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今年6月美国E3电玩展的镁光灯焦点无疑是微软,有很大的机会玩家们将与Xbox One说再
见,并准备迎来下一世代的Xbox游戏主机,这是微软追赶上Sony的大好机会,毕竟
PlayStation 4已经在过去5年占据市场龙头地位,那么微软要从哪边开始下手好呢?外媒
Business Insider分析出必须改进的5大重点。
一、微软需要独占大作
长期下来,Sony PlayStation 4的独占作品就多出不少,像是《秘境探险》、《血缘诅咒
》,或去年的《漫威蜘蛛人》、《God of War》等,虽然微软有《最后一战》、《极限竞
速》系列,但在这世代的产值还是不比对手高,目前该公司正着手开发《Halo Infinite
》,或成为下一款重磅大作。
二、向后兼容性、更大的游戏库
PlayStation 3游戏无法在PlayStation 4游玩,就像Wii U无法在Switch上玩一样,微软
为Xbox One开启不少向后兼容的计画(例如游玩Xbox 360游戏),到了下一代的Xbox,新主
机也得能玩Xbox One的游戏才行,即便不会以实体光盘片游玩,微软也该打造收录上一世
代作品的数位游戏库。
三、不同售价定位的主机
微软现行游戏主机分为Xbox One X与Xbox One S,目前不确定将来是否继续采取这样的策
略,我们可以想像,未来用云端串流就能玩主机游戏,那如果只要网速足够,硬件的需求
是否就能压低一点?举例来说,有玩家需要更强大的主机就买高阶版,而只需一台云端串
流主机就买低阶一点的版本。
四、持续整合跨平台游戏
这部分是目前微软做的比Sony好的地方,从《当个创世神》到《要塞英雄》,Xbox算是跨
平台(例如PC、Switch、甚至是手机)的开拓者,这将是游戏圈的巨变,传统出于商业原因
走孤立平台策略已经过时,若能持续与开发商推出跨平台游戏,对于吸引玩家也很有帮助
五、主机要简单好使用
虽然Xbox One与PlayStation 4同级,但前者在使用者接口上、管理游戏上还是较不讨喜
,即便PlayStation 4操久了会变慢,但还是远比Xbox One好用,如果在软硬件上皆能有
所强化,微软新主机才能逆转玩家市场。
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大.好.机.会(*゚д゚ノ)ノ