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C_Chat
[闲聊]“穿模”是游戏界永远的难题吗?
楼主:
e446582284
(ef225633)
2019-03-31 18:57:55
就是常发生在长发、长裙、四肢的那个啦
有听说过现在的游戏物理效果都是假的
不知道这个在高端工程、航太界有没有彻底解决?
是因为要花太多人力和时间成本才没能运用在游戏吗?
还是现在的民用硬件不够力处理?
https://i.imgur.com/j7n1ssv.png
https://i.imgur.com/Xryxwir.jpg
https://i.imgur.com/ATCQYsg.jpg
作者:
aa695109
(做人不豪洨)
2019-03-31 18:58:00
有钱就不是问题
作者:
hinanaitenco
(桃子好吃)
2019-03-31 18:58:00
你家硬件太烂啊
作者:
DaringDo
(天马无畏)
2019-03-31 18:59:00
$$$$$制作组的$$问题
作者:
forsakesheep
(家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-03-31 18:59:00
运算能力问题跟CP值,不想花太多资源跟人力在处理这个
作者:
OrzOGC
(洞八达人.拖哨天王)
2019-03-31 19:00:00
钱的问题, 好来屋就很少见
作者:
sokayha
(sokayha)
2019-03-31 19:00:00
成本问题而已
作者:
BITMajo
(BITMajo)
2019-03-31 19:00:00
硬件能力,成本问题是其次
作者:
StarTouching
(抚星)
2019-03-31 19:01:00
物理碰撞很耗效能 等I9变基本配备再说
作者:
Satoman
(沙陀曼)
2019-03-31 19:01:00
动画是都预定好的演出,游戏会出现太多意外
作者:
sunrise2003
(侠气与狂醉)
2019-03-31 19:01:00
时间跟钱的问题
作者:
astrayzip
2019-03-31 19:01:00
就碰撞箱骨架权重跟布料模拟的问题
作者:
fox875566
(fox9527)
2019-03-31 19:02:00
又不是做研究干嘛要设计碰撞
作者:
StarTouching
(抚星)
2019-03-31 19:02:00
所以可能赶不上玩家对画面的细致要求
作者:
BITMajo
(BITMajo)
2019-03-31 19:02:00
现阶段的"解决"就是不要让他真的做物理碰撞
作者:
astrayzip
2019-03-31 19:02:00
游戏为了即时运算必定要简化这些东西的算法,然后就容易穿模
作者:
Satoman
(沙陀曼)
2019-03-31 19:02:00
全部都加物理碰撞会出现很多奇行种
作者:
StarTouching
(抚星)
2019-03-31 19:03:00
如果你现在能接受方块人 那应该能轻易解决
作者:
BITMajo
(BITMajo)
2019-03-31 19:03:00
这就是为什么以前很多3D游戏角色都短发+裤子吧
作者:
c1396
(Robin)
2019-03-31 19:03:00
本来就假的 不然怎自己的电脑就可以跑
作者:
BITMajo
(BITMajo)
2019-03-31 19:04:00
这样当然不是解决问题,而是是解决被提出的问题
作者:
verdandy
(无聊人)
2019-03-31 19:06:00
好莱坞特效和动画花几十秒算一张,玩游戏这样算玩家会疯掉
作者:
eva00ave
(loxer)
2019-03-31 19:07:00
好莱坞最近一次搞到穿模的就是荒原狼
作者: pizzadick (淡水臭屌)
2019-03-31 19:10:00
跟引擎和健模工具有关,如果没有干爹提供优质的资源的话只好慢慢调
作者:
OAzenO
(すごいにゃ~)
2019-03-31 19:14:00
难道头发要一根一根做物理运算?
作者:
vsepr55
(vsepr55)
2019-03-31 19:14:00
搞这个没用啊拍广告挑正常画面就好
作者:
bluejark
(蓝夹克)
2019-03-31 19:15:00
即时动作的意外情形就难免
作者:
idareyou
(HellTraveller)
2019-03-31 19:16:00
太难 你看迪士尼的let it go也无法避免,何况低成本
作者:
tw15
(巴拉巴拉)
2019-03-31 19:16:00
$$$$$ / 时间
作者:
bluejark
(蓝夹克)
2019-03-31 19:17:00
AVG的应该是失误吧
作者:
xxxxae86
(éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2019-03-31 19:17:00
我不懂高端工程跟航太要解决这个的理由
作者:
blackone979
(ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2019-03-31 19:19:00
好莱坞电影是固定的镜头动作去算的 玩游戏动来动去
作者:
AdomiZA
(帕多麦特)
2019-03-31 19:21:00
光追都搞得半死 在市场硬件水平没到位要求这八成有误解
作者: ZeroArcher
2019-03-31 19:22:00
可以直接用故事背景设定让穿模合理化(ry
作者:
sourbait
(sourbait)
2019-03-31 19:24:00
可以解决啊 游戏变成幻灯片而已
作者: desho
2019-03-31 19:24:00
就即时运算做不到而已
作者:
spfy
(spfy)
2019-03-31 19:25:00
你回的内容都很奇怪 NASA上太空为什么要解决穿模问题...
作者:
kawhidurantt
(kawhi durant)
2019-03-31 19:25:00
花一大笔钱做出超拟真效果,结果玩家电脑跑不动更惨吧
作者:
spfy
(spfy)
2019-03-31 19:26:00
以前有吧 P4.C2D时代偶尔会冒出一款市面上几乎所有玩家都跑
作者:
kaj1983
2019-03-31 19:26:00
32核心64执行绪 2080ti sli 64gbram 也许有机会?
作者:
spfy
(spfy)
2019-03-31 19:27:00
不动的游戏 像那个Crysis3就当硬件测试基准当了很久
作者:
sunshinecan
(阳光罐头)
2019-03-31 19:27:00
成本不符经济效益 家用机台跑不动的游戏要卖谁?
作者:
rainxo6p
(雷恩)
2019-03-31 19:30:00
你是不是想问 在高等机械结构3D建模时 会不会有物理碰撞和穿模的问题?
作者:
weltschmerz
(威尔特斯克˙闷死)
2019-03-31 19:30:00
就是钱的问题 不要想这么多
作者:
fragmentwing
(片翼碎梦)
2019-03-31 19:34:00
连原子级别都令人头痛了
作者: zzro
2019-03-31 19:34:00
完全版的串流游戏说不定能解决 连游戏设计时都以串流为基础
作者:
fragmentwing
(片翼碎梦)
2019-03-31 19:35:00
上次只不过模拟一个大约1000个点在跑的,电脑就炸给你看
作者:
peterturtle
(peter_turtle2000)
2019-03-31 19:36:00
高兴吧,有被彻底解决喔!只是那个人在平行世界的NASA罢了,是 National Adult Supported Animation 的缩写,在那个世界民主党与共和党都被欧派党打趴了。那边的NASA比起发射火箭更喜欢发射点其他的东西
作者:
spfy
(spfy)
2019-03-31 19:38:00
我知道NASA不只上太空 然后都有解决 很棒齁
作者:
ihateants
(Naruhodoh)
2019-03-31 19:41:00
家用主机跟个人电脑效能能整体上升2个世代大概就能玩到不穿模的游戏,
作者:
ab85291
(龙头)
2019-03-31 19:41:00
2D动画都有人画到穿模了,不要要求这么多。
作者:
peterturtle
(peter_turtle2000)
2019-03-31 19:45:00
要不穿模其实你可以玩3D台球
作者:
egg781
(å–µå‰)
2019-03-31 19:45:00
不要严重到像BUG一样都可以接受,一般穿模都正常现象
作者:
egg781
(å–µå‰)
2019-03-31 19:46:00
而且模组做到那么细节你家电脑还不一定能负荷开发资源还是要合理的分配,譬如不要花太多精神在雕塑游戏里的"食物"
作者:
anumber
(Everlasting GuiltyCrown)
2019-03-31 19:48:00
你家的电脑玩不起
作者:
peterturtle
(peter_turtle2000)
2019-03-31 19:49:00
瞧不起卷心菜喔
作者:
c26535166
(RH8)
2019-03-31 19:50:00
运动游戏穿模真的蛮无言的哈哈 我从篮板后面灌篮过 手穿过篮板
作者:
kenyun
(中肯阿皮)
2019-03-31 19:52:00
2D眉毛能穿头发 更神奇3D游戏其实后台运算和前台绘图两码事 后台判定你灌篮得分前台你的手就得往篮框砸 不管相对位置和路径障碍来的
作者:
DendiQ
(貔貅)
2019-03-31 20:03:00
做到这么猛你买的起吗…, 都有人说 pc 贵所以买主机了
作者:
c26535166
(RH8)
2019-03-31 20:04:00
了解所以跟各方面都有关系
作者:
attacksoil
(击壤)
2019-03-31 20:18:00
还没有有效率的算法吧 说是硬件问题也可以啦
作者:
e5a1t20
(吃饭)
2019-03-31 20:23:00
不然你想玩一玩就被地上的石头绊倒吗?
作者:
GoBabyYA
(ya baby)
2019-03-31 20:29:00
原po文组的吧,现代科技很多事情都做得到,但困难点在如何有效率地达成,这个才是关键
作者:
maro1357
( 请给我傲娇属性的林志玲)
2019-03-31 20:42:00
你的老婆希望你硬24小时,你觉得难不难
作者:
Vulpix
(Sebastian)
2019-03-31 20:46:00
1fpm的游戏应该可以吧,程式还可以很贴心,附加一个萤幕录影功能,让你replay。
作者:
garman0403
(他长)
2019-03-31 20:46:00
什么叫做有没有解决? 应该说穿模是取舍下的产物所以跟有没有解决根本是两回事 倒因为果了
作者: hayate65536
2019-03-31 21:12:00
全力去调整可以做到吧,但是没必要
作者:
freef1y3
( )
2019-03-31 21:40:00
说真的与其追求4K还是光追 我比较希望先解决这个
作者:
fucKMT5566
(废文水准和车轮一样棒棒)
2019-03-31 21:47:00
没有钱办不到的好吗 我一个角色的四肢光一支碰撞给50个人写 用点的都点出来给你看
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