[闲聊] 游戏要热门得有哪些元素?

楼主: qazStarStar (我不是派大星)   2019-03-31 17:09:54
听说lol刚出来的时候很多人嘴说太简单了
以前魔兽要盖房子 生产一堆东西 策略很多种
结果没想到lol就这样陪伴了大量玩家好几年
更变成火红的电竞游戏
再更早一点魔兽 天堂 枫之谷CS 创世神也都很热门
最近则是偏向手游的神魔 传说对决 爆爆王m 荒野跟PC大作
那这些游戏开发商有预期到他们的游戏会热门到这种程度吗?
他们放入了哪些元素才有这样的成果呢?
我的观察啦
有点可玩性 能让大家线上竞技的游戏好像特别容易红
再来就是单机的话也要能让玩家有练到技术的感觉
以前有阵子疯狂有新的RPG线上游戏冒出来
可是屹立不摇的好像只有那几个例如魔兽 天堂 RO 枫之谷
这个现象我就不太懂了
各位怎么看?
作者: KParmy (KParmy)   2019-03-31 17:10:00
可以尬广
作者: plzza0cats (西黑百夫长)   2019-03-31 17:11:00
锁IP 最好开服紧急维修
作者: qoo60606 (凛)   2019-03-31 17:11:00
易学难精吧 即时战略对一些人真的无法
作者: a210510 (随风)   2019-03-31 17:11:00
课金榜吧
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2019-03-31 17:12:00
奶子
作者: Geiwoyujie (低调一哥)   2019-03-31 17:14:00
对无课玩家够佛心吧 比如你看FGO
作者: aaaaooo (路过乡民)   2019-03-31 17:16:00
要有运气
作者: sam8533003 (koyomi)   2019-03-31 17:20:00
好上手,有爽度,课金能嘴免费仔的都容易红
作者: penchiman (销牵笔基)   2019-03-31 17:21:00
我觉得要有人类最原始的本能吧.....是吗
作者: kesamia (素材整理破百小时..)   2019-03-31 17:48:00
容易加入 简单好上手 随机性大 不平衡 付费管道多元

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