战略游戏再怎么难,和现实生活中都差太多了。
第一个,游戏你拿到的资讯量比现实中小而完整。前面有人拿P社举例,所以这里就
继续用P社当例子:你可以看见你国家的人口、你可以看见你的军队士气、甚至可以换算
出他们的战力如何、可以看出每一块土地战斗时的影响、看见全世界的经贸流动、看见
文化与宗教的影响力。但是,现实世界根本没有这么多数值化的东西,甚至根本不知道其
他国家的资料,而国内的各种统计数据也因为现实生活太过复杂而更难运用。所以玩游戏
的时候你可以依赖各种资料,但在现实生活中资料太过复杂,甚至有更多其他因素让资料
失真,进而影响判断。
第二个,游戏里的人物全部被数值化了。你可以一眼看出这个人内政能力20所以叫他
担任行政大臣、那个人阴谋能力25所以担任间谍总管、让666的将军指挥主力而让旁边111
的废材将领慢慢去围城等。但是在现实生活中,人的能力并没有这么容易的被数值化,在
他踏上那个职位之前,很多时候我们根本都不知道他到底适不适合这项工作。
第三个,游戏者通常是一个掌控大局而不管细节的角度在玩游戏,但是现实可不是这
样。那些在游戏里被数值化的能力,在现实世界中,通常都是一门经妙无比的技艺。举例
来说,CK2里面若想推动外交,只需要把一个外交能力30的外交大臣丢到对方家里面,好
消息就会一个一个传过来。不过这个外交能力30在现实世界代表的到底是什么?可能代表
著让人如痴如醉的口才,可能代表着豪迈大方的交际作风,也可能代表着滴水不漏打点对
方各级组织的能力。又或是游戏里一项协议只要简单看对方的数值就知道是否会成功,但
是在现实世界中,这却可能代表着无止尽的磋商、一连串的谈判,比游戏麻烦无数倍。
所以在战略游戏中,我们面对的是一个简化的模拟,一个完备而透明的资讯,我们就
算不是完全的上帝视角,也至少有十分全面的资讯让我们做出决策。但是在现实中,一个
领导者可能没有这些资讯,还得在更枝微末节的地方下功夫,用嘴巴说棒子与糖果很容易
,但是现实才没有游戏这么简单。或许让那些成功的领袖来玩这种游戏很快就能上手,但
是让战略游戏的玩家在现实得到权力,恐怕表现不会多好看的。