Re: [讨论] 台版代理手游普遍短命的原因是什么

楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2019-03-20 10:56:16
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之铭言:
: 很多游戏在原国家不敢说大红大紫,但至少是稳稳经营顺顺改版,
: 但来到台湾后,却变成1年左右的短命游戏,这里头的原因到底为何?
: 简单举几个可能的原因:
: 1.人口差距
: 2.人民平均收入差距
: 3.代理商不思进取
: 4.玩家常常见异思迁、喜新厌旧
: 5.外挂、修改盛行却不加强取缔
: 6.民情风俗不同、单纯水土不服
: 7.鬼岛本身的诅咒
个人看法:
以一款在国外(尤其是日本)营运成功的游戏,代理进台湾首先会有一个问题:
“我要玩原服(日服)还是台服?”
台湾玩家人口跟消费能力都不少没错,但很容易被分流,
毕竟台湾的代理速度太慢、代理品质不稳定、代理生命周期不好估算。
线上游戏(MMORPG)这种互动性高的需要用中文沟通,所以大部分人乖乖玩台服就算了,
手游除了少数想看剧情的玩家外,大多数人其实不介意玩外服(日服)
那台服到底要怎么营运?
鸡生蛋,蛋生鸡,久而久之玩家对代理没信任不跳回台服、代理也只想捞一波走人。
不然为什么常常看到代理要求原厂锁IP,就是逼玩家回流。
作者: as3366700 (Evan)   2019-03-20 10:58:00
代理这种经营模式本来就是原罪了
作者: a020012393 (Zach)   2019-03-20 11:00:00
10年前不是 现在批评游戏代理这种经营模式很事后诸葛
楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2019-03-20 11:02:00
但MMO的代理大部分都活得不错啊
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-03-20 11:03:00
神魔:还好我没有这个问题
作者: a020012393 (Zach)   2019-03-20 11:04:00
MMO的代理就10年前XDD 现在没有新的MMO了 old school
作者: jasonx105 (神盾)   2019-03-20 11:04:00
MMO有语言这个最大的墙挡住外流的道路吧
作者: zanns (苞可摸 GO)   2019-03-20 11:05:00
应该立法禁止代理~
楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2019-03-20 11:05:00
像黑沙台服的人口就不少,因为语言但Closers跟灵魂行者这种互动性比较低的,外服玩家就不少
作者: OEC100 (OEC100)   2019-03-20 11:06:00
手游又肝又氪你能同时玩几个?这市场就是赢家们拿9成剩下的连汤都没几口
作者: codemoon (moon)   2019-03-20 11:08:00
mmo互动性高 有语言问题 另外还有ping的问题 可是手游这些要素都不太影响
作者: dsa3717 (FishCA)   2019-03-20 11:12:00
代理要求原厂锁ip…?
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-03-20 11:13:00
封印者是代理自己玩掉 虽然游戏本身体质也有点问题但其实是个可以打爽爽的不错游戏 不过话是这样说封印者还是活的好好的
作者: dsa3717 (FishCA)   2019-03-20 11:13:00
mmo时代是有啦 或者说玩家互动的因素本来就不建议
楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2019-03-20 11:15:00
我意思是说互动性低的游戏要让玩家“旅外归国”的难度比较高,从而台服的玩家人口会被原厂分流,不过未必会短命啦Closers毕竟还是有横向卷轴ACT的市场Closers是少数我看韩文觉得痛苦的人玩韩服还没什么障碍
作者: keerily (非洲人要认命)   2019-03-20 11:24:00
没这回事,想玩中文的玩家一堆,坚持原厂的才不会管代理
作者: Lex4193 (oswer)   2019-03-20 11:35:00
"旅外玩家"在外服有一定练度后也很难放弃吧,除非台服真的佛心到足以弥补外服的损失

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