[闲聊] 只有我觉得a1的自创战斗音效很恼人的吗??

楼主: ADIE2 (ㄚ呆)   2019-03-17 03:44:48
如题
a1不知道何时开始的自创战斗音效 我记得f/a 刀剑剧场版就开始用
到了刀剑最新一季打斗时更是大量运用
每次听到都觉得喇叭破了 那个声音很难形容
每次刀剑打斗的时候都很喜欢用这种自创的音效来强调招式的破坏感
但我听久了不知道为啥火都起来了
只有我有这种感觉吗..真的觉得这个新的音效很恶很难听 很像烂mic爆音跟破音的感觉
配那个战斗画面反而感觉更虚
作者: Yosoro (渡邊曜 全速前進YoSoRo~)   2019-03-17 03:48:00
那是立体音吧 A-1P跟幽浮桌都很爱用
作者: laker7634 (HERRO)   2019-03-17 03:51:00
很像用钢管在互敲的那个音效?
作者: xangro (xangro)   2019-03-17 03:51:00
在电影院看剧场版时还挺震撼的
作者: vzdzvd45600   2019-03-17 04:16:00
放屁音效
作者: fordpines (阿福)   2019-03-17 04:21:00
https://youtu.be/QhTgfXzqmLU0:40左右的音效?
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2019-03-17 04:30:00
那不是A1创的 好莱坞早就在用了 问题那本来是给人搭配高速镜头慢动作的特效音TV番组作画良莠不齐 祯数不够 光影效果可能也不到位硬是用慢动作 没了电影那种效果 配上音效当然很奇怪https://youtu.be/t4G9wSjNyjk 音效想呈现的应该是0:15那颗绿球的感觉啦 至于为什么A1版本低音都没了那要问他们负责音效的担当了XDDDD
作者: asssstang (tyudehj)   2019-03-17 05:51:00
我宁愿普通的剑击声就好了
作者: Histia   2019-03-17 09:02:00
其实跟A1没什么关系,跟音响制作DAX Production还有音响监督岩浪美和有关(F/ap的音响制作是HALF H・P STUDIO,和刀剑不同家),音响效果这方面在动画制作里通常不是动画公司自己用,就跟声优配音录音一样。岩浪也是老手了,jojo 东离 klk fz pp…都他当音监,你说的问题有可能是岩浪的经验或偏好,或是音响制作公司就没什么音效可用(后者可能性很低啦也有可能是压制问题(从动画公司到动画疯上架前不知道有动到几次,这可能要请更专业的板友)。然后7楼说的帧数问题(帧音同正),日本动画都固定24帧,掉帧卡帧有可能是压制问题不然就是自己电脑问题,好莱坞电影当今也还是24帧为主吧,所以跟帧数无关
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2019-03-17 09:28:00
作画不会每幕都塞满24张啊 尤其还是TV番 像上面AP哪段很明显就不到 慢动作如果单纯只是把速度放慢就好那好莱坞也不用整天用高速摄影去拍了 回到动画这种慢动作特写过程没画满去还原高速摄影的感觉 结果音效却用了同样音效变成动作是闪现过去 音效确是连续的 违和感是出在这边吧
作者: bc0121   2019-03-17 09:32:00
日本动画不一定是24帧,应该说作画张数跟画面更新频率是两回事,台日用的讯号画面更新张数应是30fps,而作画张数会依画面动态跟制作成本调整,tv放送会在每秒15张上下,日系动画还有抽帧的做法,让动态画面的作画张数能压到每秒10张以下
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2019-03-17 09:40:00
当然其实在动画放这种音效 有没有会意到也是会影响的吧像我自己知道这种是想呈现慢动作的特效 把动画当成低配版的表现方式来看其实是能接受的 不过如果没把整段当成慢动作表现 那就会像前面一样理解成什么破音甚至放屁声 音效想传达的东西没传达到 效果自然是零分了XDD
作者: Histia   2019-03-17 09:45:00
帧数和张数不一样啊,固定24帧但不一定每帧都有新画一张,通常是3k(一拍3:8张/每帧),但静止镜头之类的混用很多,少数需要多张的镜头才会2k或1k(例如一些演技卡或动作卡),不会因为这帧用3k就说它是8帧,因为8张画放在24格里不同间隔数就有不同动态效果。
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2019-03-17 09:49:00
我一开始说的那个帧数 是在讲高速摄影的 没换成动画术语
作者: Histia   2019-03-17 09:50:00
抽帧通常是在3渲2或是软件补中割(动画)的情况下(软件多是flash),不然一般的人工绘制动画,每一张都是算钱的,画完24张再去抽掉不只没必要还不符合时间成本
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2019-03-17 09:51:00
反正意思就是同样慢动作呈现 动画通常不会真的去还原高速
作者: Histia   2019-03-17 09:53:00
我懂你的意思了XD,因为不少人都会搞错所以有时间说明就会讲一下,日式动画和电影、游戏的概念是有差异的
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2019-03-17 09:53:00
摄影机的录影推文文字篇幅有限 浓缩起来讲容易误会XD
作者: sk2234 (black meat)   2019-03-17 10:35:00
喔!原来不是只有我这样觉得!
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2019-03-17 10:51:00
音响就没有岩浪美和参加 每个人习惯用的音源又不一定都一样
作者: w40w40w40w40 (w40w40w40w40)   2019-03-17 11:05:00
这种音效 史莱姆也常用 每次听到都觉得超赌烂 主要不是讨厌那种音效 而是使用时机粗糙且没必要 听了很烦 就没有其他配乐或音效可用?

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