还是能顺利通关
而中间遭遇的挫折则会在胜利时转化为成就感
在前面的王练习出的技术,到后面的王也有用
所以后面就设定得更强,让玩家继续磨练技术
到最后打败剑圣时玩家都会以为自己变成了忍者剑圣
应该可以说是相当优秀的难度学习曲线
还有哪些游戏的难度学习曲线也做得很好的啊?
作者: mistel (Mistel)   2019-03-31 22:26:00
学测跟指考啊我就是那个没突破难度学习曲线的 哀悲愤嘘
作者: mathtsai (mathtsai)   2019-03-31 22:30:00
黑魂也是背起来就能赢吧
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-03-31 22:35:00
空洞骑士
作者: laladiladi (lalala)   2019-03-31 22:36:00
宝可梦阿 道馆附近都有能克制的
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-03-31 22:37:00
你的人生。
作者: Laevateinn (救世剑)   2019-03-31 22:48:00
MHW吧,前期干得要死。后期一堆花式速刷
作者: rs813011 (阿叡)   2019-03-31 23:13:00
后来觉得不小心死在小兵手中根本奇耻大辱

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