这游戏主美术是少前的海猫出去开公司做的
原本预计是去年就要上线,拖到四月(被人笑说改叫“明年方舟”)
昨天三测删档开放给玩家玩,爆炸的起点就这样开始了
1.比FGO还重课
游戏是买源石,再从源石转合成玉
1源石换180合成玉
十连一次要6000合成玉,相当于差不多要买34个源石才能抽一次10连
源石价格怎么算,下面自己看吧(首储有双倍要除以2)
https://i.imgur.com/WXDhMK3.jpg
课一单是648RMB(约台币2973),只能抽30连
游戏最高星是六星,六星角抽选率是2%
比FGO的1%高1倍好像不错
FGO一单(约台币2500)可以50抽,这游戏只有30抽,一单价钱还比FGO高
2.角色强度和星级挂勾
这不夸张,六星角的强度比三星角强非常多
六星角一级的能力值和同职的20级三星角差不多相同
三星角最多只能升到40级就不能升级了
后面关卡难度越来越难,前期丢资源给三星角,后期三星角几乎派不上场
3.角色升级非常麻烦
这游戏角色升级只能吃经验书
经验书只有四种管道,
1.打关卡给的奖励
2.打物资筹备里的战术演习(如下图,只有星期三、五和星期日有开放)
https://i.imgur.com/OwDD4QQ.jpg
3.解每日任务的奖励
4.勦灭作战的奖励
问题来了,这游戏是体力制(游戏是用理智来称呼)
一点体力约6分钟回复,一小时只回10点体力
一天约240点体力
严重限制上面四项获取管道能拿的数量
举例来说少前如果推关卡没有经验,只能去模拟作战刷经验会是什么状况
可以自己想像一下
4.关卡难度差太多
这部份主要是抱怨游戏中的1-12的难度
这游戏1-11和1-12的难度落差非常大,大到什么程度?
举例来说少前推关卡推完2-5,2-6的难度和6-6的难度一样
真的不夸张,游戏boss砍你角色几乎都是用秒杀
初期三星角根本都被秒杀的,就算三星盾职上场顶多撑个几下就爆了
1-12打不过,只能回头去刷书来升级角色
又因为体力制,你一天刷不了几场,角色升级就变慢
加上一堆功能要打过1-12才会开放
举例来说
少前没推完2-6后勤不会开,宿舍不会开,角色建造格只给你开一个
2-6难度又大到你根本打不赢,你会觉的这游戏是什么?
5.资源消耗过大
游戏干什么事几乎都要消耗游戏内的货币龙门币
角色升级除了吃书也吃龙门币,一本书要吃掉约100龙门币
你被卡在1-12的话,只有1-8能打钱,一场耗6点体力,只能打660龙门币
你无课要招新角也要吃龙门币,游戏内无课的招新角类似少前那种建造
时间和投资金钱量你自己调,最低设定(1000龙门币),你最多只能招到三星角
要六星角,请拉到5000龙门币以上(会出什么角一样随机)
又因为1-12太多人卡了,没办法跑后勤赚龙门币
恶性循环就是你根本就一直在打书打钱耗一天,完全没办法推进
6.自动作战还有机会翻车
这游戏的自动作战是叫“代理指挥”
总之就是进战局后,把你上一次完美通关的摆法和摆放时间重头来一次
你就看电脑帮你跑一次流程
但有些玩家是用很极限的摆法,慢个一步就会翻船了
就会跑出下面这个图示叫你快点手动回来操作
https://i.imgur.com/dT3cQSm.jpg
我自己也发生过翻船,因为我角色摆放时间点,刚好在敌人前一格
慢个一下就会放跑敌人了(这游戏又是塔防,所以....)