※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之铭言:
: 很多游戏在原国家不敢说大红大紫,但至少是稳稳经营顺顺改版,
: 但来到台湾后,却变成1年左右的短命游戏,这里头的原因到底为何?
: 简单举几个可能的原因:
: 1.人口差距
这套用到台湾课金的消费额其实颇不合理
但加上另一个解释就说得通了
因为地域狭小人口密度高,资讯流通速度快
台湾的市场其实很难让小众生存下去
第一资讯流通速度快就是族群的喜好组成变得单调
大多数人的胃口跟喜好会很相近,而喜欢冷门的会很少
甚至于比较不冷门的游戏也会受到排挤作用,也就是说
当一款受欢迎的热门作进入市场后,大多数人会立刻关
注或开始玩这款游戏,以至于没有其他时间或心力去注
意同时间上场的良作。
只有大作宣传作很足,才能让注意到的人大量增加,这
就是台湾市场神奇的地方。但也因为这样,普通的作品
在国外市场能活,在台湾就很难活下去。一来投注的宣
传不足,二来抢不赢大作。
: 2.人民平均收入差距
这个我觉得还好,不然台湾课金可以到前几名不觉得很扯吗?
多的是喜欢小确幸课金的人
: 3.代理商不思进取
问题不在这,都代理了是要进取三小?
有胆量花大钱买授权代理大作进来已经是很了不起了
: 4.玩家常常见异思迁、喜新厌旧
没办法,台湾的外来文化汇入很严重
基本上玩家的情怀都是建立在外来物上面
当然崇洋媚外喜新厌旧
这是文化上跟地理上天然的缺陷,就算你要改变单靠
国族主义跟情怀是没意义的
的确是有这问题,但无法解决,还不如顺其自然
: 5.外挂、修改盛行却不加强取缔
相比对岸我觉得是好多了
当然取缔这件事看代理商决心就跟找鬼拿药单差不多
代理商哪有那么大能量可以查东查西
就算办得到,花那么大力气自己也不一定赚比较多,何必?
: 6.民情风俗不同、单纯水土不服
: 7.鬼岛本身的诅咒
能玩原版就玩原版,能玩日服就玩日服
可以国外课金就国外课金
真要有能力,干嘛给台湾代理商赚?当次等公民?
但没能力也懒得这样作的人并不少,所以台湾还是有这样的市场存在
这也是在台湾作代理的不幸,会愿意玩代理的,通常都没什么坚持
所以才会有得玩就玩,能够运气好遇到一两个课长养游戏,不只代理商
连免费仔都得谢天谢地
但课长不可能养游戏一辈子,自然款款都短线,不完全是代理商短视近利
要是一款游戏能年年都大赚,我想也没有人想要浪费力气去重新谈代理跟
在地化。
不过我还是要说反正之后中文化都可以交给原厂商去做了,所以代理商也
撑不了几年,大家都知道台湾好赚钱,谁还会傻傻给原厂商赚?
尤其是不用在台湾打广告就可以从外国红到台湾的大作,要赚自己赚还比
较划算。