: 我是不太通日文啦,不过用Google翻译
: “2017年度の玩具市场は、新型テレビゲーム机の影响でトレーディングカードゲームが
苦
: 戦したものの”
: “反面で、大きな市场を持つトレーディングカードゲームは新型テレビゲーム机の影响
に
: より前年度比83.8%と苦戦しましたが”
: 内文都显了受到新型游戏类型影响导致衰退,83%还不算明显,我也不知道怎样叫明显了
。
这边就再贴一次数字给你看。
: : 2016年为1045亿6900万日元,
: : 2015年为960亿6700万日元,
: : 再往前2014年为786亿5600万日元,
: : 2013年为835亿7400万日元,
: : 再往前2011有突破千亿,2018年资料还没出来。
单用手游怎么解释数据?数字很明显2010到2017以2016跟2011为高峰,
2015→2016有没有手游?有,但该年度成长了9%,2014→2015成长了22%,
《炉石》发展最快的时期就是2014到2016这个期间,
难道是手游卡牌游戏推动了实体卡牌游戏成长吗?
这些日本的统计评论本来就不能直接用来当结论,
前面2011→2014大幅衰退时也一直出现各种原因的猜测,
2014到2016大幅提升时就没讲了,数字为重,原因推测为辅,OK?
: 这边是[偷换概念2],藉著指出游戏王属于数位娱乐部门,偷渡实卡营收250亿的数据。
: 但这250亿的数据是怎么出来的呢?
: 在护航营收下滑的时候,用“买气最旺的就是刚上市的前两周”来护航,
: 但推算营收的时候,却直接用4~11/8*12的方式去算,这是[偷换概念3]。
这就是真‧偷换概念,
科拿米的营收是谁提的?
#1Sd559Bv (C_Chat)
→ TED781120: 低的时候?去年游戏王8个月173亿日币。03/28 13:22
嘘 Justice5566: Konami娱乐部门 去年营收才200亿日币03/28 13:23
这里有人拿科拿米财报说才200亿反驳《游戏王》怎么可能8个月有173亿,
所以这里才提及《游戏王》隶属数位娱乐部门,
连这都搞不清楚还自以为在打脸嘞,好笑。
: 啊所以你在战什么?全部都是你提的数据,就显示游戏王就是输的,还输不少。
: 结果就只想用“但是《游戏王》单在日本的销售就差不多到达它的一半”带过。
: 麻烦要这样护,也提出个游戏王在世界其他区域的销售额,加总起来跟日本相当的数据,
: 不然我也可以说,照常理判断,日本大概占了绝大部分的营业额。
这边有个数字我一直不是很想拿来用,因为纪录还没更新,不过还是用一下好了,
《游戏王》现在是22周年,在10周年时认证已发行226亿张卡牌,
平均一年发行22.6亿张牌,游戏王平均一张牌售价是30日元
(有起始组合这种较低的,也有黄金包等较高的),
单用这样算平均前10年就一年超过6亿了,哪怕再打点折也比4亿要高,
而且2009前《游戏王》是逐年提升,用平均来看一定是亏待后期的数字的。
而《Magic》跟《PokemonTCG》市占率还更高。
: [不公平的定义],为啥要打上传说才算活跃帐号啊?
这又再次证明你根本没看懂文字了。
这里说要传说玩家来做统计,是因为传说玩家可以看到他的“排名”,
一个玩家打到第10000名时系统告知他排行在1%,
就能说明一共1000000人在打天梯,谁跟你传说玩家才算活跃啊。
: 不看基数7000万,单看去年新加入的帐号就有3000万。
新加入帐号还得扣除分身跟过水帐号,所以最后得算活跃帐号才算数,
暴雪整体活跃帐号也才3700万,你是说其中3000万都是《炉石》吗?
: 至于游戏王吼...很简单的逻辑啦,不要说持平,
: 只要游戏王这种实体卡牌普及率有电子卡牌游戏的一半,
: 你就会看到满街的卡店而且通通爆满,实际上呢:)
这边就回到“不公平的定义”,何以一定要在卡店玩才算普及?
你电子游戏有下载在手机就算玩家,我在家网购点牌跟朋友打就不算?
: 明明游戏王和炉石我都玩过,相比起来我还更喜欢游戏王一点,
: 当初回原原PO也只是要战电子卡牌游戏普及率屌打实卡,
: 怎么就变成我在护航炉石这粪Game了 ╮(╯_╰)╭
啊不就你一开始根据就是靠掰来的,
你也只不过从台湾看天下,只待在台湾当然不知道海外是怎么在玩的。