夜深了,聊一下到目前为止手游情报整理的感想
讲白点:这手游目前看来是推广原作用的,阶段性任务结束后大概就收了
为什么是推广用?症结点有几个
1. 角色太少
晴风号31+1+1个角色、新角色两艘船共8个,全部加起来也才41个角色
也就是说这卡池很浅啊www
角色新鲜感不够,而且新角色大家都还很陌生,不够吸引人
如果后续有继续出新角又是另一回事,不过我是觉得不太期待
2. 船的数量不够
现在有公开的只有6艘,其中有露面过的只有3+1艘(晴风、施佩、武藏,猿岛)
另外两艘也还没看到在媒体上活跃的样子,存在感很低
横须贺女子海洋学校也不是没有其他的船
甚至其他没登场的学校,以及蓝色人鱼都可以上
但目前看来,还是问号
3. 宣传几乎等于0
或许,或许三周年活动后才会开始正式的宣传活动,等到时候再来看看
但目前看来,官方的宣传主轴还是在那些已经看过动画的死忠粉丝
这些粉丝再怎么榨也不够用啦,新用户不吸进来哪能撑得下去
4. 新故事呢?
目前开发中的画面里显示游戏主轴都放在PvP对战上,但是...
<高校舰队>中最让观众引起共鸣的,是那段在海上孤军奋战、同船一心的奋斗历程啊
没有新的故事,却加入新的角色,这样很难让玩家对角色产生认同感
5. 推出手游的目的到底是什么?
一般来说这类同名手游可以看做是原作的延伸
例如开创新的故事、与原作的互动等等,或是直接重开机换药不换汤
有新的变化才能让游戏公司赚到新的客源
但现在、目前的资讯看起来
高校舰队的手游似乎单纯的只是想要让老粉丝排出自己的欲望船,回味当年的荣光而已
这样的做法根本不是推广,而是啃老而已
对原作的拉抬效果相当有限之外,对游戏公司的收入来说也相当的不乐观
我知道现在讲这些都有些太早了啦
但除了一点抱怨跟遗憾以外
也是期待三周年纪念活动上,能够有更多新的资讯可以公开
最好以上五点通通打脸!
当场宣布新故事新同伴新目标,就真的皆大欢喜了
其中新故事一定要有,否则三分钟的对战打到后来会很无聊
虽然种种迹象看来Aniplex似乎是因为IP握在手里很方便
握起来又还有点余温,所以才继续制作下去
但说真的...从宣传的规模来看这预算似乎相当拮据的样子...
俗话说有多少钱做多少事,或许只能期待不要乱搞就阿弥陀佛了吗...