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常听到有人会说以前动画比较经典,现代动画相对难看云云,我不否认这之中掺杂了些许
主观因素,像是回忆多少造成加成效果;或者是随着年纪越大,动画对我们越来越没有吸
引力;又或是现在的选择太多,导致和朋友们没有共同话题等原因。
不过好像不完全只是如此,因为自2005年“数位作画”兴起后至今也超过了十年,这段时
间内出现了非常大量的动画作品,可是过了这么多年,似乎没有出现多少可以和2000年左
右的经典动画一较影响力的作品。
主流题材的改变曾被认为是主要原因,以前的动画多半是以冒险、战斗为主轴,较少刻意
卖萌或描写日常生活的剧情。然而近几年兴起了将旧版动画重制的风潮后,有些人仍然无
法接受现代动画,即使有回忆加成,即使题材符合过往的王道剧情,但感觉还是不对,总
觉得少了什么。
其中的关键,很可能是少了“赛璐璐画风”这个东西。
很多人可能忘了自己从哪时开始不太看动画,日本方面对此现象作过些统计分析后发现了
一个有趣的时间点,那就是从赛璐璐画风消失之后,动画的收看族群从广泛骤变成特定,
此时间点差不多落在2005年后,也就是数位作画正式崛起,开始大量取代传统赛璐璐画风
的转折点。
相较于分辨率低,画质差,以人工手绘为主要制作方式,导致难以修改又高成本的赛璐璐
画风,数位动画的分辨率高,画质好,颜色使用和选择众多,修改和保存容易,制作成本
低廉,以上优点让数位动画这项技术被发明后迅速崛起,短短几年便使动画业全面舍弃赛
璐璐画风。
可是这种数位作画其实有个非常大的缺点,此缺点是有点因人而异没错,但确实不少人都
有类似的感觉。那就是数位作画有股虚假感,角色动作僵硬不自然,整体画面处处精细到
找不到重点,精致鲜艳的配色反而带来说不出的干涩感。
而赛璐璐画风虽然分辨率低、画质差,手绘线条会有粗细之分,配色较少却很到位,整体
画面有一种微妙的饱和感,仿佛充满著“生命力”。
许多国外动画迷都有在讨论这种差别,再强调一次不是绝对,只是有不少人比较喜欢赛璐
璐画风是事实,这也是他们不喜欢以数位动画为主流的现代动画的原因之一。或许在时代
进步的潮流下,旧时代的产物本来就会被淘汰,不过在赛璐璐画风和数位作画这点上,坦
白说我觉得非常可惜,毕竟我也是看不习惯数位作画的那群人。
我并不认为数位作画一定劣于赛璐璐画风,只是面对数位化这不可挡的趋势时,数位作画
者应该要比过往赛璐璐作画者更具美感才行,赛璐璐画风在画面表现的呈现手法上较贴近
观众视角,重视观众真正会注意的地方,这是数位作画普遍所欠缺的点,所以赛璐璐画风
能用较差、较旧的技术胜过画面华丽的数位作画。
类似状况不只发生在动画业,其他产业亦有手工制作产品的质感胜过机器制作的现象,差
别在于制作者是以“人性”的角度制作产品,因此更符合人的感受需求,而这是没有感情
的机器所无法比拟的。
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https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2945781
这篇也是讲赛璐璐作画和后来的电脑作画的差别
不过我真的觉得,现在的动画最主要原因还是:钱给太少了,待遇太差了,很难培养人才
不然真要拿千囍年以前的动画制作经费,换算成现在币值后的价码,拿到现在会做不出
经典作品?开玩笑