[闲聊] 为什么有些MOBA要设计TK?

楼主: goodday5566 (好天五六)   2019-03-16 14:11:00
TK=team killing
就是把我方小兵击杀来防止对手尾兵
因为我的moba史是从信长→LOL→英霸
都巧妙得躲过有TK设定的MOBA
所以对TK很不解
TK对我来说就是一种很无谓增加难度的方法
就好像你玩moba还要按QTE一样
与敌方英雄对线+尾兵+观察地图资讯防止被gank
其实就已经很忙了
然后如果又加了TK进去
又要注意我方小兵血量
尾兵的难度又会提高
整个对线期的节奏感觉就会被拖得很慢
所以说MOBA设计TK的意义是什么?
作者: flysonics (飞音)   2019-03-16 14:11:00
就有人觉得很简单想增加难度啊
作者: iovoecu (XX)   2019-03-16 14:12:00
人口上限r==
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-03-16 14:12:00
RTS默认本来就可以TK啊 = =
作者: amsmsk (449)   2019-03-16 14:13:00
一开始就能TK TK掉对手没经验值啊
作者: james3510 (Land of Ooo)   2019-03-16 14:14:00
增加技术含量啊
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-03-16 14:14:00
就RTS演化的游戏 而RTS本来就可以TK减少对面经验
作者: amsmsk (449)   2019-03-16 14:14:00
LOL不能TK 比赛长度也很长啊 跟TK没关系好吗
作者: amsmsk (449)   2019-03-16 14:15:00
不过看你玩的游戏进化 你大概觉得吃兵都很麻烦吧
作者: Alixwaltz (Alongdesune)   2019-03-16 14:16:00
黄忠tk对手到我6等他3等的地步 怎么玩
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-03-16 14:19:00
演化过程中留下来的垃圾啊
作者: afu4869 (阿福)   2019-03-16 14:19:00
如果是Dota2的话 TK的重点已经是在控线了吧 因为是更主动的控线 效果会更强 控线则直接影响到311战术和提高Gank机会三国的TK就...毫无反应 纯粹在练尾兵
作者: amsmsk (449)   2019-03-16 14:20:00
重点是TK这个行为有意义啊…
作者: Owada (大和田)   2019-03-16 14:23:00
自由度
作者: bostafu (河童骑士)   2019-03-16 14:24:00
tk好麻烦=>我不会tk=>tk没意义,这逻辑毫无瑕疵
作者: roger2623900 (whitecrow)   2019-03-16 14:28:00
那为什么要设计尾兵?
作者: engelba (香肠四郎)   2019-03-16 14:33:00
因为魔兽三可以TK moba只是他的子子孙孙
作者: john79803 (真鲁蛇)   2019-03-16 14:33:00
黄xd
作者: NerVGear (Phantom)   2019-03-16 14:39:00
给高端玩啊 你的低端不反补也没差
作者: bala045 (so sad)   2019-03-16 14:39:00
tk可以压爆对面呀以前巫妖压对方三级潮爽der
作者: weltschmerz (威尔特斯克˙闷死)   2019-03-16 14:45:00
三国中路TK超有用好吗 先6先赢 后面都不用打了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-03-16 14:49:00
因为顺序是反过来的 dota是建立在war3上的而war3一开始就可以TK也就是 是先友可以TK的系统 才去设计不能TK的系统
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2019-03-16 15:02:00
tk 说穿了就是利用尾刀的功力去扩大差距,但是这在竞技的观赏性上很差,搞得原本只要吃五只兵(假设)就好的对线,变相变成十只兵。除此之外也只是另外一种雪球效应而已,而且是会让弱势方觉得游戏缺乏互动性的雪球效应。与其利用这一种很机械化的动作去拉大双方差距,不如把这样固定模式的工作,转换到地图物件 (像是lol中的巴龙) 的争夺上。优势方有比较大的机率顺利吃下这一只"兵",但是弱势方也有一定的机率透过技术或者运气偷到。你是观众,你想看两个人对线在那争夺几百只小兵,还是争夺一笔会带来丰富报酬的宝藏,用这个角度去想就知道了。
作者: EEEEEEEnd14 (眼皮重的路人)   2019-03-16 15:03:00
是觉得TK很智障就是了
作者: jojohibs (生命中不可承受之庸俗)   2019-03-16 15:35:00
刘禅表示:
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-03-16 15:45:00
然而实际上 现行继续沿用TK的dota2 没有这些问题因为TK很重要的状况只会发生在对线上dota2 有太多要抢的资源了五分钟一波赏金符文 两分钟一波正常符文
作者: DavidDX (皮猴轩)   2019-03-16 16:06:00
现在dota2 TK不只可以控线,还有零星的钱,对前期Support来讲可以多点机会出眼
作者: fly9588 (没有梦想的未来)   2019-03-16 16:47:00
低端才不懂TK
作者: sniper2824 (月夜)   2019-03-16 17:00:00
菜鸡说三国tk没用的 自己玩XD版玩成____还怪tk没用.
作者: Innofance (Innofance)   2019-03-16 18:15:00
TK残血英雄和兵不让对手拿钱增加操作上限和鉴别度,不会玩就不要玩也就是因为如此被简化过的DOTA类游戏,LOL才会那么多人玩,好上手一大优势
作者: afu4869 (阿福)   2019-03-16 20:22:00
三国TK太有用啊 重要度很高 可是又真的是单纯在拼尾刀而已
作者: justeat (小玉)   2019-03-16 20:58:00
增加操作空间,让你更忙

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