[闲聊] 为什么3D格斗3胜制比较多?

楼主: guogu   2019-03-22 22:40:50
最近有final round这一个赛事
把BBTAG的部份看完之后也顺手的去点了剑魂6跟DOA6来看
发现一件以前没有注意过的事情
就是3D格斗热门的一局似乎都是三胜制(亮三灯)
铁拳看EVO也是三胜制
但是2D格斗扣掉组队战
大部分热门的像是BB GG SF等都是两胜制
造成这之间的差异是什么呢?
作者: erisiss0 (965005)   2019-03-22 22:44:00
比赛时间长度考量。2d格斗要龟缩起来一场打60秒以上很一般,如果大赛的话时长会拉长很多。如果不比赛不要说条三灯,条5灯都正常
作者: Lex4193 (oswer)   2019-03-22 22:46:00
我觉得3D格斗每场的平均时间较短吧,比较不能龟这样你不是说3D格斗都是三胜制而2D是两胜制吗?的确多打阿
作者: erisiss0 (965005)   2019-03-22 22:53:00
多打几局是要设计成奇数倍率捏,也就是你本来如果两灯要多打就要多给两局的预备时间如果一战估算30秒,给三灯一局三分钟内收拾的掉但是两灯三局是四分半,花更久阿
作者: Lex4193 (oswer)   2019-03-22 22:55:00
3D格斗的防御概念跟2D有点差异吧,至少我看影片和自己体感
作者: erisiss0 (965005)   2019-03-22 22:55:00
一灯三局和三灯一局一样的
作者: Lex4193 (oswer)   2019-03-22 22:56:00
来说,3D要龟好龟满比较少,而且单发输出高的情况很多,因为3D格斗比较少浮空连段,而2D连段数多自然单发输出更低
作者: erisiss0 (965005)   2019-03-22 22:57:00
主要是除了一些特殊超快节奏的游戏以外大多2D格斗一场都落在45~60秒中间收拾,高手可能会更久
作者: ringtweety (tark)   2019-03-22 22:57:00
3D格斗比较没有飞道(还是有啦) 所以能龟的主因少一个
作者: Lex4193 (oswer)   2019-03-22 22:59:00
3D格还有Z轴走位,正面龟还可以换个方向破防
作者: erisiss0 (965005)   2019-03-22 23:00:00
我只好把所有灯数预备时间算给原PO看了一般来说3D游戏一盘不会超过30秒,2D约45~60秒即使对手是连动都不会动的人物,不以一击杀的来说角色要给你活活打死,2D大概也要15~20秒。3D额..10秒?
作者: Lex4193 (oswer)   2019-03-22 23:02:00
因为有Z轴所以也比较少压墙,比起防御还不如靠走位更安定
作者: newgunden (年中むきゅー)   2019-03-22 23:03:00
3D还有场外 几乎满血都可能瞬间输掉
作者: ringtweety (tark)   2019-03-22 23:03:00
就算有 因为地图的关系 你换个位就闪过去了
作者: erisiss0 (965005)   2019-03-22 23:04:00
灯数是3-5-7倍率往上。局是1-3-5。交互相乘选少的5最少,次者9。所以就是这样了...理论上也可以1*7。不过这种通常会有原PO的另一个顾虑就是一部份的资源倾斜问题,所以很少选这种打法当然也不是所有3D都可以30秒收拾掉,像私立正义就是和2D一样的45~60秒。所以这个一般也是2灯(不过私立正义学园依然算节奏比较快)其实这个算法你可以观察一般AC机台的标准设置起始秒数厂商都很清楚他们游戏一场大概多少秒VR快打原始秒数就是30起跳的,所以节奏更快了现在的VFGP是45秒,但还是表示设计方就认为25秒就该收掉
作者: Lex4193 (oswer)   2019-03-22 23:17:00
结城晶:ㄘ我的铁山靠啦淦!
作者: erisiss0 (965005)   2019-03-22 23:22:00
最后这些时间影响最大的就是大会如果是24人比赛,2D两灯的话打到完毕一小时内可以收拾掉3D的话3灯也是约一小时的。如果2灯三局预估时间就要拉长到两小时,这大概就没人比其实这都是办过比赛的经验了,与其考虑游戏内资源问题比赛主办方比较担心的是时间到比不完,租场地要钱的阿多比5分钟也是要给人家钱,当然要选择能比出水准又短的

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