※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之铭言:
: 很多游戏在原国家不敢说大红大紫,但至少是稳稳经营顺顺改版,
: 但来到台湾后,却变成1年左右的短命游戏,这里头的原因到底为何?
: 简单举几个可能的原因:
: 1.人口差距
: 2.人民平均收入差距
: 3.代理商不思进取
: 4.玩家常常见异思迁、喜新厌旧
: 5.外挂、修改盛行却不加强取缔
: 6.民情风俗不同、单纯水土不服
: 7.鬼岛本身的诅咒
个人看法:
以一款在国外(尤其是日本)营运成功的游戏,代理进台湾首先会有一个问题:
“我要玩原服(日服)还是台服?”
台湾玩家人口跟消费能力都不少没错,但很容易被分流,
毕竟台湾的代理速度太慢、代理品质不稳定、代理生命周期不好估算。
线上游戏(MMORPG)这种互动性高的需要用中文沟通,所以大部分人乖乖玩台服就算了,
手游除了少数想看剧情的玩家外,大多数人其实不介意玩外服(日服)
那台服到底要怎么营运?
鸡生蛋,蛋生鸡,久而久之玩家对代理没信任不跳回台服、代理也只想捞一波走人。
不然为什么常常看到代理要求原厂锁IP,就是逼玩家回流。